他喜欢画萝莉和放鸽子,他也是「异度」系列形象的缔造者

他喜欢画萝莉和放鸽子,他也是「异度」系列形象的缔造者

全文约 6500 字,阅读可能需要 11 分钟。

从 Falcom 开始的游戏美工生活

Falcom 是诸多 JRPG 玩家再熟悉不过的公司,从这家规模不算大、历史可不短的游戏公司内部走出了诸如新海诚(动画人)、古代祐三与高梨康治(音乐人)、高桥哲哉(游戏制作人)、岩崎美奈子(插画师)等各个领域的翘楚人物。多年间常年孜孜不倦为业界输送人才的壮举使得稍微了解 Falcom 历史人员的玩家都听说过其「游戏界黄埔军校」的诨名。

相较以上等人的鼎鼎大名,同样也出身于 Falcom 的田中久仁彦对比同资历的同事们往往是容易被忽视的那个。尽管从业 30 年,田中久仁彦个人的代表作品却屈指可数,影响力更是微弱到在中文网站难以寻觅其生平。

总之,很难想象现在这个怎么看都是个萝莉控的家伙,也曾是「黄埔军校」的一员。

田中久仁彦代表作:KOS-MOS

虽然行业入门就是从事美术工作,可田中久仁彦没上过大学或者专门院校这类培养绘画专业技能学校,在入行之前只进行过简单的同人活动。就像当时许多对游戏这一新兴行业满怀热忱的年轻人一样,高中时代的他经常给模型杂志和游戏杂志投稿,并因此积攒了小小的影响力。在高中的最后一年,田中开始为就业做打算由此向各个公司发出了求职简历

—— 最后成功被 Falcom 录用了。

田中几乎是擦着日本劳动法的边,在刚成人的年纪就进了游戏业界,这在泡沫经济时期的日本并不罕见。「黑心企业」Falcom 显然没有给这个初入游戏业界的菜鸟田中观摩学习的时间,直接让他挑起了《英雄传说》与《伊苏3》两作的的人设大梁,前者后来更是成为了 Falcom 的招牌系列。



《英雄传说 屠龙战记》人设图

总的来说田中在 Falcom 工作的经历并不长,现在大家提到《英雄传说》和《伊苏》系列也很难会想到还有这么一位早期的美工人员。不过对田中本人而言,在游戏公司的经历积攒了的大量创作经验无疑是珍贵的,更重要的是在 Falcom 任职的短暂时光里,他结识了今后 30 年无可替代的好基友 —— 高桥哲哉。

高桥哲哉早田中一年进入 Falcom 负责美术工作,算是田中的前辈,在工作上对田中进行过不少指引。高桥从学生时代就开始酝酿构思他心中的异度世界,并在 Falcom 工作的闲暇之余向田中分享过自己对这个世界的大致构想。不料却引起了对方的浓厚兴趣,甚至不久之后田中竟然拿出几张角色设定图送给高桥,并戏称如果有朝一日若真的开发此游戏,就用这些作为角色设定,成为两人茶余饭后的笑谈。

80 年代末的 Falcom 正经历着一系列人事纠纷与集体辞职事件,这成为了日后 Falcom 公司高层严格限制员工成名、一线开发人员几乎被禁止在媒体公开露面的导火索。田中和高桥也是这离职潮中的一员,在游戏《DINOSAUR》的美术工作结束后两人都离职了。高桥跳槽到 Square 并在之后参加了《最终幻想》一系列作品的开发,田中则是成为了自由画师想要进行更多跨领域的尝试。

基友间的「三顾茅庐」

离开 Falcom 的田中久仁彦年纪仅仅 20 岁出头,传统 JRPG 冒险风在 90 年代初的日本市场还算是非常吃的开,无论是小说还是漫画都有广大的受众,对于一个年轻人来说正是大展拳脚的好时候。于是田中最开始风格还是走的传统幻想冒险游戏那套路子,从他个人的代表作品之一《秘境探险》可窥见一二。

《秘境探险》的风格类似当时大火的《秀逗魔导士》

而在漫画/插画工作之外,94 年已经小有名气的田中还首次负责了一部原创 OVA 动画的人物原案设计工作——《非常偶像 KEY》。

这部动画的制作方是知名动画公司 PIERROT,动画从 94 年 12 月的第一卷 OVA 发售到最终卷 97 年 6 月中间整整相隔 2 年半时间,也算是 90 年代非常有分量的 OVA 作品。故事讲述了「机器人」主角巳真兔季子想要通过成为偶像从而变成真正的人类。片中融合了反邪教、反战、揭露偶像内幕等思想,而偏向黑暗抑郁的故事风格也是田中职业生涯中遇到的第一抹异色。

