《战地1》评测:激烈的神鬼一次世界大战

《战地1》评测:激烈的神鬼一次世界大战

《战地》系列是一个很可怕的游戏系列,它玩起来没有那么爽快,杀人没有那么容易,在还没有熟悉掌握其作战奥义之前,你可能会被一个拿着精确制导匕首的老鸟来来回回杀个无数次,又或是被远处山头的看起来渺小如一个黑点的狙击手击毙,而你自己会觉得手上的冲锋枪就像棒槌一样,当然,像棒槌一样的还有你自己。

来自于战地好基友的老鸟(左)和棒槌新兵(右)

但是当你逐渐熟悉了《战地》的节奏和规则之后,你会知道复活点的选择永远都很重要,准确判断战场的局势比抢到坦克能让你获得更多分数,你会发现这个游戏的正在成为你生活的一部分,你想要全身心地去学习每一个职业、每一把武器、每一个载具的使用方法,最后,你会成为一名战地 BOY,这是你自己的成长故事。

而《战地 1》将会满足这些战地 BOY 所想要的一切,而第一次世界大战这个主题,还顺便将《战地:硬仗》所无法体现的战争大场面和残酷性又带回了我们身边。

这次的战役模式终于不再是配角了

剧透醒目!

游戏的 PS4 版和 Xbox One 版的画面都达到了一个令人惊叹的级别,玩家只要进入游戏之中就会觉得自己买的游戏钱最起码已经值了一半,战斗中偶有掉帧,并且多人游戏的画面确实比单机战役的画面要来得差一些,比如绿草地的表现,就像一层涂漆一样。

但是总的来说《战地 1》的画面实在是精彩,就算多人模式的画面有所欠缺,老实说很多人都会感觉不出来,因为你看看,天上有个大飞机一边爆炸一边掉下来了,你还有时间盯着地上的材质看!?

多人模式中的高山绿地

《战地 1》此次的故事模式采用了一个序章以及五个战争故事的结构,来讲述第一次世界大战的战争群像。

「钢铁风暴」为此次的序章,讲述了美军 369 步兵团,也就是「哈莱姆地狱战士」防守阵地战,游戏的表现手法以玩家每次死亡就换成战场上的另一个士兵来展开,在此奠定了在《战地》的世界中,每个士兵都会死的悲伤基调,做为序章,它描述了一场防守战的不同场景,这和平时的线性故事体验是不一样的。

钢铁风暴的开篇

其他的五篇战争故事主题各有不同,时间线也是散乱排布,老实说这对于玩家记住故事中的角色带来了困难,并且无法给予不熟悉第一次世界大战的朋友一个时间线上的基础认知。

按照线性故事的讲述习惯来说,我们会认为这五个故事是按照第一次世界大战的时间顺序一一讲述的,然而并不是。我不是说这样不好,而是容易因为先入为主而造成认知上的错位。

此次的《战地 1》战役模式并没有像前几作一样讲一个完整的故事,它更像一个第一次世界大战短篇小说集,每次体验都是一个小小的高潮,让玩家从不同的角度去看待一场战争,而不是仅仅被抢滩登陆、勇夺敌方总部这样的高潮所吸引,因为《战地 1》此次想要做的就是讲述一个个士兵在战争中的挣扎、变化、矛盾和决心,这种以人为本的风格,也是目前欧美游戏的一个大风向标,诸多 3A 级游戏都采用了这样的方式来讲述故事。

战役模式的 BGM 此次有了长足的进步,不再是放炮一般的「咚咚咚」,而是加入了很多悠远绵长的女声曲目,并在适时的场合下播放,非常调动玩家的情绪,游戏中还有操控飞鸽传书的场景,在希望的这一边是绝望,在信鸽飞过充满了血肉和火光的战场时,伴随着悠扬的音乐,相信很多人都会被这一幕所打动。

人性的挣扎从最初就已经开始

但是因为都是短篇故事,因此还是有着其本身的硬伤,比如角色之间感情升温过快、各个剧本质量有高有低、玩家还未搞清状况就已经结束这样的问题,我们更多的时候需要思考故事。《战地 1》此次还加入了百科功能,玩家在单机战役、收集、多人模式中可以获得这些百科,来了解第一次世界大战的战争史实。


玩游戏 涨知识

单机战役此次调用了《战地》的强项:自由度,并加入了大型地图,某些关卡玩家可以自行决定使用强攻还是渗透的玩法,任务目标是固定的,但是玩家完成的方式则是天差地别,每一关玩起来的感觉都可以不一样,想要获得奖杯的玩家还需要探索整个地图来收集各种收集品。

但是《战地 1》的敌兵 AI 是有绝顶智障问题的,玩家有时候在敌兵面前他都不会发现你,如果距离稍微远一点,你开炮也不会惊动稍远一些的敌军,这种加入了潜入要素结果发现敌人智商有问题的情况,会降低玩家的游戏的代入感,又或者说是制作组故意为之来降低难度?

