「无数微小的结晶相互接近,聚集为一片雪花,雪花不断飘落堆积,将大地染成一色纯白。
无论纯洁或是污秽,万物皆被这白色所掩盖。
我们就像那一粒粒结晶一般,相遇、相亲、最后分离。
但是,曾经分开的两粒结晶,又再次奇迹般的邂逅,合为一体。
而那些被留在原处的结晶,是否会对这新的结合百般责难呢?
两人相互依偎,漫步在无人踏足的纯白雪原上。
回首过去,我失去良多。
但纵使抛弃其他所有,那只属于我们彼此的未来,也一定就在前方。」
四月初的某个午后,天空阴沉压抑,黑云密布,与初春时节的风和日丽相去甚远。不久,反季节的暴雪如期而至,将暴露在外的一切渐渐掩埋,染上无垢的纯白。说来也巧,仿佛应景一般,我当时刚刚完成《秋之回忆 无垢少女》的真结局,正处于一种愉悦与忧郁并存的二律背反状态。看到这如游戏终幕般的漫天大雪,停滞良久的思绪又再次启动。
我想,我们一定是幸运的,幸运地邂逅了这个游戏系列;同时我们也注定是不幸的,不幸地必须见证这漫长故事的完结。
作为宣传上,并且在实际上也很有可能的系列最终作,《秋之回忆 无垢少女》虽然在某些地方拖沓得有点令人焦躁,但总体上算是为整个系列做了毫无遗憾的精彩收尾。
游戏内情怀点到为止,但又似乎无处不在,既能让系列玩家时不时地会心一笑,又不会让初次接触的玩家一头雾水,很适合作为入坑作推荐给想要尝试但却不知道从哪一作开始入手的玩家们。
游戏的官方中文版已确定发售日,对于苦等中文版的玩家们,不妨让我们先来一次不影响游戏最终体验的剧透。既不遮遮掩掩,也不放飞自我,只是单纯的聊一聊我对这系列最终作的一些看法,分享下那些情感上的焦躁与感动,或许这更能加深未玩到游戏的玩家们的期待度也不一定。
本文包含游戏剧透,请谨慎阅读。
Light side —— 系统结构篇
《秋之回忆 无垢少女》是系列时隔八年后的正统续作,作为一款文字冒险游戏,游戏的进行方式和大多数同类作品并无二致,主要通过不同的选项来推进故事。游戏界面保持了系列一贯的简洁,没有多余的功能选项,CG 和人物立绘十分精美,相比之下游戏的场景就简陋了很多,细节能少则少,背景人物几乎没有,偶有路人登场的场景也基本没有脸部作画,可以说十分的朴素了。
游戏音乐依旧由系列担当阿保刚负责编写,熟悉的曲风搭配上动听的旋律,使人能轻易沉浸在角色互动与故事推进之中,好的 BGM 在游戏进行时不会喧宾夺主,但在通关后细细聆听回味的时候,此情此景又仿佛就在眼前。特别是时而随系列人物登场而插入的几曲重新编排的经典角色 BGM,实在是戳人泪点。
系统上除了普通的选项之外,本作也推出了名为「R.A.I.N.s」的独特的系统.当 R.A.I.N.s 选项出现的时候基本都预示着剧情之后将会产生较大的分歧,算是游戏的核心系统。面对 R.A.I.N.s 选项,玩家必须在有限的 10 秒内做出艰难的二选一,选择某一方的同时也意味着对另一方的撒手。相信对玩家来说每一次都是痛苦的抉择,接受一方的心意即是对另一方的残忍背叛。
如果超过限定时间仍无法做出选择的话,就会默认为在犹豫不决之下对任何一方都无法下定决心,要知道一般举棋不定模棱两可的选则通向的都是不太好的结局。但是一时的放弃也是开辟新道路的方法,如果大家在游戏中某个地方屡屡碰壁的话,不妨试试看放弃选择,说不定会踏出新的一步。
