如果你还不知道《战锤:鼠疫 2》是个什么游戏的话,这是一段简介
简单地说:
• 首先请你想像一下《求生之路》;
• 然后请你想像一下主要使用近战的《求生之路》;
• 好了你一定对《战锤:鼠疫 2》的核心模式有正确的概念了:这就是四个人一起狂砍怪的一个合作游戏;
• 然后你要知道《战锤:鼠疫 2》是个奇幻题材的游戏,战锤?啊这个你先不用管;
• 因此这个游戏里会有一些奇幻故事里常有的元素,精灵矮人呀,长弓火球之类的,还有火枪,对。
• 最后,这个游戏还有一些【很重的】RPG 和装备驱动的要素——简而言之就是你的伤害会被装备影响,需要刷装备,装备越好伤害就越高,翻来覆去地刷,十分的快乐。
这就是《战锤:鼠疫 2》了。
你可能还记得几年前我趁着《战锤:鼠疫 2》的前作《末世鼠疫》的 DLC《西格玛的祝福》上线的时候,我向各位推荐过这款游戏,当时我称之为「2015 年最好玩的战锤游戏」。
那么到了 2018 年,我可以依然非常肯定地跟各位说,「从 2015 年到 2018 年间,《末世鼠疫 2》依然是最好玩的战锤游戏」。
理由呢?十分简单。
第一,《末世鼠疫》是战锤题材(包括中古战锤和战锤 40 K)改编的电子游戏中,类型最低门槛的游戏——它是一个第一人称动作游戏。坦白地跟你说它应该是战锤所有改编游戏中【动作游戏】这个大类中质量最高的。战锤有很多优秀的策略游戏改编作品了——从《莫德海姆》(Mordheim: City of the Damned)到《阿玛吉多顿》(Warhammer 40,000: Armageddon),从《战争黎明》到《全面战争》,从《太空废舰》到《哥特舰队》,但你不可否认的是这类游戏的受众并不如动作游戏那么广。可战锤改变的动作游戏成功的有多少呢?严格地说,一个都没有。无论是《星际战士》、《永恒远征》还是《太空废舰:死亡之翼》,还是《火战士》,抛开粉丝喜爱的加成,他们本身的素质都没达到一流的动作游戏的水平,除了《末世鼠疫》。
第二,就算你完全对战锤毫无了解,《末世鼠疫》依然十分好玩。到目前为止,所有的战锤改编游戏都还是需要一些情怀的加成的,如果对战锤没什么概念的话,经常找不到其中一些乐趣的点,但《战锤:末世鼠疫》就完全不是——就算你对战锤一点概念都没有,也不影响你在这款游戏里打得开心。这是几乎所有的战锤改编游戏都不具备的特色。
最后的最后让我个人对《战锤:末世鼠疫》刮目相看的理由在于,这几乎是很多很多年以来唯一的一款不依赖战锤的粉丝情怀作为支撑的游戏。我看到 steam 的好评里不止有那些战锤爱好者,还有有完全没有意识到这是战锤游戏但喜欢美术风格的玩家,有对第一人称的刀剑战斗热衷的玩家,有喜欢刷的玩家和热衷于合作的玩家。和整整一年中各式各样疯狂透支战锤品牌价值、消费粉丝情怀的各种「奇妙」的游戏相比,《末世鼠疫》提供的质朴而纯粹的「泛乐趣」反而让人觉得很棒。
玩家首先感受到的应该是「这是一款好游戏」,然后才是「这是一款好的战锤游戏」——而不是正好相反。
这是 2015 年我推荐《末世鼠疫》时写下的一段话,事实上两年多过去了,战锤改编游戏的产品线里,依然只有《鼠疫 2》能做到这一点。
而对于《末世鼠疫》1 代的老玩家来说...唔可能大家都已经刷得不亦乐乎了,但还是简单地说说 2 代明显的进步:
• 近战战斗的手感有了很大的提升
• 多了信纳垢的北方诺斯金链子大哥,打起来有乐子多了
• 我想他们应该听到了我们的一些抱怨:这一次游戏的内容丰富了太多,每个职业有三个分支,各自还有自己独立的经验值,用于解锁独立的天赋;
