为什么《底特律》能火出游戏圈外?

为什么《底特律》能火出游戏圈外?

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都说一款游戏,亲手玩过的人才能真正明白它究竟好玩在哪儿,但是当 PS4 游戏《底特律:成为人类》上市之后,它似乎正在成为一个「例外」。

一方面是在主机游戏圈内,《底特律》口碑一直不温不火,很难复制新《战神》或是《超级马里奥 奥德赛》发售时「万人空巷」的盛况。IGN 等国外游戏媒体打出的 8 分左右的平均分也可以佐证这一点:无论从游戏类型,游戏体量,还是开发商 QD 工作室的规模和履历上来讲,《底特律》都很难跟那些拥有十几年系列底蕴,粉丝众多的大部头 3A 作品一并而论。

但是从另一方面来讲,《底特律》在主机游戏圈外的人气却水涨船高,特别是在微博,还有各类非游戏论坛上,很多人都说自己被这个游戏刷屏了,却并不知道这是什么游戏。


这其中大部分人都是对主机游戏略知一二的边缘用户,或者与主机游戏根本划不上等化,而且女性占了大多数。这本来好像只有《恋与制作人》或者别的什么女性向手游有那么大的能量,但这回一个主机游戏也做到了。


很快就有人爱好者做了《底特律》的表情包

一个主机游戏,能爆发出手游般的能量,透过各种方式辐射到圈外,这种情况在用户相对狭小的国内主机游戏圈还是非常少见的——作为这个群体的一员,相信每一个玩家,对于此事都会有不同的感受,或是好奇:

《底特律》的魔力到底在哪?

《底特律》究竟有多火?

《底特律》凭借其自身游戏类型的天然优势,特别适合作为直播内容。目前,在国内单机游戏视频内容重要发布平台之一的 B 站上,有关《底特律》的直播录像和视频内容总数近千个,总播放量超过 1 千万。


B 站在其手机客户端上还为《底特律》建立了一个专门的单独页,评论达到 900 多条,绝大多数都打出了 5 星好评,现在游戏的总评分为 9.7。需要说明的是,B 站为主机游戏开设专区本来就是一件破天荒的事,之前拥有专区 15 个游戏全部为 B 站运营的手游,足见《底特律》在 B 站的热度如何。


很多看视频通关的观众纷纷到 B 站的专区下留言

而这种优势在国外的直播平台上同样明显。在 Twitch 平台上,《底特律》的观众峰值达到了 25 万,作为比较,索尼的最新销量王新《战神》不过才 29 万。


玩家和观众们对这款游戏的关注,还同样体现在游戏评分上。在评分网站 Metacritics 上,《底特律》在媒体平均分上拿到了 79 分,而在玩家评分一项上,它的成绩是 8.7 分,远超 70 分段的大部分游戏。如果放眼 2018 年上半年的全部新作的话,这个成绩可以让他排到玩家最喜欢的游戏的第二位。


在论坛 resetera 和 Reddit 上,有不少玩家认为底特律是 PS4 上最重要的独占之一,相关话题讨论一直热度不减,很多人甚至将之列为个人年度游戏候选。这在前有新战神,后有大表哥 2 的 2018 年,实属不易。

可以说,玩家们对于《底特律》的满意程度是远超过各家媒体预想的。

既然《底特律》的口碑这么好,那他的销量又如何呢?

根据国外媒体 Gamesindustry 的报道,从英国市场来看,《底特律》的「实体销量」并不如玩家反响这么热烈,相比于他们的 8 年前的《暴雨》,首周实体版销量只有当年的四分之一——虽然这些年实体市场受数字版游戏的冲击很大,但是这样的销量数字可能也并不乐观。

6 月 3 日,Quantic Dream 工作室的老大,也是《底特律》的核心制作人 Fondaumière 在其推特上称:

发售一周后,《底特律》已经成为了 QD 到目前为止最成功的作品(无论从哪个方面来说),而真正让我们感到高兴的是玩家们由此创作出的同人漫画,Cosplay 和音乐等等……

不过这个发言只字未提游戏销量(或出货量),因此在确切的销量数字公布之前,一切都还只是猜测。

搭上直播的顺风车

很多人会将《底特律》的流行归结于直播和「云玩家」的增多,类似的例子我们已经见过了很多次。这次的《底特律》也同样如此。

在不少游戏论坛的《底特律》分页下,以「虽然我没有买 PS4,但是我觉得这个游戏真的不错」作为开头的评论比以往更多。联想到之前《战神》发售时云玩家谈手感的争论,当时很多玩家的观点是,手感很难只通过看就体会到。


但是《底特律》来说,这款游戏似乎天生就适合作为直播节目。如果说看直播「看」不到手感的话,这样一款简化了操作,只靠互动就能通关的游戏根本谈不上手感。它给玩家,或者说观众的唯一感受,就是体验剧情。

仅从这一点来说的话,相比那些更加传统的游戏,在观众和玩家之间的距离在《底特律》这类互动游戏上,差距是最小的。

针对国内直播平台的的发展来看,《底特律》可以说赶上了好时候。国内直播平台大肆流行不过 4、5 年时间,在这段时间内,强调互动,故事性强的游戏一直是单机游戏主播们的第一选择。《暴雨》和《超凡双生》发售时,游戏直播尚未成风,《直到黎明》从体量和题材上又未必合所有人的胃口,而《底特律》恰恰成为了更好的选择。


