发射火箭,追逐繁星

发射火箭,追逐繁星

全文约 2400 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 5 分钟。

IGN 评分:9.0

编者按:太空沙盒模拟经营游戏《坎巴拉太空计划》自 2015 发售以来已经摘得了无数奖项,并被 PC Gamer 评为「史上第 11 好玩」的游戏。听说只要你的初中物理及格,就能在这款游戏里设计出独一无二的火箭和各种太空项目。本作将于今年冬季登陆 WeGame 平台。

在我玩过的游戏里,《坎巴拉太空计划》是一款就算你失败了也能收获很多乐趣的游戏。

我在这个游戏里经历了一次又一次的失败,而我所经历的一切都是《坎巴拉太空计划》游戏体验的一部分。我失败了超多次,历经了重重磨难,最终建造了一个成功入轨的火箭。要是其他游戏,失败这么多次的话我肯定已经放弃了。 但这正是《坎巴拉太空计划》这款游戏的精髓:所有的努力都是值得的,我们能够了解到我究竟问题出在哪。无论我们成功进入太空,还是以失败告终,每一次成功的发射都让我们从中感受到了美的所在。


本作的 PS4 版本与 PC 版本除操作系统方面外并没有很大差异。第一次进入游戏时,我就被吓到了。因为每一块屏幕上都有各种繁复的数据信息,而且我感觉游戏中的新手帮助信息并没有什么用。为了适应本作的鼠标和键盘操作的复杂性,手柄上的有些按键起到了辅助的作用。在按下这些按键的时候按下其他按键,则会产生不同的效果。刚开始,这些东西听起来让我感觉云里雾里。但是随着游戏的深入,我很快就能在不看操作提示的情况下记住各种操作指令。按钮分配给人的感觉十分直观…虽然我经常在太空行走期间不小心按住 X,导致我操作的人物走出他的太空舱,然后无助地漂浮在太空中。所以从我的经验看来,玩家无意间的错误操作可能也是导致游戏难度上升的一个原因。

在生涯以及科技模式里,本作中每一个与火箭相关的成就,都会给玩家带来巨大的成就感。经过几个小时的反复试验和试错,我终于设计好了一项能令我满意的飞行计划。这种满足感实在无以言表,因为每一项微小的成就都通向更大更强的未来。每一项小小的成功(比如达到新高度)都是为了之后更好的飞行计划做准备,去创造出更伟大的东西。这种可爱的反馈机制,也让我有种欲罢不能的感觉。

不停钻研推进力,飞船自重以及燃油这些问题,让我感觉满足又充实。

我把我的大部分游戏时间都花在了生涯模式上,里面的挑战实际上就是要把一个物体发射到太空中去。平衡好资金统筹,科技进程以及声望这些方面促使我为每次的发射都绞尽脑汁。飞船的部件选择又有重重限制,让我不得不反复考虑火箭引擎、燃油供给或是科技舱到底该如何选择才能达到效率最大化。大型引擎往往意味着更多的燃油消耗,同时也会增大飞船自重。重型飞船则需要更大的推力,而更大的推力又来源于更强力的引擎,诸如此类的问题有很多。在生涯模式有限的已解锁功能和资金下,如何在推动力,飞船自重,燃油供给这几个方面找到最佳平衡是游戏的重点。解决这些问题的过程让我感觉自己像是个天才火箭科学家。


相反的我并没有那么喜欢科技模式。它保留了职业生涯模式的科技树发展,但移除了其他的一些相关限制,所以相关风险和收益并没有那么高。没有职业模式的目标,我宁愿玩沙盒模式,在那里除了我自己的想象力之外没有任何的限制。所以每当我在生涯模式里心态崩了,我就会转而去沙盒模式里尽情享受一会儿。

