IGN 评分:9.4
当你置身于《空洞骑士》深邃的地下世界中时,「迷失」并不难——我所指的「迷失」不只有一个含义。神圣巢穴广阔的地下墓穴有无数需要探索的道路和需要揭开的秘密。但更重要的是它充满了迷人的传说,历史和意义,让我置身于一个 2D《银河恶魔城》类游戏的王国,以至于我想要揭开其中每寸土地下埋藏的秘密。
我越是投入到《空洞骑士》之中,它所提供的丰富内容和自由度就越是让我感到惊喜。我基本能朝任何一个方向漫步游走,找到 boss 并发起战斗,收集物资以升级道具,并且还能发现各种秘密。但当玩家在游戏中探索这个早已逝去的王国时,真正迷人的是游戏的整体氛围。艺术、音乐、色调、声音和千百万个其他的小细节结合到了一起,使地图上的每个区域都具有独特的地方特色,而这些区域的连接和组合方式,也让人们感觉这是设计者有意为之,并且让地图变得精巧而充满生机。
地图与故事
游戏中这些独特的生物群落远远超出我的预期,而它们中的每一个,都会让神圣巢穴变得更加完整。例如,当你来到「真菌荒地(Fungal Wastes)」时,即便在那些无法通过的墙面上,也长满了该地区标志性的蘑菇。一个名为「绿径(Greenpath)」的地区则显得非常潮湿与葱郁,而「被遗忘的十字路口(the Forgotten Crossroads)」则拥有寒冷黑暗的洞穴,两者间形成了鲜明的对比。充满气泡的「迷雾峡谷(Fog Canyon)」地区从严格意义上讲并不位于水下,但它沉闷的配乐、水母外观的敌人、亮蓝色的画风,却能给人一种置身于水底的错觉。
神圣巢穴的首府泪之城(City of Tears)是一个位于巨型洞穴中的大都市,并且它总是在下雨。在我初次发现此地 10 小时之后,我才在偶然间来到了蓝湖(the Blue Lake),这是一处位于地下城市正上方的巨型水体,十分宁静。《空洞骑士》不会强行把游戏中各元素的这种联系直接甩在你面前,它只会让你探索游戏世界,让你自己自由地探索与发现,并最终形成属于你自己的解读。
事实上,《空洞骑士》基本不会告诉你游戏里正在发生什么事情,而是会将你引入一个充满重大事件的世界,这些事件在你到来很久之前就已经都发生过了,它们跟战争和英雄、爱情和文化、疾病和破坏有关。神圣巢穴的过去充满动荡,你需要去自己寻找它带来的余波,虽然各种线索几乎随处可见,但你得花时间去发现才行。游戏以一种非常微妙的方式讲述了这段故事,而在这个过程中,游戏给玩家讲述了太多有关圣巢的故事,以至于我觉得自己几乎可以写一本关于此地的书了。
《空洞骑士》是一段悲伤的旅程,充满了堕落的英雄和糟糕的决定,但它仍然腾出了一些空间,其中夹杂着美丽、平静和充满希望的时刻。而且玩家也很容易享受那些时刻,因为《空洞骑士》的手绘艺术实在是太美了。尽管它的公民是可爱的虫人,居住于一个濒死的洞穴里,但这个世界仍然能够让玩家感受到凝聚力。
当你前进的时候,你也会在游戏剧情(以及你在其中的角色)方面得到进展。通过与仍居住在这个破旧王国中的那些可爱且古怪的角色对话,玩家能获得其中一部分的剧情进展,而还有些部分是通过重要的故事事件达成的,另一些则需要通过观察你周围的环境和散落在它周围的线索来获得。在我第二次通关之后,我对神圣巢穴的历史有了比较清晰的认知,但这是我自己的看法而已,至于是否正确就很难判断了。
尽管我确实很喜欢这种被人一脚踢下船,在水中挣扎摸索的感觉,但《空洞骑士》游戏开始的前几个小时确实可能会因此成为一场「或淹死水底,或遨游水中」的体验。毫不夸张地说,这款游戏极具挑战性。它能很好地以一种沉默的方式教会你如何上手,但游戏的起始阶段仍然让人略感害怕——在玩家死后,他必须一路打回自己的尸体旁边,从而拿回自己的金钱(Geo),这一点尤其令人生畏。
每当你来到一个新的地区,都要找到一名叫做柯尼法(Cornifer)的商人才能获得该区域的地图。而在装备了特定的护符之后,你才能在地图上标记处自己的位置。加上磨练战斗技巧所需要的时间,我在《空洞骑士》中的头几个小时就这么不知不觉地过去了。
但当我搞明白了它的战斗节奏,弄清了探索其洞穴系统的方式(这一系统在一开始限制重重)之后,《空洞骑士》就彻底激发了我的兴趣,让我爱不释手。在走过「苍绿之径」(第二个主要区域)之后,你的前方将再不会有所谓的「正确」方向了。像任何《银河恶魔城》式游戏一样,你所能选择的道路会被设置在高到上不去的岩架,或者宽到跳不过去的沟壑后边,在你找到必要的升级道具之后,你才能跳过这道沟壑,但是游戏在很长一段时间内都有足够多的选项,让你不至于走入到死胡同中。
在神圣巢穴的地下王国中,隐藏着许多传统的《银河恶魔城》类游戏的机制,如冲刺和爬墙,能帮助你更好地在其中的洞穴中穿行,并到达新的地方。这些能力可以让你在地图上高效地移动,并在熟悉的区域中开拓出新的路径,从而使它们重获生机。当你获得了爬墙能力之后,以前危机重重的缝隙也开始变成道路上的捷径了。
