8 款来自波兰的独立游戏,献给懂游戏的你

8 款来自波兰的独立游戏,献给懂游戏的你

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说到波兰游戏,我想大多数人第一反应都是被戏称为「蠢驴」的 CD Projekt。这当然也不意外,凭借着《巫师 3》的杰出素质,他们成功让自己声名远扬,而许多人也都是在本作之后才真正的注意到波兰,这个中欧国家的游戏产业在这几年的迅速崛起,并且已经诞生了许多优秀的作品。

如果你一下子想不起的话,让我在这给你举几个例子,11 bit studios,代表作《这是我的战争》《冰汽时代》;Techland ,代表作《消逝的光芒》;Superhot Team,代表作《燥热》;Bloober Team,代表作《层层恐惧》;Flying Wild Hog,代表作《影子武士》系列等等。

冰汽时代

消逝的光芒

这些作品或许还无法比肩来自欧美和日本的那些超大型 3A 级游戏,但就像 11 bit studios 的资深编剧 Pawel Miechowski 所说的,波兰游戏在全球游戏产业独树一帜,是因为他们竭尽所能希望向全世界玩家证明,我们在做游戏方面可是很厉害的。而在预算不足的情况下,波兰游戏开发者则从游戏的潮流,原创性方面下手,随着时间的推移,「品质」成为了波兰游戏的一种商标。

在上周,我们有幸得到主办方的邀请,前往波兰克拉科夫参加了中欧地区最大的独立游戏展会 Digital Dragons 2018。因为这是一个主要面对独立开发者的展会,所以比较大型的厂商,如 CD Projekt 和 11 bit studios 等等并没有游戏出展。但这并不妨碍一些出色的中欧独立游戏在这里能够大放异彩。

Steel Rat


本作是一个 2.5D 的横版动作游戏,乍看之下你可能会把它当成另一个《特技摩托 聚变》,但实际玩起来它们可相差太多了。在前者的基础之上,游戏加入了大量的战斗和动作要素,你的摩托不仅仅是你的载具,同时也是你的武器。当你冲刺时,前轮将会变成锋利的刀刃,而当敌人的子弹即将命中的时候,你也能通过华丽的甩尾将攻击弹反回去。


游戏中有四个角色,不仅摩托性能和外观各异,重要的是每个人拥有自己独特的能力,如发射火箭,燃烧的车轮轨迹,锁链以及空中重击等等。四人在游戏中可以随时切换,如果你足够熟练的话,可以打出非常好看的一套连招,帅气的解决敌人,然后骑着摩托潇洒的扬长而去。

游戏计划在 2018 年登陆主机和 PC 平台。据开发者介绍,本作的大部分内容开发已经完成,目前正在进行操作调整以及其他后期优化工作。

Blunt Force

《Blunt Force》是一款 VR 第一人称射击游戏,它的背景设定在二战,游戏最初的场景在一个咖啡馆,玩家正在安静的享受自己的下午茶。但转眼之间,时间就迅速的快进到了二战时期,你还是在那个咖啡馆,那个你最喜欢的位置,但残垣断壁的建筑和炮火纷飞的轰鸣告诉我们,自己正处于战场的中心。


游戏使用位置传送的方式取代了自由移动,这显然是为了避免晕眩的问题。在射击的时候,我们可以使用控制器「扶」住周围的掩体,然后调整自己的身位,这很大程度上解决了传送移动有时候不够精细准确的情况。而当我射击时,也可以非常自然地用双手控制器举枪,然后侧着头用枪上自带的准星瞄准射击,着弹点基本上也在预期中。

总的来说《Blunt Force》对 VR 第一人称射击的体验做的已经很舒服了,而对战场气氛的塑造和还原则是其亮点,它让整个游戏的沉浸感进一步加强。

X-Morph: Defense


一个让人惊艳的塔防+射击游戏,不仅可以在敌人进攻的路线上设置防守塔,你甚至还可以通过布局改变它们的行进路线,让敌人走进你的陷阱,或者强行多绕一些路,策略性更佳。此外游戏的特效和物理引擎也非常强大,场景的各种大楼会在炮火中轰然倒塌,它们会摧毁路过的敌人,同时也会改变地形。


上面只是塔防的部分,在这基础上玩家自己还将控制一个可以自由移动的飞行单位,拥有多种攻击方式和形态,而且还能不断升级和强化,要素十分丰富,颇有一种 STG 的感觉。

游戏实际上手玩起来就像是由迈克尔·贝指导的《变形金刚》一样,到处都是火药,到处都是爆炸,使劲给你打肾上腺素,刺激的停不下来。而且本作还支持本地分屏合作,非常适合用来招待好基友。游戏已经在主机和 PC 平台发售,支持简体中文。

G30


一款很有意思的移动游戏,它本质上是很传统的图形解谜,但不仅仅只限于此。因为游戏中你其实扮演的是一个有认知障碍的病人,你所有的记忆,你所知道的,所认识的一切,最终将会一点点消失。而被病魔彻底吞噬之前,你要努力收集和记录那些已经成碎片的记忆。


每个谜题的开始,屏幕上都会有一个很简单的语句,就好像一些记忆的碎片。随着解谜的进行,你不断试图还原图形的原貌,每完成一个部分,新的单词就会插入到这些语句之中,让它有了更多的信息,直到你最终完成图形,并获得完整的记忆描述。

