令人惊艳的是,经过 15 年的时间洗礼,以今天的眼光看《REZ》在声画方面和游戏设计上的表现,仍旧非常前卫。
对应 VR 的观看与操作模式,更使它自己进化到了前所未有的体验。
这却恰恰对应了《REZ》的主题——进化。
简单讲,《REZ》是一款轨道射击游戏,玩家操作准星瞄准屏幕中的敌人和飞来的导弹,按住 X 键(或 MOVE 键)一次最多锁定八个目标,松开发射,有炸弹(OVERDRIVE)可作保险。随着流程进行拾取蓝色道具进化(加血),最后面对 BOSS。一共 5 关,还有分数挑战模式。
原本固定视角的轨道射击游戏,在 VR 的全景画面支持下,可以看到更多的画面内容,科技数码感的画风在运动起来之后给人更强的冲击力。环绕立体声下绝佳的电子乐配合无死角画面和手柄的震动,达成真正意义上的通感。
最畅快淋漓地一场通感体验
不管是《音乐方块》(Lumines)、《伊甸之子》(Child of Eden)还是生涯中最独特的《REZ》,制作人水口哲野先生一直尝试的,是在游戏中表达「通感」,Synaesthesia,又称「联觉」。在文学中常用的「移觉」描述手法,是将人的听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉等不同感觉互相沟通、交错,彼此挪移转换。而在游戏中,就是将声音、节奏、画面、色彩、操作和触感(震动)结合在一起,传递给游戏玩家,让你感受到无法单单用词句言说的「感觉」。
这是一款有着 15 年历史的老游戏,然而在全新的设备和体验方式下,表现出令人惊艳的全新活力,是电子游戏艺术的前卫尝试。
作为游戏来说,本作也有一定的难度,原本用手柄操作的版本想过关都要反复尝试,因为一旦死亡就要从关卡伊始重新来过。而 VR 版本的《REZ》,玩家转动头部可以更轻松快速地大致瞄准目标所在方向,配合 MOVE 的手势进行微操,或者手柄摇杆的快速滑选,比原作玩起来要简单。
毕竟是 2001 年为 PS2 和 DC 设计的游戏,当年的画面多边形少,建模简单,却也用速度、线条与光面生动地表现出了数码的感觉。如果是今日再次重新制作,相比光画会更加绚丽。可以参考 PS3 上可以用 MOVE 玩的《伊甸之子》,你想一下。
雷电录制了游戏的第一个关卡,配合了简单的解说。
2D 视频很难传递 VR 设备下铺满视野范围、完整体验距离和空间感所带来的冲击力,如果有条件的朋友,还是戴上设备,塞上耳机,拿起手柄,亲自尝试。
购买之前可以先玩 DEMO 合集光盘里的试玩版,愿你玩得不晕。
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