虽然在之前的系列作品中也有不同程度的剧情锁,比如第三作《想君》,要进入彼方结局必须先打通其他角色的结局路线,或者是第四作《从今以后》,要想观看祈的全部故事,就必须先攻略完成咖啡屋篇的果凛与小野路线。但是本作的剧情锁可以算是系列之最,玩家基本只能按照剧本安排的顺序完成角色的攻略,在未完成解锁的情况下,想自由地攻略自己中意的角色基本是不可能的。
本作故事整体上分为 Light side 和 Heavy side 两部分,两部分互相独立没有关联,Light side 的故事虽然涉及校园霸凌,但相比 Heavy side 还算比较轻松,可以说是系列传统的纯爱剧。而 Heavy side 则相对沉重了许多,玩家不仅要面对逐渐逼近的未知恶意,也将在之后的真相路线里找出隐藏在过去和现在发生的一系列事件的背后的联系与真实。
初次进行游戏时,玩家需要打通 Light side 的任意路线后才能解锁 Heavy side,同理打通 Heavy side 才能解锁最终的真相路线和充满彩蛋的小短篇 Another End。这可以说是本作最令人烦躁的部分。想象一下,拿到游戏的你迫不及待就想要进入自己中意角色的路线,但某个让你很不愉快的角色却无时不刻阻挡在你面前,宛如一道叹息之壁。你必须先看完她的故事才能解锁新的路线剧情,某种程度上是一件很让人绝望的事。
不过好在千辛万苦到达的真相路线全程紧张精彩、环环相扣,之前其他路线的暧昧感和脱力感被一扫而空,可以说是总领全篇的画龙点睛之笔,推完真结局后其他的结局瞬间有种黯然失色的感觉,仿佛成了随宝石附赠的精美小盒子。
之后的 Another End 更像是制作组送给系列玩家的一个特殊的礼物,系列每一作都有角色登场,看着这些已随玩家一同成长的曾经的主角们齐聚一堂吵吵闹闹的场景,很难不让人沉湎于回忆之中,回想起最初和她们相遇的日子。
Heavy side —— 人物路线篇
如果是一直在关注本作的玩家,一定知道当初《Fami通》对本作的评价,四位评分编辑中,有三位给出的评分都是 7 或 8 分,还有一位编辑打出了 10 分的满分。满分编辑的评语大致是打通真结局后才真正的体会到了故事的有趣之处,而且这时再回顾全篇的话会获得不一样的感受。
这句评语可谓一针见血,同时其它三位编辑给出 7 分或 8 分的理由我也完全可以理解。之前也讲过,本作是有强制的剧情锁存在的,这本来没什么,并非不可接受。但是因为本作最核心的剧情都在打通 Heavy side 后的真相路线之中,这时候再看 Light side 的话,就会觉得这漫长的流程似乎除了阻挡你接近真相之外并没有太大的意义。
Light side 和游戏主线的剥离感太过严重,基本上完全就是平行世界的两个故事。或许是制作者也觉得主线的剧情太过压抑,所以先让大家放松一下。整个 Light Side 的人际关系可以说完全就是《大春物》翻版,基本上神崎美咲就是大小姐版的三浦,志摩是勇气值为零的由比滨,诺艾尔则是逆来顺受的雪之下。
霸凌事件虽然让人愤怒和不愉快,但是每每看到那对仿佛上世纪动画中才会出现的作恶双人组的嘴脸,总是会怀疑为什么诺艾尔甘愿被如此微不足道的角色玩弄于鼓掌之中呢?