游戏目前已经在 App Store 上架,价格不贵,感兴趣的朋友可以试试。

Molecats


一个很有个性的解谜游戏,主角们是几只除了前进移动之外的啥也不会的「Molecats」,而你要做的就是不断的旋转、翻转、移动地图,来给这些家伙铺路,中间还要想办法找到其他小伙伴,同时收集各种东西。


而因为他们会不断的移动,所以某种意义上每次调整地图的时间都是有限的,否则就要想办法再让他们绕回来。同时游戏也没有绝对意义上的失败,因为你总能让它们走到终点,只是如果你瞎折腾的话,可能会把整个关卡弄得更难……

值得一提的是,本作还获得了 Digital Dragons 2018 的年度新人奖,目前已经以 Early Access 的形式登陆了 Steam,感兴趣的朋友现在就可以试试。

Ariadna Studio

接下来说的这个比较特别,它不是一个单独的游戏,而是一个工作室的系列游戏。这个公司的游戏特别之处在于,它们不需要使用摇杆,而是使用眼动追踪技术,也就是通过眼球来游玩。


这个技术听起来很前卫科幻,但用起来十分简单。在屏幕前坐正,设备启动之后屏幕上会出现闪烁的光点,用目光注视这几个光点直至它们消失,这就完成了校对。

我在现场试玩的是一个叫做《Take Me Home》的游戏,它的设计非常简单,就是想办法利用场景的机关帮助主角回家。而游戏中的各种机关则需要玩家通过目光注视去启动和控制,识别非常的准确。刚开始的关卡非常简单,但到了后期就会出现许多「反直觉」的设计,它越是明显,你越是忍不住看,而看了就会触发机关导致游戏结束。

要单说这个游戏本身的,其实并没有太多亮点,但结合眼动追踪后整个游戏的玩法就改变了,一些简单的机关也会变得很难,甚至还有一些传统玩法中不会出现的特别设计。

在与开发者的交谈中我了解到,他们的游戏目前并非面对主流市场,而是更多的侧重于医疗和学习方面的目的,同时也为部分行动不便的人提供一种新的娱乐方式。在这期间收集到的数据又将会为它们进一步研究眼动追踪提供支持。

他们已经开发了很多类型的游戏

目前眼动追踪这个技术的硬件成本依旧不便宜,所以我们在主流游戏外设中很少看见。但如果有一天能大幅度推广,在游戏领域一定会有更加广阔的应用空间。

Ritual


这是一个俯视角的动作游戏,玩家扮演一个经验老道的赏金猎人,偶遇了一个神秘女孩和邪教。于是简单的赏金任务,变成了与邪教徒和怪物们的对抗,而你要使用身边能找到的各种物品作为武器,击退邪教们的进攻。



游戏主色调几乎只用到了红与黑两种颜色,很好的塑造了整体那黑暗与血腥的主题和氛围。而在试玩部分它有点像俯视角的《使命召唤》「丧尸模式」。你在地图中到处收集素材,设置陷阱,补充弹药,制作新武器,完善防御工事等等,挡住越来越强的进攻。

CARRION


在大部分游戏中,玩家们总是扮演拯救世界的英雄或者大善人,再不济,至少也是一个能力卓群,英俊潇洒的反派。但在这个游戏中,你两者都不是……应该说,你甚至都不算是人……

Carrion,中文翻译过来就是腐烂、腐肉的意思,而我们在游戏中操作的还真的就是这么一个巨大,血红色,看起来肮脏又恶心,像腐肉一样的怪物。你的主要移动方式和攻击方式都是通过触手,因此手感非常特别。而吞噬掉一路上你遇到的人类,则会让你进一步成长,变得越来越大,HP 也会越来越多。随着游戏的进行,还会怪物还会衍生更多能力,从而解锁更多区域。


单凭描述,你或许会觉得这个游戏并没有什么特别明显的亮点,事实上在试玩前我也是这么认为的。但当我拿上手柄,带上耳机,那种诡异,神秘并且恐怖的感觉一下子就钻进了心里,恰当的操作手感,再配合着游戏极佳的音效,那「吞噬」的快感一旦开始就欲罢不能,仿佛开启了内心的黑暗面……


本作目前还处在早期开发阶段,提供试玩的内容虽然很有限,但已能看出其优秀的底子。事实上,游戏也获得了 Digital Dragons 2018 的社区选择以及最佳独立游戏两项大奖,这让我们对本作又多了一个期待的理由。

Digital Dragons 事实上还不仅仅只是一个独立游戏展会,因为是面对开发者,所以两天的活动中还有来自动视暴雪,Guerrilla、索尼圣塔莫尼卡,CD Projekt,11 bit studios 的开发者,来分享他们的开发经验和技术;同时一些发行商和数据机构等等,也在现场阐述了他们对行业现状的分析,以及未来的预测等等,干货满满。

这仅仅只是一天的讲座

也许正因为有这样良好的产业氛围,我在与许多开发者的交流中发现他们对自己的游戏很有自信,明白自己的长处与不足,对行业认识现状有充分的认识,而且对各种类型游戏的精髓都有自己很独到的见解。

此外,他们还有一个共同点,就是对于中国市场抱有很大的期望。上面提到的很多游戏都有推出中文版的计划,或者正在寻找合适的发行商帮助进行本地化。所以我相信等到这些游戏正式推出的时候,语言一定不是阻挡各位体验它们的障碍。

全部评论 3条

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篝火用户
2018-06-06
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想要。。。bonfire

篝火用户
2018-05-31
0

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我去?波兰造游戏能力原来这么666

柒玥灬殇
2018-05-31
0

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不是8款么,0.0,难道是我眼花了,

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