值得庆幸的是,游戏中还有一款别具风味的快速旅行系统。玩家可以在神圣巢穴的各个角落里找到并解锁一些「独角仙车站」(Stag station),并能通过它们召唤出一只巨型独角仙,它会带着玩家在站点之间来往,并且还会和你对话。对我来说,能听到它对于新站点粗鲁而乐观的评价,甚至会比这个功能本身更有意思。
随着玩家变强,《空洞骑士》的地图结构也会发生显著的变化。一些铁路和电梯将永久解锁,开拓几条捷径,能够让玩家回到前面的地区之中,并减轻原路返回的负担。游戏早期的一片区域最终甚至会变成游戏晚期的难点,这会让你觉得自己在神圣巢穴的行为真正具有意义。
护符与战斗
《空洞骑士》的战斗相对简单易懂,但是当你学会用跳跃和冲刺来快速地朝某个方向挥出利剑之后,它就会开始变得有意思起来。这是一场耐心与技巧的考验——想要击败强敌,你需要精确把握时机、熟悉进攻模式、快速做出反应。所以想要变强,绝对不能单单依靠升级买装备,还需要提升自己的技巧。你也可以找到用于增加武器伤害,提升最大生命值,并装备上各种护身符,但更重要的是,玩家越玩这款游戏,就越精于其中。游戏一开始有个 boss 让我难以应付,但当我第二次挑战它时,我很轻松就击败了它。
虽然你需要精确地把握时机,但战斗本身也还是比较宽容的。打击敌人可以让你收集一种叫做灵魂(Soul)的资源,只要你没有被击中,那你就可以在任何时候进行持续施法,治疗自己。因此,虽然说玩家在死后会丢掉所有的 Geo,带有孤注一掷的色彩,让玩家的探索之旅呈现出一种满手是汗的紧张状态,但《空洞骑士》还为你提供了一些工具,你可以歇息片刻,收集灵魂,恢复生命。
每一关里都散布着许多较弱小的敌人,这些较弱的敌人能让你找到灵魂,并以相对安全的方式收集 Geo。但也有同样多的强敌存在,而且死在离检查站很远的地方,就会产生很大的风险。我们至少可以说敌人的种类多样,令人印象深刻,战斗中有近 100 种不同类型的敌人,甚至连行为相似的那些敌人,看起来也有很大差异,具体取决于它们所处的地图区域。
游戏中有一个护身符系统,可以让你自定义自己专属的杀敌方法。每一个护身符都会占用一定数量的凹槽(你可以在旅途中赢得更多的凹槽),从微小的增益,(例如延长攻击距离或者每次命中可获得更多灵魂)到具备交换性质的增益,(比如生命值加倍,但不能进行治疗),这都可以大大改变你玩游戏的方式。
值得庆幸的是,当你坐在长椅上时,你可以自由地切换各种护身符,长椅也是《空洞骑士》的存盘点和治疗站。这意味着我可以想出特定的组合,应对旅途中的不同场景。我拥有一套我最喜欢的在一般情况下使用的配置,这套护身符配置能增加我获得 Geo 的数量,并自动收集它们。还有一套能提升我移动速度的配置。如果你喜欢使用《空洞骑士》消耗灵魂的伤害技能,而不是挥动你的剑(在游戏中叫做「钉子」(Nail)的话,那你可以装备增加灵魂伤害的护身符,甚至完全改变你的攻击方式。
我有时候会遇到一些困难的 boss 战,我在这些战斗中没机会治疗自己,所以我会用护身符配置最大限度地增加我的临时生命值,代价在于我不得不移除自己用惯了的护身符。在经过了各种实验之后,我从来就不觉得其中有哪种选择是错误的。所有的护身符都很好,而且都有用,这取决于你最喜欢哪一个,哪些最适合你现在身处的场景。
如果出现了某种情况,逼迫你去测试这些选择的话,那这种情况很可能是《空洞骑士》大量的 boss 战之一。认真地说:游戏里有几十位不同的 boss,从灵敏的小型敌人一直到大而致命的猛兽。这些包含其中的挑战是游戏里最刺激的部分,因为它们会迫使你找到一种策略,弄清何时能安全地进行攻击或治疗自身,每次你被打爆之后,你都会变得更强。
相信我,因为你肯定会被它们打爆。那些惨败偶尔会减缓我的游戏进程,但几乎总是有其他的探索途径存在。如果我在向一个方向推进时遇到了困难的话,我就会到另一条道路上继续前进,等我的角色(或者游戏技巧)变得更强大的时候,我会再次返回面对那场艰难的战斗。
令人深思的秘密
事实上,《空洞骑士》里最优质的内容数量惊人,而且完全是
事实上,《空洞骑士》里最优质的内容数量惊人,而且完全是灵活可选的。尽管寻求另一个(更好)的结局会让你面对更多的挑战,但你也或许能在没看到其中三分之二的内容时就通关了。各个 boss,充满深度的故事和整片地图都可能被一直隐藏起来,这样一来,当你偶然间碰到这些东西的话,就更会感觉自己是在真正探索这片游戏世界。
其中的关键在于,这些可选内容里没有任何像是用来刻意充填的东西。我积极地尝试寻找自己能找到的每一个秘密,了解游戏故事中实际发生的事情。这一切都让人感到独树一帜,意味深长,组合在一起的方式也十分精巧。即使在玩了 30 多个小时后我才真正通关了《空洞骑士》,我仍迫不及待地想要再继续玩这款游戏。