即使放到 20 年后的今天,片中设定的逼格也是相当的高。主角的机器人、无机质等属性倒是与田中今后一系列作品的看板娘形象不谋而合。

《非常偶像KEY》 ,即使放到现在都是十分异质的偶像动画,被国内的动画爱好者列为 90 年代最压抑的动画之一

就这样时间到了 95 年夏天,曾经一同共事于 Falcom 的老朋友、已经在 Square 参与游戏制作多年的高桥哲哉这时找上了田中,邀请其为自己负责的新作担任人物设计,田中才意识到当年的戏言可不是单纯的伙伴玩笑。

尽管共事的时间不算长,但是高桥一直对这位年轻同事出色的人物设计能力念念不忘。当坂口博信对高桥的企划赞赏有加、《异度装甲》作为开发项目正式立案启动时,高桥第一个拉入伙的就是田中。

当时田中正为《秘境探险》的首卷单行本、《非常偶像 KEY》的动画人物原案等工作忙得焦头烂额,此时要他再负责一个游戏大作的角色设计实在是分身乏术,就毅然回绝了高桥的邀请。

想不到高桥也拿出了「非你不可」的架势,吃了一次闭门羹还没有死心,宁可拖延游戏开发进度也要请田中出山。

就这样到了次年 4 月,《秘境探险》漫画第一卷发售、动画原案工作告一段落后,田中终于腾出了可以休息的时间,哪想到这高桥再次登门拜访。这次确实闲下来的田中再也没有拒绝高桥的理由,被他拉上了贼船。两人间的这段拉锯战,在游戏发售后的采访中被笑谈成「三顾之请」。

呃,再后来的你们都知道了,高桥心心念念非田中不可的这部作品名叫《Xenogears》,也就是大家认知中异度系列的开端作《异度装甲》。

98 年关于《异度装甲》采访时,两人的合照

《异度》的传说

作为一个 1998 年发售的游戏,《异度装甲》20 年来早就收获了世界各地的粉丝满溢的赞美之词,游戏本身的素质和影响力在这里不必多谈。在高桥哲哉×田中久仁彦 ×光田康典的经典组合所迈出的这第一步里,作为人物设计的田中在这部作品设计之出色玩家们也是有目共睹。

虽然田中在采访中自谦画了点涂鸦,但《异度装甲》田中绘制的彩图都非常经典,这张也不例外。右下角的签名是田中久仁彦的标识

由于工作最初受到《伊苏》和《英雄传说》系列的影响,在单飞之后田中久仁彦参与的作品从漫画到小说插画也清一色是中世纪幻想风的冒险故事,与《异度装甲》硬派科幻风格南辕北辙。《异度装甲》当中的不少设计其实对当时的田中而言是个巨大挑战,他也确实在这部作品中做出了不小的改变。

为了让高桥满意,他参考了当时的 OVA 动画《虚界之魔兽》与在日本也同样人气鼎盛的《星球大战》系列,一扫 90 年代常规的游戏人物风格,做到了新的突破。

多年后知名萝莉漫画家 mochi 回顾起自己的创作经历,在《异度装甲》同人本里对田中负责的人设大为褒奖,俨然是个小迷弟风范:


「《异度装甲》用的角色设计被调整到更加真实的感觉,在本来 90 年代田中老师的多部作品里那种带有圆圆肉肉感觉的画风中(以《秘境探险》为代表)也是有一些异质的存在。而正是作品里把三次元的凹凸感觉保留了下来并融入了二次元的味道的做到了绝妙的平衡感才是最棒的。

当时的二次元人设大多是像秀逗魔导士那样的ぷに絵(一种偏幼的圆圆的绘画风格,以《机械女神》为代表)、抑或是偏向真实的绘画风格,而《异度装甲》的角色设计可以说是兼具了两者的魅力,思考发明出了新的画风。田中老师用大曲线来描绘身体的线条动起来却给人感觉很柔和的印象这点得到了很高的评价。

以我个人而言,脸部画法算是受到了最大的影响,尤其是在侧脸鼻梁线的画法、意识到立体感的眼球摆放位置上这些地方等等, 时至今日都从田中老师那儿获得了很多的参考。

画风不断进化一直产生新的魅力的田中老师,是我个人画风的原点。」

异度圣经,《XENOGEARS PERFECT WORKS》封面

毫无疑问出色且跨时代的人物设计是《异度装甲》的魅力来源之一,田中在这 PS 游戏史上最为耀眼的大作之一上留下了不可替代的惊鸿一瞥。

可惜的是《异度装甲》的成绩并没有被公司高层肯定,1999 年,Square 以未能达到预期销售目标为由拒绝开发续作。在高桥和开发组屡次力谏未果的情况下,多名《异度装甲》开发人员向公司递交了辞呈,其中除了高桥本人外,还包括杉浦博英以及负责机械设定的石垣纯哉等多名今后异度系列的核心功臣。