因此,本作的战役模式比以往的作品更加走心,更加充实有趣,但是依然只是达到了及格线而已,不会被喷的很惨了。如果有一个「你绝不能错过的单机战役游戏体验 TOP10」的话,《战地 1》的战役模式是上不去的。

单机战役中的绝美场景实在太多

战役模式还有一个特点是够短,好处有二:

1.在玩家还没有发现战役有可能存在的缺点时就结束了

2.2.赶紧通关去玩多人啊!!!!!

神鬼多人

首先回答第一个问题,为啥叫做神鬼多人,因为玩家在《战地 1》多人模式中使用的很多武器,在第一次世界大战中都是没有量产的试验品,或是非常少有的珍品,相当于人人拿着Saber的宝具在作战一样。毕竟《战地 1》是一个游戏而不是史实模拟游戏,因此这并不能成为一个缺点。

《战地 1》此次的多人模式为:行动模式、团队死斗、征服、战争信鸽、抢攻和突袭。

新加入的模式为行动模式和战争信鸽,战争信鸽的表现不怎样,这个模式的规则就是在一个较小的场景内两方争夺随机生成的信鸽,抢夺到的玩家需要一直揣着信鸽并开始读条,读条满了放飞信鸽就算获得一分,其他人要追着他抢夺信鸽。

战鸽模式其实就是一个团队死斗强化版,提高了对战的节奏,不管是杀人还是扑街都相当快速,然而也就到此为止了,并不能体现出《战地 1》的精髓所在。

行动模式,我更爱叫这个模式为会战模式,提供了玩家一场新的体验,这个模式相当于小规模的征服+突袭模式,战争双方需要为了抢夺两个点而派出自己全部的兵力去争夺,因为战斗是非常密集的抢点,因此很激烈,适合医疗兵、支援兵和突击兵发挥自己的火力优势。

行动模式中如果进攻方迟迟不能获得进展,他们可以获得地图巨兽载具的支援,算是一点火力补偿,这会导致战斗更加激烈!

《战地 1》的征服模式和突袭模式能够很好地表现出游戏海陆空三军联合作战的战场感觉,玩家可以自由选择当步兵,并有机会争抢己方装甲单位和飞机单位,因为除了普通的步兵之外,载具属于稀有资源,先到先得,俗话说得好:得重坦克者就已夺得半个天下。

半个天下在手

玩家需要准确判断战场的走向,并斟酌在不同点复活的风险与收益,才能够最大化自己的 SPM(每分钟得分)。对战中,报点、击杀、支援、治疗,玩家的一切有助于赢得游戏的行为都能够获得奖励,这很大程度地刺激了游戏各个职业和各种玩法之间的互帮互助,就算是一个枪法不准的新手,也能够通过占领要点和提供玩家弹药来获得很高的分数。

半个天下在手

《战地 1》的多人模式依然对新手并不是非常友好,新进入的玩家还是需要学习太多的基础作战素质,大到狙击距离的判断和载具的操作技巧,小到占点时通过势力条来判断该区域有几个敌人,因为玩家需要学习的要素太多,造成了新手上战场死到昏天暗地的情况,当然,哪个射击游戏不是这样呢?

游戏提供的九张多人对战地图地形各异,极大地丰富了对战中的不确定性因素,有些地图考验玩家从低处向高处的冲锋作战技巧,有些则考验玩家在丛林作战的眼力,再加上地图的随机天气特效,让对战的不确定性完全放大,这让每一场多人对战的情况都不尽相同,带给每一位战地 BOY 最爽的体验。

晴朗的丛林战

沙尘暴中的沙漠

雾气弥漫的废墟

四个职业各自都有自己专属的武器枪族,突击兵是冲锋枪和霰弹枪,医疗兵是半自动步枪,支援兵是轻机枪,而狙击手是狙击枪,游戏中其实每个职业的武器并不是很多,但是每种武器适应的距离被做了更多的分离,前作中的卡宾枪、突击步枪、轻机枪在理想状态下都能够适应远距离的交火,但是在本作中除了狙击枪之外,其他的武器都不是很适合超过 100 米以外的交火。

更有甚者,冲锋枪在超过 50 米之外就完全不可靠了,半自动步枪对于远距离的目标,子弹的分布是有其随机性的,这些针对轻武器本身的设定,让游戏的体验更加有趣,正是这种不可靠,让玩家需要思考什么样的交火距离对自己最有利,而我们之前说过:思考就是有趣的开始。


《战地 1》中的开包要素 基本都是武器皮肤 有时会有近战武器拼图

《战地 1》的载具进行了一定程度的改变,主要表现为强调地对地、空对空、地对空,空中载具想要对于地面产生决定性的影响较为困难,不再会出现武装直升机教全场做人的情况,飞机你们自己在空中互相怼,坦克和步兵在地面互相怼,互不影响,当然,这个情况有机会在未来的 DLC 中改变,这都不是绝对的,但是确实是一个大趋势。

攻击机能够搭载坦克杀手火箭炮,轰炸机则可以定点对地面设施进行轰炸,这都取决于你的部队是否能够给予空中单位很好的输出环境,这对每个参战人员都做出了要求,但不管怎么说,《战地1》的空中单位还是和历代的定位一样:难于上手,难于精通,但是一个出色的飞机驾驶员能够统领全场。