沙盒模式中允许真正荒谬的,疯狂的,完全不切实际的火箭设计存在,而我建造这种火箭只是为了去看看在本作的物理引擎中,奇奇怪怪的火箭能飞多远。在自动对称选项开到最高之后,我很快设计出了一个超牛的旋转火箭。我不是为了科学,或者是为了速度而设计它,也不是为了看看它能飞多远,我造这玩意单纯是因为我能,所以我就弄了一个出来。当我把它带到发射台上发射时,它并没有立即爆炸。在整个发射进程变得一塌涂地之前,我想到,「嘿,也许我在这里找到了些有意义的东西。」这对我来说是无比荣耀的一瞬间。

不幸的是,本作偶尔会出现掉帧的情况,并且随着你的建造流程以及关卡进程,卡顿现象会越来越频繁与严重。即使在离开大气层最初的几个小时中,用简单的发动机/指挥舱/降落伞设计也会造成一些卡顿。如果说沙盒模式是游戏里最有趣的点,那掉帧于我而言可能是本作最大的问题了。由于在建造以及设计方面拥有极高的自由度,我的设计有时会变得疯狂以及复杂,而所有的这些引擎以及相关游离部件让帧率不停下降。有时,当我真的启动火箭时,帧率会掉到十帧以下。在大多数情况下,如果咱们能稍微控制一下自己的创造欲,这些倒是可以避免的。


 

当建造出了错时,《坎巴拉太空计划》中的一些机制能让问题得到更好的解决。

但是,当设计和建造出了问题时,要么我们的做法太疯狂了,要么就是这艘疯狂飞船没办法满足我们的奇思妙想。而在本作中,这些问题很容易就能得到解决。如果你不喜欢发射的方式,你可以不受惩罚地快速恢复到发射井环节。如果我的设计十分失败,我可以重新回到建造环节。快速而有趣的实验就是本作最大的亮点。

离开地面只是这类游戏中的第一步。最终当我的设计成功将我送入太空之后,将垂直轨道变成飞行轨道成为了我们全新的挑战。一旦我掌握了修正轨道的方法,我就能把我的发射站安放至月球上(本作中把月球称为 Mun)。这些教程对于解释轨道力学有很大的帮助,想要了解这些东西都要求极高的科学素养。如果你要把自己的飞船发射至《坎巴拉太空计划》太阳系中的众多天体上的话,这些知识你一定得好好学习并掌握。这就是为什么《坎巴拉太空计划》中的挑战和实验一个接一个的原因。


在追逐繁星的历程中,我不会去轻易打击这些小小玩家们的梦想。从他们自信的举止中可以看出,他们在学习火箭科学的过程中表现地十分优异。《坎巴拉太空计划》中没有任何配音表演,除了偶尔从其他玩家口中发出的赞叹声。但游戏本身的「韵味」确实又是机智、有趣又耐人寻味的。

结论

《坎巴拉太空计划》做到了不可能做到的事:它使学习一门复杂的学科变得有趣了。可爱、无限制的游戏特色以及独特的幽默感,把冰冷的物理模拟器变成了让人能够反复去玩,甚至上瘾的东西。让人觉得学习游戏背后复杂的操控机制是值得的。一次又一次的设计、飞行和重试任务的挑战让我们陷入困境,反复游离于崩溃的边缘(有时相关操作甚至超过了 PS4 的性能极限)。但最终成功实现虚拟太空飞行,又会让人觉得一切都是值得的。《坎巴拉太空计划》让每个参与其中的人都会发自内心的欢欣鼓舞。

翻译:Hedwig/方圆 编辑:孙倩君

全部评论 7条

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行门
2018-07-10
0

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文章下了吧 新协议都刷爆商店页了

-
2018-07-10
0

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坎巴拉洲际导弹计划

小时候可污啦
2018-07-10
0

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坎巴拉太空宰人计划

知守丶
2018-07-10
1

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力大砖飞

HMSHOOD
2018-07-09
0

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坎巴拉人口控制计划(ΦωΦ)

篝火用户
2018-07-09
1

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本来是个太空游戏,却被很多玩家玩成造飞机,造坦克的游戏。

篝火用户
2018-07-09
0

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这游戏。。入轨、对接、回收。,入门门槛还是有点高,可能还是初中物理没学好。

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8.6

坎巴拉太空计划

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 太空科幻独立