10 分钟看完《辐射》历代彩蛋和开发秘辛

10 分钟看完《辐射》历代彩蛋和开发秘辛

全文约 300 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 11 分钟。

从 1997-1998 年的 RPG 作品《辐射》和《辐射 2》,到 10 年后以 ARPG 逐步重启《辐射 3》,《辐射·新维加斯》和《辐射 4》。从黑岛、黑曜石,到 Bethesda 工作室,还有其中数款非正统以及被终止开发的《辐射》系列作品,直到今年公布的《辐射·76》为止,今年已经是《辐射》系列的第 21 个年头

作为一以贯之的开放世界类型游戏,《辐射》不但经常引述和利用前作的素材来映射这片废土上充满黑色幽默的人文情怀,还在开发中用彩蛋致敬了大量的影视作品和流行文化。每当玩家解包游戏数据和使用编辑器制作 MOD 时,总会发现一些有意或无意留下的未采用素材和隐藏信息。Did you know Gaming (Youtube 上的一个频道,专注于整理和讲述游戏开发秘辛和彩蛋)的这期视频揭秘了很多《辐射》系列游戏中的趣闻,这些冷知识你都了解吗?

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全部评论 3条

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KKMO2
2018-06-09 贵州
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我记得b站敖厂长也做过废土系列的彩蛋,一个名为哈德里的尸鬼(能像正常人一样思考),头上一株小树苗,到了三代的辐射直接从他的身体里长出了一个大树,且一直维持着绿洲的生机,说是绿洲之主也不为过,因为最后想祈求死亡,被主角用火烧死!不过这个路人npc在历代的辐射里面都有出现过!也是一个除了狗肉以外的人气npc

篝火用户
2018-06-09
0

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B社貌似很喜欢在游戏里添加克苏鲁神话元素,辐射四里面的敦威治,酷似深潜者的泥沼蟹女王,雾气重重的远港DLC,上古卷轴里的众多邪神,多多少少都有克苏鲁神话的元素直接或者间接的体现在里面,不过B社明明拥有克苏鲁神话的游戏改编权,却也依旧没有尝试做出一款直接基于克苏鲁神话的游戏,看来这个题材还是相当难做的。

篝火用户
2018-06-09
1

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我就喜欢我的狗肉就我的狗肉啦啦啦(✪▽✪)

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