为了能让异度这部庞大的作品继续下去,高桥和杉浦在南梦宫的资金提携下创立了 Monolith Soft,高桥再次再次向田中发出邀请,合作了被认为是《异度装甲》世界观延续的作品《异度传说一章 权力意志》。

相较于《异度装甲》,《异度传说》第一章的游戏内容基本改成了 3D 方式呈现,所以《异度传说》第一作的人物设计虽说依然出自田中的手笔,但能让田中表现的地方并不多。再加上这个时期田中的个人风格处于转型阶段,里面的角色无论主角配角,都变成了微妙的低龄小短腿,没有了《异度装甲》的平衡美感。

《权力意志》作为游戏的第一章,整体还算可圈可点,也随后被改编成了动画(动画质量就……不提了),在诸多媒体上发布了衍生作品,可以说是三部曲中人气最高的一部。

《异度传说一章 权力意志》人物设计图

《异度传说》实际 3D 表现画面

但这次《权力意志》的成绩也没有达到投资方的预期,导致了游戏内外的诸多变故。到了游戏第二章开发时,不仅高桥退居幕后,包括田中在内的各个方面游戏制作人员都进行了相当程度的换血,所以田中留给《异度传说》系列的设定稿少得可怜。但即使这样,《权力意志》海报中紫苑与 KOS-MOS 相依偎的场景,也成为了异度系列中最为经典的一幕。


新世纪机娘控变形记

在放手《异度传说》的人物设计工作后的 10 年间,除了为 SEGA 的作品《ワールド・デストラクション ~導かれし意思~》负责了部分设计工作,田中似乎淡出了游戏界。


不知道这个时候的田中是不是男人年过而立心态发生了奇妙转变,进入 21 世纪后他的风格来了个让人惊掉下巴的蜕变。

——他变成了个……铁杆幼女控。

这个阶段开始他创作出了个人第二个广为流传的代表作:《一撃殺虫!!ホイホイさん》。

《一击杀虫》是田中在萌系杂志《电击大王》上连载的超短篇漫画,讲述三头身的超小型害虫驱逐机器人击杀害虫的日常故事,作品也曾经在 2003 年被 KONAMI 游戏化。

机甲迷、幼女控、手办狂、军武宅...以上这些 OTAKU 群体所热爱的宅元素都能在《一击杀虫》中得到满足,田中这个华丽的转身让人有些不知所措,谁也没想到之前明明从未创作过同类型作品、只在科幻和奇幻有过涉猎的田中却在本部作品中展现出对于「萌文化」与「御宅生态」深刻理解,这样的化学反应也是非常奇妙。

《一击杀虫》初回限定版封面上的惠惠酱与 Combat 酱,设计上有很多 kosmos 的既视感,还捏他了一把元祖高达

21 世纪的田中再也没主动创作过中世纪幻想风作品,倒是这转型后的漫画新作《一击杀虫》各个方面看都绝对是新生田中的风格代表。尽管异度系列的机械设计一直是由专门人士负责,但他明显是受到了《异度装甲》《异度之刃》的一系列设计的启发,今后商业履历中最明显的两个标签「幼女」与「机娘」在这部作品里体现的淋漓尽致。


拜《一击杀虫》所赐,本来实力就不俗的田中一跃而成明貴美加之后最强的机娘创作者,虽然这部作品仅仅推出过 10 分钟的单行本附赠动画,但给人留下了非常深刻的印象。时至今日《一击杀虫》的塑料小人依旧是亚马逊上的人气商品,其受众之稳定可见一斑。

日本亚马逊上的《一击杀虫》塑料小人

也正是在《一击杀虫》之后,田中的整体画法出现了肉眼可见的变化。为业界知名萌系杂志供稿的他吸取了大量萌系角色的创作经验,作品中的角色描绘和色彩设计都变得更加柔和,尽管不复最初的冷艳,这次转型带来的变化让田中的画技变得更加游刃有余,尤其是对日常场景的刻画相比以前有了质的突破,生活气息十足。



人类的本质就是鸽

可惜的是与田中久仁彦精湛的画技相对应的是其懒散的性格,这个时候被玩具厂 Hobby Japan 收编的田中已经暴露出其鸽王本质,在天窗之路上一骑绝尘。

田中久仁彦的产量是令人发指得低,「迟笔」的帽子也在日网众所周知。直到现在他集结成册的作品也只有两部漫画(《秘境探险》《一击杀虫》各只有一本单行本)与一本个人画集《龙骨》,对于任何一个从未淡出过业界的创作者都是极为不正常的。更加尴尬的是,即使就这么几部作品,在发售时出现了多次延期事故:

