不过,在看发布会的时候,却令我想起了另外一款敢于叫做「Revolution」的产品,那就是任天堂在 2006 年底发售的 Wii。要知道,这款主机直到发售的前几个月才正式更名为 Wii,在此前产品的代号一直是「Nintendo Revolution」。
在 2004 年的 E3 上,社长岩田聪在台上拿出了最新的掌机产品 NDS ,向台下的观众展示过后,便开始宣布他们的下一部主机开发情况。当时任天堂服役的家用机还是 NGC,2004 年 PS2 正是简直是如日中天的时代,但 NGC 与之相比却十分被动,当时记得 NGC 上可以期待的独占大作是《生化危机 4》和《塞尔达传说 黄昏公主》。可无论如何,在传统家用机领域,显然拥有更多第三方大作的 PS2 更具备购买的吸引力。就是在这样的局面下,任天堂在 2004 年公布了新主机的计划,那时连「Revolution」的名字还没有。
2004 年的 E3 发布会,可以说是公布这部主机的预告片,岩田聪只是透露了这部主机的消息,他「预告」给观众,「这部主机的体验将是任何其他主机都没有的,我们在新主机上将会重新定义游戏,它将会掀起一场游戏界的革命」。
时隔一年后,2005 年的任天堂发布会上,岩田聪正式拿出了新主机,亮相给所有的观众。并将其命名为「Nintendo Revolution」。从图片可以看出,在那时他手里拿着的主机已经和 Wii 的实际外观极其相似了。当时所有的媒体将其称之为「REV」,岩田聪社长称这部主机的体积「只有三个 DVD 盒子」的大小,是任天堂 20 年来开发的最小体积家用机,并且以付费下载的形式向下兼容此前所有任天堂的游戏。当然,最具革命的手柄和玩法,被视为当时的最高机密,在 2005 年依然没有被公布。
2006 年这部主机将在年内发售,所以那一年的 E3 至关重要。在开场,宫本茂直接就拿着之前被视为「最高机密」的手柄,穿着晚礼服,化身为音乐指挥家,向台下观众展示着 《Wii MUSIC》的玩法,手柄在这一时刻转化为了指挥棒,在宫本茂的挥舞下,演绎的这场音乐会是如此的新鲜、与众不同。
在那一年 E3 发布会的前两个月,任天堂还宣布了一个重大的消息,那就是将「Revolution」正式更名为「Wii」。意在取自谐音「We」,告诉玩家这将是一款老少皆宜的游戏机,能让所有重度轻度玩家都投入进去的主机,而名称中的「ii」,不仅象征着最重要的手柄控制器,也代表大家一起其乐融融的形象。
在宫本茂一段表演过后,雷吉正式当场,介绍着 Wii 的详细情况。同时,还在播片中演示了《马里奥银河》、《Wii Sports》、《瓦里奥制造》、《银河战士 Prime》等游戏,这部宣传片可以说也是老少皆宜的——传统核心大作搭配着玩法独特的创新作品,都将集结在这部神奇的主机上,通过手柄的体感使用方法,颠覆了所有人对于游戏的认知。
2006 年 11 月,Wii 如期发售。后面的故事大家都知道了,它的确掀起了一场游戏界的革命。在全球累计销量为 1 亿 163 万台,更是创造了一个销量奇迹。Wii 改变了人们当时对于游戏的认知,就像雷吉在发布会上讲的那样,「有谁会从没有听过音乐,看过电影,相信没有人能答得上来,因为这些都是生活中离不开的东西,但如果我问谁从来不玩游戏,也许身边很多人都是如此。现在,我们将解决这个问题,让游戏变得和音乐、电影一样」。
历史证明,他们做到了。第七世代的主机,X360 和 PS3 以更强大的硬件机能把核心玩家带入了视听体验上的次世代。而任天堂,则用他们的理念和执行力,进行了足以改变游戏未来的革命。
更令人兴奋的是,十年后的今天,任天堂仍然在致力于创造又一场游戏、乃至科技界的「革命」。
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