相比较于空中单位,地面装甲部队的战斗力则体现出一个易上手,高火力的特色,为此 DICE 使用了弹药数冷却系统限制了地面装甲单位的火力,算是比较好的一个平衡措施。同时,载具加入的部位破坏系统,还为反装甲的单位以及地面对轰带来的新的作战思路,算是一个系列呼声比较高的系统终于引入游戏的实例,大家都非常愉悦。

垃圾王提供的装甲单位肉质图

骑兵和精英单位的加入,其实对于《战地 1》来说影响并不大,尤其是喷火兵单位,其实用度低于哨兵和坦克杀手,定位较为尴尬。

地图上的巨兽级别载具,如空艇、装甲列车等,从宣传的角度来看确实是很爆炸,游戏中玩起来也确实非常有意思,能够提高多人对战时的刺激感,但是他们其实以前在《战地4》的时候就曾出现过这样的点子,算不上是很新鲜的东西,但对于新加入的玩家来说,看到这些巨兽的降临,临场感绝对爆炸。

Bloody Hell

谈几个缺点

《战地 1》的多人今次有一个勋章系统,其实就是可选择的挑战系统,按照勋章的挑战内容完成任务可以获得经验奖励和狗牌,但是这个勋章系统有一个很大的问题就是你同时只能激活一个挑战项目,如果你在挑战「一条命用冲锋枪杀五人」的时候,其他的挑战项目是处于关闭状态,如果你在这一局不小心打爆了几台履带车(优异奥古斯都勋章挑战内容),它也不会算在对应的勋章上,算是白打。

我可以理解 DICE:「这些勋章是给优异士兵的准备的,因此要减少拥有者的数量以及获得的难度」这一理论,但是既然有了这样一个系统,对于玩家而言,操作方案就是:

1.如果你看到了一台履带车,赶紧打开菜单,激活优异奥古斯都勋章

2.这时你正冒着枪林弹雨

3.打爆对面的履带车

4.看到对面有大批步兵

5.打开菜单,激活突击兵英勇勋章

6.这时你冒着枪林弹雨

7.连杀五人(看起来很简单其实很难)

每次打开菜单《战地1》都会有点卡,这时你有可能就死了,DICE 应该想想这个勋章系统他们应该怎么设置才能不这么烦人。


还有《战地 1》的搜索机制,有时候你搜房间会被安置进入一个人都没有的服务器里,或是一个错误模式的服务器,这个搜索机制的锅一定要甩给 DICE 和 EA。每局之间,有时候不会显示退出按钮,因此玩家在完成一局想要退出的时候,你有很高几率无法退出当前比赛,必须等这一局读取完毕开始游戏后手动退出。

每个兵种的武器种类也比较少,好几把枪都是按照之前的原版改出来的,不过可以理解DICE已经绞尽脑汁从一次世界大战的历史里挖出了这些合适加入游戏的枪械,让我们期待DLC加入的武器。

举个例子 理论上突击兵的武器为 MP18、M97、M1918 冲锋枪、Model10-A、12g 霰弹枪、Hellriegel 1915 六把武器

同时,因为是一战武器,没有现代武器那么多花哨的配件,游戏中轻兵器们的可定制内容就比较少,主要靠抽包抽皮肤,但是抽包也变了,以前抽一个包是开四样,今次是开一样,如果你运气好,外加一块拼图,伤害了抽包狂魔的感情。

最后,《战地 1》卖得太贵了,看过我们买不买栏目的朋友就可以看出,这次 EA 押宝在《战地1》中压得很多,游戏质量也确实远超我们的期待,但是价格实在是太贵啦!玩家可以多支付 156 人民币以获得提前三天游玩的资格,如果是老玩家还得多花 295 人民币来买季票,也就是说先行入伍+季票合计 838 人民币(直接买终极版 802 人民币),这太贵了,朋友。

结语

在这篇评测里你可能看到了很多很多《战地 1》的缺点,但是最后我又给出了 9 分的评价,是不是非常奇怪呢?其实一点也不奇怪,因为当你开始玩它的时候,这些缺点你都会全部会忽略不计,而是投入到这场激烈无比的大战中去,你会一直想着如何才能够击杀更多的敌人,或是怒怼对面的坦克。我可以说这游戏吊的飞起,你赶紧买,但是我不能,我会告诉你我看到的,我想到的,和我感觉到的。

这次的单人战役终于不再被人所诟病,虽然有着这样那样的缺点,但我们看到了 DICE 求变的决心,我们看到了历史上无数勇士,明明知道自己立着天大的死亡 Flag,也不会停下前进的步伐,千千万万的人为着同一个目的,舍身赴死,前赴后继,去收集战地野战手册。


《战地1》并不是一款满分神作,它要做的还有太多,而我本人却无比希望它能够成为一款完美无瑕的游戏,然而大家都说:「没有 BUG 的战地,就不是战地了。」

首先,先降价吧,大佬。

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8.4

战地 1

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 3A大作军事战争主视角