田中久仁彦的个人画集《龙骨》原本在 2002 年夏就预定发售,结果最终磕磕绊绊到了 2008 年 11 月才勉强问世。而为了补全 02-08 年这段时间里的作品推出的增刊『龍骨:碧瑠璃/紅琥珀』,也经历了半年的延期风波。


装帧极度精美的《龙骨》是画集里少见的正方开本,重达 2KG。还有《碧琉璃》(机娘主题)与《红琥珀》(少女主题)两本增刊

更别提 2007 年在《电击黒萌王》上开始连载的漫画续篇《一击杀虫LEGACY》在 13 年宣布随漫画单行本附赠动画化后,没过多久不仅动画直接没了下文,原本预计发售的单行本也不知所踪。

最后就连《一击杀虫LEGACY》的漫画本体也动不动就开天窗进入了不定期连载,不由让人担心其田中本人的身体状况是否如同日本网站上说的那样糟糕。

而现在的情况就是田中除了参加同人展会外基本看不到个人创作的内容,偶尔在个人网站发表几篇摸鱼就完事儿了。

田中不参加日本最大的同人展 Comiket,相对的他是原创限定的同人展 Comitia 的常客

倒是游戏方面田中久仁彦的输出依然稳定,尽管异度系列这些年来几经沉浮,但也好歹抱上了任天堂的大腿安稳了下来。田中作为高桥最信得过的挚友依然给予了他相当程度的支持。技巧愈发纯熟的他之后陆续负责了《异度神剑 X》《异度神剑 2》的人物设计工作。

《异度神剑X》人物设定稿

纵使在《异度神剑 2》中,众人都被新兴的人气插画师 Saitom 设计的天之罩杯吸引去了目光,不过当时间到了游戏发售前夕,官方公布的最后一把稀有异刃为 KOS-MOS、角色设计依然由田中久仁彦负责时,一时间还是引爆了推特的讨论。

「KOS-MOS Re:」在官推上的讨论度之热烈一度进了当日的热搜

看得出田中这些年萝莉控病毒发作太深导致「KOS-MOS Re:」壮实的小短腿怎么看怎么奇怪,俨然不像当年让人窒息的女神风范。但是对于大部分热爱异度系列的玩家来说,还能有比一个 20 年的游戏系列不仅做到了推陈出新,还能在新作里看到久违的老面孔更加令人激动的事吗?

《异度神剑2》DLC 中,田中负责了前作三个主角的设计

最迟的纪念、最新的期待

过去的 2018 这一年来刚好赶上《异度装甲》20 周年纪念,作为 20 周年纪念企划的一环,游戏中出现的索菲亚肖像画也在 7 月 12 日顺利发售了,当然肖像画 39800 元的定价也感人得不禁让人下意识喊一句「真有你的啊,SE」,但结合推特反向看,为这份肖像画买单的老粉丝不在少数。


同样属于 20 周年纪念企划的还有光田康典的《异度装甲》的初音乐公演「Xenogears 20th Anniversary Concert -The Beginning and the End-」,在这个音乐会上展示了大量珍贵的游戏设计资料,而这份索菲亚的肖像画依然作为《异度装甲》的象征之一被放在了最显眼的位置。


恍惚之间真的不禁让人感慨,好的角色设计似乎真的能穿越时空与人心。

刚好在今年田中久仁彦也将要举办他的的第一次个人画展『恋々流浪』。为了这次画展他特意从 2016 年开始设计了专门字体并在推特放出展示,从配图到字体到标题都透出让人安心的纤细感。



也许是出道太早、也许是作品太少,70 年出生的田中其实连知天命的年纪都还没到。而他过于低调和慵懒的性格在现在这个网络社区氛围下,完全无法让人把他和那些游戏角色设计师联系起来。

而在另一边,高桥哲哉的 Monolith Soft 这几个月来也动作频发,让人感觉似乎有什么大作已在日程表上,异度系列的新作离玩家们不远了。不知道这次田中又能献上什么样让人着迷的设计呢?

全部评论 4条

您还未 登录,不能参与发言哦~

篝火玩家2029946749
2020-03-04
0

回复

66666666

嗯,再见吧!
2019-08-06
0

回复

他还画过本子,不要问我怎么知道的,我看过[可爱][可爱][可爱]

挫败的强烈感
2019-08-05 四川
0

回复

这乃子真棒

篝火玩家2029946749
2019-08-05
0

回复

1211111111">a

篝火玩家2029946749 : 1111111111111

回复

热门游戏

相关游戏

异度装甲

平台: PS
类型: 剧情机甲