这其中大部分人都是对主机游戏略知一二的边缘用户,或者与主机游戏根本划不上等化,而且女性占了大多数。这本来好像只有《恋与制作人》或者别的什么女性向手游有那么大的能量,但这回一个主机游戏也做到了。
一个主机游戏,能爆发出手游般的能量,透过各种方式辐射到圈外,这种情况在用户相对狭小的国内主机游戏圈还是非常少见的——作为这个群体的一员,相信每一个玩家,对于此事都会有不同的感受,或是好奇:
《底特律》的魔力到底在哪?
《底特律》究竟有多火?
《底特律》凭借其自身游戏类型的天然优势,特别适合作为直播内容。目前,在国内单机游戏视频内容重要发布平台之一的 B 站上,有关《底特律》的直播录像和视频内容总数近千个,总播放量超过 1 千万。
B 站在其手机客户端上还为《底特律》建立了一个专门的单独页,评论达到 900 多条,绝大多数都打出了 5 星好评,现在游戏的总评分为 9.7。需要说明的是,B 站为主机游戏开设专区本来就是一件破天荒的事,之前拥有专区 15 个游戏全部为 B 站运营的手游,足见《底特律》在 B 站的热度如何。
而这种优势在国外的直播平台上同样明显。在 Twitch 平台上,《底特律》的观众峰值达到了 25 万,作为比较,索尼的最新销量王新《战神》不过才 29 万。
玩家和观众们对这款游戏的关注,还同样体现在游戏评分上。在评分网站 Metacritics 上,《底特律》在媒体平均分上拿到了 79 分,而在玩家评分一项上,它的成绩是 8.7 分,远超 70 分段的大部分游戏。如果放眼 2018 年上半年的全部新作的话,这个成绩可以让他排到玩家最喜欢的游戏的第二位。
在论坛 resetera 和 Reddit 上,有不少玩家认为底特律是 PS4 上最重要的独占之一,相关话题讨论一直热度不减,很多人甚至将之列为个人年度游戏候选。这在前有新战神,后有大表哥 2 的 2018 年,实属不易。
可以说,玩家们对于《底特律》的满意程度是远超过各家媒体预想的。
既然《底特律》的口碑这么好,那他的销量又如何呢?
根据国外媒体 Gamesindustry 的报道,从英国市场来看,《底特律》的「实体销量」并不如玩家反响这么热烈,相比于他们的 8 年前的《暴雨》,首周实体版销量只有当年的四分之一——虽然这些年实体市场受数字版游戏的冲击很大,但是这样的销量数字可能也并不乐观。
6 月 3 日,Quantic Dream 工作室的老大,也是《底特律》的核心制作人 Fondaumière 在其推特上称:
发售一周后,《底特律》已经成为了 QD 到目前为止最成功的作品(无论从哪个方面来说),而真正让我们感到高兴的是玩家们由此创作出的同人漫画,Cosplay 和音乐等等……
不过这个发言只字未提游戏销量(或出货量),因此在确切的销量数字公布之前,一切都还只是猜测。
搭上直播的顺风车
很多人会将《底特律》的流行归结于直播和「云玩家」的增多,类似的例子我们已经见过了很多次。这次的《底特律》也同样如此。
在不少游戏论坛的《底特律》分页下,以「虽然我没有买 PS4,但是我觉得这个游戏真的不错」作为开头的评论比以往更多。联想到之前《战神》发售时云玩家谈手感的争论,当时很多玩家的观点是,手感很难只通过看就体会到。
但是《底特律》来说,这款游戏似乎天生就适合作为直播节目。如果说看直播「看」不到手感的话,这样一款简化了操作,只靠互动就能通关的游戏根本谈不上手感。它给玩家,或者说观众的唯一感受,就是体验剧情。
仅从这一点来说的话,相比那些更加传统的游戏,在观众和玩家之间的距离在《底特律》这类互动游戏上,差距是最小的。
针对国内直播平台的的发展来看,《底特律》可以说赶上了好时候。国内直播平台大肆流行不过 4、5 年时间,在这段时间内,强调互动,故事性强的游戏一直是单机游戏主播们的第一选择。《暴雨》和《超凡双生》发售时,游戏直播尚未成风,《直到黎明》从体量和题材上又未必合所有人的胃口,而《底特律》恰恰成为了更好的选择。
无法忽视的是,尽管有些人对「云玩家」的行为嗤之以鼻,但是真正令大家反感的并不是看直播行为本身,而是「没有购买是否有权利对一个游戏评头论足」。从另外一个角度来说,搭着直播的顺风车,很多非主机玩家对这款游戏,甚至是对游戏主机都产生了兴趣,一部分转化成了实际或者潜在的消费者,无形之中扩大了玩家群体规模,这怎样说都不是一件坏事。
