《漫威蜘蛛侠》带你重温老派超级英雄电影

《漫威蜘蛛侠》带你重温老派超级英雄电影

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编者按:万众期待的《蜘蛛侠》终于首次公开,对于玩家们来说,这是一场可互动的超级英雄电影?还是一款可游玩的冒险之旅呢?敬请阅读由 Polygon 带来的独家评测。PS4 独占大作《漫威蜘蛛侠》将于 9 月 7 日发售!

《漫威蜘蛛侠》是迄今为止游戏市场上最精致的蜘蛛侠游戏,毕竟打着蜘蛛侠旗号的游戏实在太多了。它也是蜘蛛侠系列中首款由第一方开发商独占的游戏。受益于索尼的发行部门和游戏开发商 Insomniac Games 多年的精雕细琢,在 PS4 平台的机能下打造出了一款将在 2018 年发售,画面有如电影般真实的超级英雄游戏。

但《蜘蛛侠》玩起来却并不像一部 2018 年的超英电影。这款《蜘蛛侠》回归到了一个更为单纯的时间点,故事发生在漫威宇宙成型之前,而十年间的多部漫威电影为粉丝勾勒出了一系列复杂故事线。曾经一度,超英电影光明万丈,让人振奋。成功用直率却充满能量的剧情吸引了最广泛的观众群。在这些故事里,好人终将战胜坏人,英雄总会逆境翻盘。

凭借着简明易懂却又如过山车般惊险的剧情,《蜘蛛侠》意图最大范围地吸引受众。它能让你体验在异常逼真的摩天大楼间游荡飞翔的惊险感,曼哈顿天际线尽收眼底。但是基于开放世界的玩法,却让玩家觉得杂乱而过时。本作的游戏世界构造精美,却也跟那些浮夸招摇的商业大片一样,在高能的动作戏中迷失自身叙事的节奏。

无论好坏,《蜘蛛侠》都是一款精心呈现的回归旧日之作:回归旧式小蜘蛛电影与游戏。重拾十年前开放世界游戏的复古设计,同时也以少见的轻松的叙事风格来讲述超级英雄的故事。

《漫威蜘蛛侠》背景设定在现今的纽约市,市长是诺曼·奥斯本。彼得·帕克刚满 23 岁,在研究所做助理,和玛丽·简关系闹僵,正经历着他的人生低谷。但作为小蜘蛛,他已经将不少反派收监,比如犀牛人、电王和秃鹫。同时他也和警方建立了良好的合作关系。在游戏开篇打倒一位犯罪首脑后,单凭蜘蛛侠的一己之力,要打击整座城市的犯罪还是让彼得有点力不从心。

《漫威蜘蛛侠》中精准捕捉到了曼哈顿岛上遍立高大建筑和实际岛屿面积狭小间的矛盾感,并加以还原。你能自由迅速地游荡在楼宇之间,在市区宽阔的大道上空划出惊人弧线。无需过多学习,就能完善你的移动技巧。尤其当你利用蛛网荡到顶点时,那种微风划过的感受依旧受到玩家欢迎。即便最后解锁了快速旅行,我还是更情愿用老办法前往目的地。沿着第五大道一直飞荡,从出租车和行人头上飞速掠过。

虽然在解锁每个片区内的信号塔之前,玩家无法看到城市的地图全貌,不过你依然能在整个城市自由活动。这种解锁任务点像阻碍游戏进程的一个个障碍。去往未解锁地图的区域没有多大风险,并且按下右摇杆也能快速扫描到附近的目标和犯罪活动。这让这种解锁任务不太像是一项成就,而更像是游戏里一项忙碌的工作。

形如障碍的解锁任务和节奏刺激的故事线形成鲜明对比。《蜘蛛侠》在保持剧情富有张力上做得很好,你永远不会闲下来。小蜘蛛的手机响个不停,不是要打击新的犯罪活动,就是要处理彼得的日常生活事务。你会随身装备扫描器,能监测到城中四处可能发生的犯罪活动。而那个脾气暴躁的报纸出版商约翰·乔纳·詹姆森,也以电台的形式出现。当你朝下一个目标进发时,他的反蜘蛛侠演说经常会充斥在你的耳边。


