通过这个 MOD,Grimrukh 几乎完全改写了游戏,让它看起来简直就像是平行宇宙里的另一部《黑暗之魂》一样。
比如说,当遇到大家喜闻乐见的第一个 BOSS「不死院的恶魔」时,接下来发生的事情会让老玩家们措手不及:本来可以直接逃走的侧面入口被锁了起来,玩家只能硬着头皮和它周旋。
接下来,随着 BOSS 的一次下坠攻击,地面竟然开裂,它直接掉到了下面,被那里的另一个 BOSS「离群恶魔」秒杀。
等等,这不该是游戏中期的隐藏 BOSS吗?!
没错,但在「灰烬之女」这个 MOD 里,作者巧妙地用游戏中原本的各种资源拼成了另一个故事。在原版当中,地板也会开裂,但那是发生在玩家重返不死院的时候,而 Grimrukh 就巧妙地将它的效果变成了全新的情节。
也正因如此,在游玩过程中,玩家探索地图的方式、结果乃至顺序都会发生很大的变化,而对应的 BOSS、敌人、NPC 等等也都进行了大幅度的调整。难怪作者会自信地在介绍里表示要让读者「忘记你之前探索罗德兰的经验吧」—— 因为这与大家熟知的《黑暗之魂》已经大不一样了。
是的,更多的 BOSS。
而让这个 MOD 显得更像是《黑暗之魂》「重制版」的,是一些此前从来没有出现在游戏里的新内容,而这些几乎全都来自于「魂学家」们一直以来的秘密宝库:删减内容。
在「魂系列」历代的作品中,都存在着大量没有被正式用在游戏里的删减内容。这些内容(BOSS、怪物、道具等)往往已经制作得十分完善,但最后出于种种考虑没能出现在最终的版本中。因此,尽管 Grimrukh 仅仅是一个「抖 M 程序员」(自称),并不擅长美工,但仅仅是让这些传说中的东西真正出现在游戏中,就足够让人兴奋了。
举例来说,2013 年的时候,就有魂学家通过解包游戏文件的方式找到了一个名为「不死人之王,贾·艾尔」的角色,它看起来与最终 BOSS 葛温有着千丝万缕的联系,但最终却被放弃了。虽然后来有 MOD 作者试图在游戏里复原它,但效果却并不尽如人意。
游戏发售七年之后,在「灰烬之女」这个 MOD 里,它终于可以重见天日了。
根据作者 Grimrukh 所言,他从 2017 年就开始制作「灰烬之女」,为此投入了超过一千个小时的时间。在此期间,他一直默默地独自工作,直到前两天完成后才发布在知名 MOD 网站 NEXUS 上。
《黑暗之魂》并不是一个以各式夸张 MOD 见长的游戏,顺手的制作工具也寥寥无几。因此,在「灰烬之女」中我们能看到的,更多的是基于游戏本身的机制,以新的视角再次设计出的结果。
不少玩家试过之后都表示,「灰烬之女」确实给人一种深得宫崎老贼真传的感觉 —— 改写过的故事依然流畅优雅,很多细节上的安排也充满了「宫崎英高式的阴谋」,有一部分甚至给人一种「青出于蓝而胜于蓝」的感觉。
你看,这个会爆炸的篝火,就实现了不少朋友一直隐隐期待的(噩)梦。
用一千个小时,用自己的方式,改写出属于自己的传火之路,这大概也是一位忠实玩家最完美的致敬了吧。
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上哪体验?
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那么...在哪可以下载到呢
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篝火爆炸可太狠了
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老贼:明天来我这上班,血源2就靠你了(滑稽)
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尼