它也是我近几年玩过的最出色的 Metroidvania (银河恶魔城)游戏,丰富的人物动作、广阔的地图空间、多种地图元素与大量的收集要素。一次次与 Boss 的战斗后玩家会解锁新的动作和技能,虽然游戏数值设定不深,但新能力的获得却让玩家明显感受到角色的成长。
《空洞骑士》的战斗难度控制很棒,初见 Boss 给玩家以不小的压力但又不至于绝望,游戏的整体难度不低,跑图和探索过程中的平台和机关的设置非常精妙。 游戏记录点不多,有时需翻山越岭跑回 Boss 房间,奈何路上机关重重,很有可能还没和 Boss 开战就已经苟延残喘。我还有数次在跑尸的过程中由于路途遥远死在路上的经历,数千吉欧灰飞烟灭,不知道是不是因为我手残……
作为一款独立游戏,尽管《空洞骑士》开发团队成员较少,但游戏的整体质量却很高,开发者们仔细地打磨了游戏的每一个细节。他们非常聪明地将低成本美术、动画与场景特效结合,营造了出色的氛围和独特的视效,卡通角色呆萌的造型非常有趣。游戏还不遗余力地用每一个细节向玩家展示这个虚构的世界:配有旅行动画的“鹿角虫车站”传送功能,哼歌画地图的绘图师等等。
《空洞骑士》用暗线错综复杂的 NPC 关系向玩家呈现了一个拥有历史积淀的广袤地下世界,再配以硬核的平台动作设定,让人沉迷,欲罢不能。
2022-02-25
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