志摩线更不消说,妥妥的修罗场闹剧,志摩和诺艾尔两人都喜欢男主,而且也对彼此的心意心知肚明,但是又都不约而同的不愿意放手,在几番互不相让之下最后居然决定用网球来决胜负。
而我们的主角楠濑累全程就仿佛断了线的风筝一般,完全失去了自己的主见,只能随波逐流地任由剧情发展,似乎变成了只能被动接受命运摆布的木偶。比一遇到问题就搬出「奶奶」来的河合春人还要废柴。
两条路线殊途同归地都是以志摩鼓起勇气大胆的诉说自己的心意作为结束,毕竟是写作寿奈樱读作「素直」的角色。率直冲破了胆怯与犹豫,也战胜了一切猜忌与恶意。但是,我总是忍不住吐槽,两条路线的全部问题其实只需要志摩鼓起勇气的一句告白就可以迎刃而解,根本就无需如此的大费周章。
总之打完 Light side 线的我实在是很想马上投入美咲的怀抱寻求安慰,但是我足足又跑了一遍 Light side 才绝望的发现并没有什么美咲结局。这位处于 Light side 线事件核心的角色,属于她的文字却少的可怜,也没有任何的事件 CG,唯一可以聊作安慰的是志摩的某个 BE,如果你愿意的话可以勉强的算作美咲的结局。
对于我这种完全凭借初见的印象来决定攻略顺序玩家来说,强制我优先去打不太中意的路线完全就是一种煎熬,更不消说这条路线完全和主线不在一个系统之中。
当你终于解锁 Heavy side 之后,恭喜你,你可以和柚莉以及柚莉的分裂人格们愉快的玩耍了。
其实如果放在系列作品中,柚莉这个角色应该是很讨人喜欢的,主角的青梅竹马,性格开朗热情,总是精力充沛,对后辈照顾有加,记忆力超群,偶有笨拙一面,自称社团「万事部」的部员,放学后总能看到她四处奔走的身影,不仅在同级生中人气很高,也受到不少后辈的敬仰。
不过,游戏内对柚莉的日常和校园生活并没有做过多的描写,主线剧情的整体基调决定了柚莉的悲剧命运。更多的时候,玩家所看到的都是一边拼命的扼杀着自己的情感,一边为另一个内在人格「琴莉」加油打气的柚莉,不同于在学校时的元气满满,玩家所看到的柚莉永远都显露着疲惫与不甘心。
这个始终将「所有人的幸福」放在第一位的少女,将自己从这「所有人」中剔除,为了这个虚无的愿望,建造起了囚禁自己真心的牢笼。她并没有发现自己的这个渺小的愿望正是一切灾难的源头。所追求之物即是幻影,所迎来的也只能是破灭的结局。
柚莉可以算是整个系列中最悲剧的角色,或许她唯一的救赎就是那个她专属的 Good End,正视自己心意的少女不再选择放手,而是决定紧紧的抓住那只属于自己的幸福,但我始终无法为这结合献上祝福,因为那隐隐约约浮出水面的真相,又再次被掩藏在了黑暗之中,无人知晓。
Ture End:雪花纷舞,如泣如诉
吐槽了这么多,那么《秋之回忆 无垢少女》其实是个放在全系列内也很普通的一作,除了「诺艾尔很可爱」之外,留给玩家的也没有什么特别的感动,没有萤那般的惊天动地的告白,也没有一蹴为向雅表明心意那样的不顾一切。
如果游戏只是到 Heavy side 就戛然而止的话,或许我会这样想。
但是,因为真相路线的存在,一切都变得不一样了。仿佛要一扫之前的拖沓与郁闷一般,各种意料之外的展开如怒涛一般向玩家渐次袭来。刚刚开篇,游戏便给了每个玩家的心脏一记温柔的重击。原来那朝思暮想之人就近在咫尺,只是因为抱有苦衷而无法开口,只是因为深爱而选择默默守望,这命运般的再次邂逅是如此的让人吃惊,但仔细回味却又是顺理成章。
其实,游戏内早就不止一次的给出过暗示,只是都被粗心大意的我们当作琐碎小事而模糊带过。但是唯有如此,当听到从她口中娓娓道来的那个名字之时,才能体味到那分无可替代的真挚感动,那是久经时光,跨越生与死亦不曾改变过的小小恋心的再次萌芽。