• 装备系统做得更加丰富多样
• 目前为止我个人的联机体验十分优秀
当然,毛病也不是没有。作为一个刷装备的游戏,它的装备获取系统说实话依然不是很扛得住玩家折腾——尤其是在玩家很快找到了一些高效率通刷玩法之后更是如此。可以说《鼠疫 2》更为成熟的装备系统让来玩这款游戏的玩家分成了两类,一类是那种喜欢刷装备的玩家,另一部分是那些喜欢《求生之路》的合作以及动作射击玩法的玩家。
因为《鼠疫 2》虽然保留了《求生之路》玩法中鲜明的动作性,甚至由于以近战场面为主因此对身法的要求甚至更高了,但为了与 RPG 系统配合,本作中装备强度在某种程度上也成为了想要流畅进行游戏的硬性门槛之一,没有好装备《鼠疫 2》玩起来容错性特别低,而装备一旦好起来伤害的提升甚至会直接对很多职业的打法产生影响,本作对 RPG 要素的强调可能会让一些《求生之路》爱好者感到十分泄气。但从另一个方面来讲,也让它变得更加友好、亲切,更适合朋友之间嘻嘻哈哈地聊天刷宝了。
当然,这个游戏在高级内容的设计上绝对异常硬核,各种估计很多人都忘记的 FPS 移动方法,比如旋转大跳之类的,在这里还是能用得上的。
总而言之,在我看来《鼠疫 2》没什么很致命的缺点(当然,现在这个版本 BUG 还是有点多),我也不会拦着任何有兴趣的人别买——只要你不是晕 3D,不喜欢第一人称的近战战斗的话,《战锤:鼠疫 2》都是不容错过的作品,如果能拉上三个朋友一起玩那更是再好不过了。
Twitch 模式——来人啊,给老铁刷三个 BOSS
这类合作游戏的难度设计其实一直是个老大难问题,想带来合适的生存压力是非常困难的,由于《鼠疫 2》中装备系统很重要,我也很难评价这一作的难度设计究竟好不好。
不过有趣的是,本作有个特殊的难度叫 Twitch 模式。游戏主播可以把自己的 Twitch 帐号和游戏绑定,这样就可以开启特殊的 Twitch 模式。当主播们直播《鼠疫 2》的时候,他的观众们可以用聊天投票的方式决定主播们会遇到什么。
比如给主播直接刷一些药水来帮助他通关,或者直接给他刷一个降低生命值的 Debuff;或者直接投票刷一些公认很强的 BOSS 给已经手忙脚乱的主播们来根稻草,附带一整只骆驼(都觉得混沌卵很强吧?来给主播刷仨先尝尝滋味儿)。
在 Twitch 模式下还可以给主播玩家刷出特殊的「赏金老鼠」,成功击杀还有有额外的掉落。
如果多个直播主共同进入 Twitch 模式组队的话,游戏也能够成功识别,这样一来,投票的内容将会由多个主播的观众共同决定。
听起来比刷飞机火箭欢乐多了是不是?
最后奉上一个国外 youtuber 打 Twitch 模式的视频,比较长有将近 30 多分钟。
你必须承认这是一种十分优秀的维系社区活性的模式,我自己就看到身边看 Twitch 的朋友看到自己喜欢的主播打《鼠疫 2》的 Twitch 模式十分欢乐而动了入坑的年头。虽然由于 Twitch 本身的客观因素导致国内的玩家参与度很低,但可以想见这种模式对于维系《鼠疫 2》的社区活性有极高的帮助。
鉴于《末世鼠疫 1》就遇到过多人联机社区凉得特别快,以至于后来再想玩的玩家除了拉上三个朋友以外没有任何办法的窘境,希望 Twitch 模式的加入能让 2 代的社区一直地火热下去,让 Solo 玩家也能有很好的联机体验。
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