游戏中玩家在有限的时间内实在有太多可以做的事情了,以至于不可否认地,这有时候会让他们感到非常有压力。你的地图上可能会有太多路径可供选择,以至于在选择接下来探索哪条道路时承受负担,让你怀疑到底哪条是「正确」的道路。但圣巢的美妙之处在于其中很少有正确或错误的选择,两名玩家之间也不太可能以相同的顺序来探索这些洞穴。
《空洞骑士》自去年在 PC 上发行以来,也一直免费退出后续的内容,提供免费的发行后内容更新,所有这些更新都能在 Switch 上找到。(开发商Team Cherry表示,更多的更新正在路上)这些补丁添加了新区域和新 boss,还有一个补丁甚至添加了在地图中添加自定义标记的功能。当我需要重访某地,或者确定我还没走过哪条道路时,游戏现在就能在视觉角度提供追踪了,这个简单的举动简直就是天赐之物。《空洞骑士》在游戏后期给追求完成度的玩家们提供了各种便利工具,比如能在游戏后期标出那些重要的任务或者藏品,让行动更有目的性。
《空洞骑士》任天堂预告片
但游戏里值得搜寻的事物大多是纯粹而浓缩的故事,即使你「通关」了《空洞骑士》,也不一定能得到它们。如果要真正了解你正在做什么(并得到充足的信息,弄清你所要做的某个重要决策)的话,那你就需要展开探索。游戏剧情中的关键剧情往往与游戏中最大的一些挑战紧密相关,我很喜欢这一点。
比如说,游戏的一个最终隐藏区域基本上将《空洞骑士》变成了一款《超级食肉男孩》式的平台游戏,几乎没有战斗环节。平台挑战在这整个游戏世界中都存在,其中一些最刺激的会要求你像《唐老鸭历险记(Duck Tales)》里那样,使用自己的剑作为弹簧棒,越过一片片尖刺。但我说的这个区域跟这截然不同,它的主题会同时像你讲述整个地区的历史。
而且,正如我之前提到的,音乐让这里的场景和艺术性增强了成百上千倍。虽然每个地区都有自己的主题和 boss 战音乐,但是当你在各场景间来回的时候,各种独立的旋律和器乐也将会来回切换。场景里的情绪和紧张往往是由那种音乐驱动的,而游戏的配乐也很快成为了我特别喜欢的音乐。
评价
《空洞骑士》是一款《银河恶魔城》式游戏,它可供发现的内容十分之多,就跟迷宫般的洞穴一样深。神圣巢穴的世界令人入迷,丰富多彩,充满了需要你自己去发现的故事,并且还建立了一套多分支的路径系统,提供了无数种供你选择发现它的途径,数量多到让人难以置信。《空洞骑士》里可供玩家发掘的秘密十分密集,而且又有各种有趣且富挑战性的敌人,所以说,你在这款游戏里花费的每分每秒都是值得的。
翻译:Sims;编辑:孙倩君
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这个游戏是我在steam里买下的为数不多玩通关的游戏,他的玩法和通过剧情以及和npc的对话层层剥开地下王国的种种谜题实在是令人难以放弃。随着时间的推移,各种线索的汇聚,主角的身世,使命,王国的过往从迷雾中渐渐浮现,很棒的剧情。具体还是要自己体会才够味,强力推荐!还有还有!这游戏steam里自带中文!!! (这游戏越往后越难,后面的boss都把我的头锤烂了)
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一直都很喜欢这种风格的探索和打怪的游戏,唯一遗憾的就是还没有中文,不能很好的理解剧情
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非常适合ns 超值
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之前steam上买了之后退款了,现在看了这篇,打算入手ns版了😂
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差switch系列
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把主机语言设置成中文就有中文玩啦呀!难道你们的switch都不升级的吗?
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谢谢这个app,之前我一直不知道我的Switch版《空洞骑士》有中文。。默默在玩英文。。🤪🤪🤪
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想玩没switch。。。
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Switch的震动手感玩这个游戏太爽了,强烈推荐,只可惜还没中文。
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这是我迄今为止在switch玩到的最超值的游戏,50块钱,我得到了一整个世界。
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