在彼得的个人生活和蜘蛛侠打击犯罪之间找到平衡,是《蜘蛛侠》的这款游戏的主要目标。游戏成功突出了这种双重身份所带来的两难挣扎,这种冲突在前期剧情中尤为明显。当然了,随着游戏的剧情开始慢慢成形,不断壮大的底片先生掌握权柄后,两个人物间的界限就开始逐渐模糊。每一次主要的对战都显得很像电影,完全可以把每场战斗剪辑出来,做成一部漫威电影。如同漫威电影一般,了解蜘蛛侠故事的玩家会受益颇丰,游戏中有大量蜘蛛迷们才知道的故事,还有很多没有在荧幕上亮相的反派。

《蜘蛛侠》中的那些惊险时刻都各不相同但都很富有戏剧性。你可以从电梯竖井来攀爬大楼,躲避从上方丢下来的燃烧弹的同时,悄悄地网住在电梯门间露面的狙击手。你还可以在纽约的高楼间利用起重机来追逐直升机,在直升机撞进大楼时躲开导弹,大楼有时甚至能被直升机砸穿。在某些极具娱乐性的场景中,蜘蛛侠还会以彼得本人出现,转移焦点,让故事从激烈却又非常熟悉的打斗中稍作停顿。

然而,这款游戏的影片化倾向有点过头。经常在最扣人心弦的片段中,我会觉得自己没有代入感,只需按下几个简单的 QTE 就能达到任务的高潮。在完成任务后,却很难感受到是我自己成功阻止了直升机撞进地面。玩家变成了英雄事迹的见证者,而不是这些事迹的缔造者。而这恰恰不是是超能力故事引人入胜的地方。

当你对战蜘蛛侠的任一主要对头时,这种缺失代入感的感受尤其强烈。与那些核心坏蛋交锋的大战(比如蝎子或者金并)经常有着固定的一套动作:网住你的敌人,通过按击三角键收缩蛛网,再通过连击方形键来重复胖揍他们,接着后退,躲避攻击并重复以上动作,直到坏人们被抓住。跟这些经典反派战斗,我竟然从没觉得有任何难度。

但游戏中其他部分的战斗还有点意思,尤其当蜘蛛侠学会更多技能、解锁更多战斗装备后,战斗的技巧也大不相同。不过还有些更简单的游戏技巧(做起来也很酷)。《蜘蛛侠》鼓励玩家多用刚解锁出的招式。荡过去踢翻一群敌人,缴掉敌人手里的机械枪支或者电击警棍,继而把他扔到空中,用一套空中连击技解决他,感觉特别棒。还有许多额外的装备和有着特殊能力的战衣,但是这些都不是取胜的关键。找到自己喜欢的武器搭配,并运用到实战中才是游戏的真正挑战所在。

大部分长时间的战斗都出现于《蜘蛛侠》的支线任务中。这些支线任务分散在曼哈顿各处,不过在地图上非常容易定位。在最基础的任务中会有好几拨敌人突袭小蜘蛛,如果你想解锁游戏不同的蜘蛛战衣,就必须去完成这些很基础的支线任务。而几乎每套蜘蛛战衣都有着独一无二的能力,你可以根据自己的游玩风格,自行搭配不同的能力。每个支线目标都可以转化成代币,像是阻止随机的犯罪、收集藏在城中四处的装有小蜘蛛纪念物的背包、和纽约的地标建筑合影,再或是完成计时任务比如拆除炸弹。这些代币可以被用于升级蜘蛛战衣和装备。这些支线都不会影响你的主线进度,但是在支线任务中有许多有趣的元素,可以让玩家们对蜘蛛侠和反派的历史有更深的了解。


Insomniac 花费了很多时间和心血,塑造出了我们期望中的那个机智风趣的蜘蛛侠。而游戏所构造出的世界也让彼得·帕克的形象更为清晰。但不幸的是,游戏世界纽约市却并不如小蜘蛛的一般,充满个性和魅力。我总是会撞见一帮长相一样的角色,游戏中的纽约市缺少我所期待的纽约的多样性和氛围感。

举个小例子来表明我对《漫威蜘蛛侠》最大的不满。这款游戏并没有为玩家带来太多惊喜。尽管游戏设定是开放世界,叙事手法却仍是线性叙事,而剧情的反转又来得毫无新意。打斗场景扣人心弦、让人难忘,让我在游戏剧情通关后,还是很想玩到续作。如同商业大片一般,《蜘蛛侠》为即将到来的续作留下了太多期待。

翻译:很好吃 编辑:Tiger

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8.8

漫威蜘蛛侠

平台: PS5 PS4
类型: 3A大作漫威剧情热血电影第三人称开放世界