无法忽视的是,尽管有些人对「云玩家」的行为嗤之以鼻,但是真正令大家反感的并不是看直播行为本身,而是「没有购买是否有权利对一个游戏评头论足」。从另外一个角度来说,搭着直播的顺风车,很多非主机玩家对这款游戏,甚至是对游戏主机都产生了兴趣,一部分转化成了实际或者潜在的消费者,无形之中扩大了玩家群体规模,这怎样说都不是一件坏事。


《底特律》有关仿生人的题材最近几年也一直备受电视剧和电影的青睐。不少人会因此联想到英剧《真实的人类》(Humans),游戏中有关未来科技的设想虽然短期之内还不会在现实中看到,但是凭借其良好的代入感,很多人在看过游戏剧情之后都会引发自己的思考。

英剧《真实的人类》,第一季豆瓣评分 8.4。剧情同样是围绕一群觉醒的人类意识的仿生人展开

相比一出更加考验操作的动作大戏,《底特律》对于普通观众来讲,更像一部可以自由操控的美剧。即使你并没有实际上手去玩,也能得到观影观剧一般的体验。

从某种程度上来说,这也降低了核心游戏圈外用户入门的基础,尤其适合安利给那些没太多时间通关一部考验操作的大部头 3A 游戏的玩家,或者是平时不太关注游戏的人。对于那些苦于不知道怎么拉朋友入主机坑的人来说,这显然是一个非常好的机会。这也是《底特律》能够在圈外火起来的最基本条件。


有好事者甚至将《底特律》的百度百科页分类改成了「互动电影」,游戏的三位可操控角色俨然就变成了「演员表」。

《底特律》和同人文化

在这种「圈外比圈内火」氛围的影响下,反响最热烈的是网络上的二次元画师们。在国内,特别是在微博上,本身就有着比游戏玩家更多的用户基础,而且非常活跃,他们大多是英美剧/美漫/同人作品的爱好者,相比游戏剧情,他们更关心的可能是游戏的三位主人公,比如喜欢美颜小姐姐卡拉的男粉:

(Twitter:@nanahosi47_pino)

喜欢冷峻型男马库斯的女粉:

(Twitter:@Techienician)

当然,这些人群里最有发言热情的还要数喜欢耽美题材,站康纳和汉克的女粉:



《底特律》作为 Quantic Dream 迄今为止制作规模最大的,耗资 3000 万欧元(不含营销费用)总共花费 4 年完成,是史上开发费用最贵的互动游戏。在全部制作成本当中,动作捕捉和人物建模占了绝对大头。虽然在内行看来,这几个人物在设定和性格上缺陷不小,但是在外人眼中,这几位主人公成为了游戏最吸引人的地方之一。

虽然这次没有像《超凡双生》里的艾伦佩吉一样的人气明星压阵,但这次的几个脸模在美剧爱好者眼中也都是熟脸:


更不必说,人气爆棚的康纳在现实中也是一位「蹭热度」的好手,他先是在 Twitch 上开了自己的直播间直播玩《底特律》,根据统计,他是 Twitch 上所有直播《底特律》的主播里观众增长最多的人。


而在直播时,坐在他旁边的就是游戏里扮演仿生人崔西的演员,在游戏发售没几天之后,他俩就在推特上高调宣布结婚,也算是皆大欢喜。

看看这宠溺的小眼神

还有的人开始用游戏的故事玩起了梗:「这个故事中国人早在十几年前就想到了,看懂这个的人已经都老了」。

(图片来自于网络)

现在的时代,一个游戏能火起来,原因可能越来越多样。游戏本身所占的比重,已经没那么大了。在鄙视链日益盛行的游戏圈,能看到更多的人对自己喜爱的游戏感兴趣,总归是值得高兴的。

至少在这一刻,我们才会发现,原来游戏是可以成为流行文化的一部分,是可以感染更多人的。这对每一个身在其中的人来说,都应该是一件好事。

全部评论 6条

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篝火用户
2018-06-11
0

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人工智能对于人性的思考在一些方面来说他们比我们自己更像人类,这不是游戏而是充满人生哲学的电影。代入感极强

KKMO2
2018-06-09 贵州
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你把他当做游戏,它便是游戏!你把它当做电影,它便是电影!你把他当作人生哲理,它便是人生哲理

篝火用户
2018-06-08
1

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嗯。。。更接近真人,代入感强画面不错,剧情也有。嗯很不错,对人性的思考。

碧海
2018-06-08
1

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对未来的思索

烟草,五二〇
2018-06-08
0

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好作品,我买的盘在路上

篝火用户
2018-06-07
3

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三个主角结局反而真正的感动到了我。汉克的拥抱。马库斯在绝境死面前与爱人的拥吻。安检人类小哥的放过女主。黑人母子无私的帮助。又在最后的时候展现了人性的光辉善良。

篝火用户 回复 烟草,五二〇 : 溜了溜了

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烟草,五二〇 : 我马上云通关了,结果被你剧透!

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