《底特律》有关仿生人的题材最近几年也一直备受电视剧和电影的青睐。不少人会因此联想到英剧《真实的人类》(Humans),游戏中有关未来科技的设想虽然短期之内还不会在现实中看到,但是凭借其良好的代入感,很多人在看过游戏剧情之后都会引发自己的思考。
相比一出更加考验操作的动作大戏,《底特律》对于普通观众来讲,更像一部可以自由操控的美剧。即使你并没有实际上手去玩,也能得到观影观剧一般的体验。
从某种程度上来说,这也降低了核心游戏圈外用户入门的基础,尤其适合安利给那些没太多时间通关一部考验操作的大部头 3A 游戏的玩家,或者是平时不太关注游戏的人。对于那些苦于不知道怎么拉朋友入主机坑的人来说,这显然是一个非常好的机会。这也是《底特律》能够在圈外火起来的最基本条件。
有好事者甚至将《底特律》的百度百科页分类改成了「互动电影」,游戏的三位可操控角色俨然就变成了「演员表」。
《底特律》和同人文化
在这种「圈外比圈内火」氛围的影响下,反响最热烈的是网络上的二次元画师们。在国内,特别是在微博上,本身就有着比游戏玩家更多的用户基础,而且非常活跃,他们大多是英美剧/美漫/同人作品的爱好者,相比游戏剧情,他们更关心的可能是游戏的三位主人公,比如喜欢美颜小姐姐卡拉的男粉:
喜欢冷峻型男马库斯的女粉:
当然,这些人群里最有发言热情的还要数喜欢耽美题材,站康纳和汉克的女粉:
《底特律》作为 Quantic Dream 迄今为止制作规模最大的,耗资 3000 万欧元(不含营销费用)总共花费 4 年完成,是史上开发费用最贵的互动游戏。在全部制作成本当中,动作捕捉和人物建模占了绝对大头。虽然在内行看来,这几个人物在设定和性格上缺陷不小,但是在外人眼中,这几位主人公成为了游戏最吸引人的地方之一。
虽然这次没有像《超凡双生》里的艾伦佩吉一样的人气明星压阵,但这次的几个脸模在美剧爱好者眼中也都是熟脸:
更不必说,人气爆棚的康纳在现实中也是一位「蹭热度」的好手,他先是在 Twitch 上开了自己的直播间直播玩《底特律》,根据统计,他是 Twitch 上所有直播《底特律》的主播里观众增长最多的人。
而在直播时,坐在他旁边的就是游戏里扮演仿生人崔西的演员,在游戏发售没几天之后,他俩就在推特上高调宣布结婚,也算是皆大欢喜。
还有的人开始用游戏的故事玩起了梗:「这个故事中国人早在十几年前就想到了,看懂这个的人已经都老了」。
现在的时代,一个游戏能火起来,原因可能越来越多样。游戏本身所占的比重,已经没那么大了。在鄙视链日益盛行的游戏圈,能看到更多的人对自己喜爱的游戏感兴趣,总归是值得高兴的。
至少在这一刻,我们才会发现,原来游戏是可以成为流行文化的一部分,是可以感染更多人的。这对每一个身在其中的人来说,都应该是一件好事。
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人工智能对于人性的思考在一些方面来说他们比我们自己更像人类,这不是游戏而是充满人生哲学的电影。代入感极强
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你把他当做游戏,它便是游戏!你把它当做电影,它便是电影!你把他当作人生哲理,它便是人生哲理
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嗯。。。更接近真人,代入感强画面不错,剧情也有。嗯很不错,对人性的思考。
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对未来的思索
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好作品,我买的盘在路上
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三个主角结局反而真正的感动到了我。汉克的拥抱。马库斯在绝境死面前与爱人的拥吻。安检人类小哥的放过女主。黑人母子无私的帮助。又在最后的时候展现了人性的光辉善良。
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