随后你很快得知,越来越多的幸存者正涌入到阿巴拉契亚地区,而他们都处于感染病毒的威胁之中,你必须尽快行动来拯救他们。你需要到达他们的据点,说服他们接受治疗,而随着这场生死竞速开始,你也将横穿整个阿巴拉契亚地区。
由于遇到的 NPC 性情各异,也不乏一些设计得很棒的任务,新的剧情线显得水到渠成。我尤其喜欢其中一个教我活用核子可乐的任务,也乐于深入一个被各种辐尸生物占据的矿井,了解那里的一位被困居民的命运。
后一个任务不仅有趣,同时也展现了《辐射 76》的任务设计在「废土人」中得到了怎样的进步。当你在矿井中艰难前进时,你会收集到这位居民留下的字条,讲述他的求生故事。当《辐射 76》最初上线时,基本上每个任务都是这样展开的,你会在各种字条或电脑终端上看到前人的笔记,讲述这些曾经生活在阿巴拉契亚地区的幸存者的故事。
其中有些故事写得非常棒,但你对结局早已心知肚明,你注定不可能找到一个活人,或许倒是能找到他们的尸体。而在「废土人」引入 NPC 之后,这类场景叙事却有了些新悬念,收集这个男人的字条也有了些不一样的感受。
由于废土世界有了新访客,这个任务中你会有一个 NPC 同伴(而且他非常搞笑),驱散了旅途的沉闷,甚至在最后找到了这个男人,他居然没死!你可以跟这人谈话,而且当自己满足特定的技能要求时,就能改变他的一些决定。这些新任务让人回想起了前几作《辐射》的设计,它们通常各有特色,并带给人满足的 RPG 体验,比如你可以决定对话要怎样展开。
与 NPC 进行对话选择让你能够影响他们的行为与后果,当然,你也完全可以拥抱混乱邪恶。游戏的对话树系统有点类似于《辐射 3》或者《辐射:新维加斯》,因此刷下等级满足特定的技能检定也是个不错的选择,而这些特殊选项也总会带来更丰富或更圆满的结果。
左右这些阿巴拉契亚新居民的意愿确实趣味良多,而一些决定也会提升或降低我在两个新阵营,定居者和掠夺者中的声望,且帮助这些新势力会有机会得到新的动力装甲。声望系统也会促使你去尝试新内容,尽可能提高声望点数。
你在路上遇到的 NPC 将有机会成为你的同伴,他们大多有一条漫长的任务线,而且遗憾的是他们不会一直跟在你的身边,只会呆在营地里。当然,你也可以向 NPC 倾诉衷肠,跟他们发展出恋爱关系,虽然我没有完成所有的同伴任务(目前我只发现了两个),但我还挺喜欢索菲娅(Sofia)的故事线,向我展示了宇航员回到这个荒芜世界后的经历。有了索菲娅在我的据点定居,顿时让营地多了一丝生活气息,但也只能有她一个人了,因为你同一时间只能与一名 NPC 结为同伴。这名同伴会帮你守卫营地并向你委派日常任务。
在深入「废土人」的核心剧情之前,你必须达到大约 20 级,意味着如果你是萌新玩家,你免不了要先体验一些旧内容(或者跟高级大佬同行)。关于这点,游戏前期的指引流程得到了重做,让你能跟 NPC 有更多的沟通机会。
这个世界中也出现了新敌人(其中一些只有终局玩家才能抗衡)、可探索的新地点、可锻造的新武器和护具,部分道具只能使用新的金条货币才能购买,好在这些基本只跟主线剧情关联,所以你辛辛苦苦挣和收藏的瓶盖还是有用武之地。
「废土人」DLC 有许多可做可看之事,它们大部分都设计得很有趣且巧妙,但可惜的是,这部分乐趣依然建立在一个充斥着 bug、卡顿和其他难料问题的游戏主体上。在我的流程中,我经常见到一些敌人突然在我眼前蹦出来,我需要对话的 NPC 卡在墙里(不得不重启游戏才能解决),或者我打到一半的 BOSS 突然跌进地底消失,于是前功尽弃。
除此之外,我也不太喜欢一直关注角色自身的饥渴度。没错,我知道这是求生游戏的应有之义,但这并不能阻止我觉得这个过程很磨人。负重管理也是如此。
这也向我们提出了一个问题:如今是玩《辐射 76》的好时机吗?诚然,我觉得新的剧情让整段剧情更有乐趣了,值得一玩。但在你入坑之前,值得一提的是,游戏整体依然很糟糕,远没有达到《辐射 3》《辐射 4》或者《辐射:新维加斯》的水平,它仍然是 Bethesda 名下最烂的一部《辐射》游戏,但至少比它首发时表现要好多了。
我知道这不是一个强有力的推荐,但《辐射 76》确实在往正确的方向改进了。在这次更新之后它能否重新焕发生命力还有待观察,但这已经是它至今为止的最佳状态了,而且可能永远没法更好了。我还是打算继续在这个游戏中待一阵,看看它会走向何方。
编译:枚尧
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