或许,游戏之前的遮遮掩掩 、各种令人烦躁的拐弯抹角,都是为这一次情感总的爆发所做的努力铺垫。在各种刻意为之的诱导之下,玩家会很自然地形成一些先入为主的想法。随着剧情的深入,不断流出的信息又验证了玩家的猜想和推理,而正当玩家觉得自己已看穿一切的时候,游戏则在最巧妙的时间将玩家之前的固有印象全盘推倒,整个故事的全貌也渐渐清晰起来。
在尚未从她口中听到那个名字之前,你始终无法理解那些字里行间的些微停顿、那转瞬即逝的失落口吻以及不经意而微微显露出的羞涩面孔究竟包含着何种真意。在未打通真结局之前,如果你翻看标题界面的 CG 列表,看着历代最少的四名女主角,或许会觉得有稍许落寞。但是当已知晓一切的你再次回到这里时,看着新增的「她」的面影,或许你会就此陷入感动的情绪之中而久久无法释怀。
制作组真是该死,直到最后一刻都在玩弄玩家的情感。我要向制作组致以感谢,感谢他们编织了如此感人至深的最后结局。
这是真女主并未登上游戏封面的一作《秋之回忆》,在打通真结局之前你始终都无法理解那屡次出现在动画中的「无可替代的回忆和恋心」究竟为何物;这是系列里故事最灰暗的一部《秋之回忆》,主角会随时面对不知从何处而来的恶意,以及诸如嫉妒心、占有欲等各种丑陋的情感,但是那直面这一切的勇气和决心亦无比耀眼;这也是我想向所有人推荐的一部《秋之回忆》,并不仅仅是因为真结局那无与伦比的感动,更是因为这部最终作对整个系列做了总结——
「向未来迈出坚定的一步是勇敢,向过去好好道别也是一种勇敢。」
希望每位玩家都能在游戏中找到那只属于自己的无可替代的回忆与感动。
告别回忆,写在最后
或许大家已经知道了,由于国内注册商标的问题,本次的作品将无法再使用《秋之回忆》这个为全部玩家所熟知的名字,在制作方 MAGES. 的慎重考虑之下,最终决定了游戏的中文译名更改为《告别回忆 无垢少女》。
对于本就所苦于中文版游戏发售日迟迟无法公布的玩家们的心情来说,这个消息无异于雪上加霜,焦躁、不满的情绪随处可见,大概我也是其中之一吧。
冷静下来之后,在此,我仅发表一些个人的想法。首先我们每个玩家都应该感谢 GloriaWorks 对本次《告别回忆》系列新作能够顺利推出做出的一系列努力,可以说没有 GW 的积极推进就不会有现在的《告别回忆 无垢少女》。同时,仅就我个人来说,虽然清楚改名实属无可奈何之举,或许 GW 才是最不希望更改译名的那一方,即使我理解其中的苦涩和无可奈何,我想我还是不会接受这个结果。
不过即使名字如何更改,也无法改变那早已深深的根植在每个玩家心中的回忆吧。只是,或许这一次真的是「告别」的时候了。
毕竟,那个曾经笨笨的唯笑已经成长为可靠的大人。
萤在海外的钢琴事业蒸蒸日上,和健也依旧 lovelove 中。
已经和一蹴喜结连理的祈仍然没法好好的说出「小祈的猜谜时间」 。
虽然很可惜没有登场,但是彼方必定正在某处以自己的方式活跃着。
不知用什么手段踩掉两位官方女主的克罗艾学姐和志雄正处在羡煞旁人的热恋之中。
小公主老师青春不减,依然合法萝莉。
毕竟,连万年人生导师信都找到了自己的另一半。
那么,这一次,是真的没有什么遗憾了呢。
雨は、いつか上がるのかな?(雨何时会停呢?)
あがらない雨はないんだよ。(不存在不会停的雨哦。)
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2019-11-06
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写的不错
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glgame……不擅长这类游戏……应该找几个艹猫大神来看看
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我买还不行吗!