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编者按:《遗落之族》已于 9 月 4 日上线,我们先前为读者们整理了一份《遗落之族》肝帝指南,助您轻松上手。此次的评测基于 12 小时的游玩时间,打出了 9.0 的临时分数,作者更希望在体验到 9 月 14 日的全新突袭模式后再另行确定评分,更新后我们也会即刻为您同步最终分数。
在《命运 2:遗落之族》的不祥剧情与改进极大的沙盒体验中沉浸一周之后,可以承认,这款最新 DLC 满足了我对 Bungie 的开放世界射击游戏资料片的所有期待,甚至不止于此。其令人印象深刻的过场动画,尤其是凯德 6 号阵亡的撕心一幕,赋予了游戏更多戏剧冲突和沉重基调,让我欲罢不能。而恢宏如幽梦之城的新地图的解锁,也令我在搜寻隐藏宝箱的过程中,时时感到惊叹不已。此外,光能等级上限的提升燃起了我爆肝的激情,仿佛游戏又回到了我最初爱上时的模样。
复仇的行动,以镇压一起声势浩大的越狱事件为开端,途中充满了各种抖机灵的段子,还指引你结识了一些新盟友,比方说身型庞硕的堕落者首领蛛王;也有回归的熟面孔,如粉丝中人气很高的佩特拉·温吉。每一个新老面孔的加入,都给这个我们自认为了解的宇宙带来了新的谜团。尤其是蛛王,他通过将你派遣到纷争海岸的行为,在主线剧情战役和分支冒险任务之间搭起了一座桥梁,起着催化剂的作用。这种主副线交织的叙事方式令人欣喜,相比以前跑主线时容易忽略其它角色相关支线任务的弊病,有了很大的改进。而随着我们追捕那八名杀害凯德的男爵,我们会与他们逐一交手,每一个都有着独特的战斗机制,带来不同的挑战。我最欣赏的是心灵操纵者,在战斗的过程中他会为自己和分身获取一层强大的 buff。到最后,他会遁入一个虫群风格的巢穴与我们决一死战。
在全新的打击任务中,你也能见到这种精彩的叙事和玩法。回到凯德殒命的那个监狱,在探索新区域时会遇见大批暴动的逃犯,你不但要将他们迎面打爆,还要避开朝你呼啸而来的列车。整个过程惊险刺激,体验极佳。而随着游戏进程的深入,你可能还会猝不及防地遇见一波针对老玩家的回忆杀。在「空洞巢穴」副本,里面的 BOSS 有些很有趣的作战机制,比方说发射一道光束来牵制你,你必须快速反应才能脱身,这也是在教你并非所有的 BOSS 都能靠无脑突突突来解决,有些也会相当难缠。这个你追寻许久的 BOSS 还会质问你为什么非要对他的战友赶尽杀绝,我个人挺喜欢这个反问,因为它能让你对自己冤冤相报的复仇动机产生怀疑。
《遗落之族》中最佳的新增内容可能要属嗤敌这一全新的敌人,终于不是换皮不换模的老做法了。一开始我对他们没什么感觉,因为乍看上去,以为他们的行为模式会跟堕落者的变种差不多。但事实并非如此,不同种类的怪物会有不同的动作,而且很明显看得出其模型是经过精心设计和打造的。比方说,你可以朝那些手持喷焰武器的敌人开枪,产生一场大爆炸将周边敌人一扫而空。
主线剧情推进至 5 到 6 个小时之后,并没有给我们留下一个确切的结局,但你可以在新解锁的幽梦之城中寻找更多有关背景故事的线索。此处,你可以找到新的隐藏宝箱,也可以承接佩特拉·温吉的赏金任务去周边进行探索,解谜做任务,还可以参与「盲目深井(Blind Well)」事件,争取从一波波敌袭之中存活。需要提到的一点是,这一区域由 Bungie 的合作伙伴 High Moon 工作室精心打造,美轮美奂。雾气笼罩下,岩石地表中矗立起一座座华美的高塔,每一处都吐露着飘渺玄妙的感觉。步入其中,触目可见雕琢之精美,恍入神祇之境。在里面搜索隐藏宝箱时,我必须承认,其体验是之前四个星球都完全不可比拟的。这一区域给我的另一个惊喜是,它终于改善了我吐槽已久的巡逻系统。从此你就能够从真正的 NPC 那里承接各种小任务了。这点变动看似不大,但实则对游戏体验十分重要,我也很欣慰他们终于想起来改善这一点了。
盲目之井是幽梦之城的一大玩法要素。它给人的感觉和「恶化规程(Escalation Protocol)」或是《命运 1》的「祭坛」和「熔炉」等玩法十分相似。我很喜欢这种与朋友坚守阵地,抵抗从四面八方接连涌来的敌人的感觉。这一玩法会掉落很多战利品,因此是个刷材料的好去处,但想要用来提升光能等级还是算了吧。这一事件中有不少可利用的特殊机制,比方说获得「和谐(Harmony)」的增益 buff 时,你可以快速清掉特定敌人的护盾,但也就这样了。这些回合生存制的玩法都挺好玩的,不过想要凑齐一支完整的队伍还要看看彼此的网络连接是否给力,我一直希望 Bungie 能早点修复好这个问题。在突突突的过程中,你可以刷到几种非常不错的奖励,但大部分都是些比较鸡肋的道具,忽视这一点的话,玩法本身还是非常有趣的。
所有的这些新增内容,都与全面重做后的沙盒系统相辅相成,还带回了一些我和队友们在《命运 1》中大爱但是《命运 2》中完全没影的东西,使得整个体验更加完善了。Bungie 还对一些让人摸不着头脑的 mods,可有可无的防具,空洞的 PVP 玩法等内容作了翻新,从而让整个游戏更加鲜活有趣了。如果你想尝试一些比较疯狂的搭配,比如携带三把霰弹枪,那么恭喜你,现在就可以做到了,这一改动将玩家从固定类型的武器搭配中解放出来,转而尝试更多新奇的搭配。对于同一类型的武器及防具,还有一个特殊的 mod 让你能够将其提炼成套,加以保留,直到刷到你最理想的一套配装为止。这一切都让《命运 2》再次显得神秘起来,每一次掉落都激动人心,因为说不定它就有着完美属性,或者能让你的光能等级朝着满级更进一步。Bungie 还添加了一种全新的武器类型:弓。搭箭于弓,准心定于敌人首级,命中后特制箭头爆炸完成致命一击,杀敌变得十分华丽。这一武器的手感相当不错,深得箭术击杀的精髓,并融入了一些 Bungie 特色的武器风格,让人不得不爱。
竞技模式从全新的沙盒系统中受益最深。不仅是因为 Bungie 修正了许多玩家反馈的击杀用时过长的问题,而且由于武器及防具掉落机制的调整,你获得的装备会远胜从前,这使得你在竞技场中会有更出色的表现。竞技场体验的优化,让特殊武器在手的人能更有信心和动力去拼杀;反过来,没有特殊武器的人在寻求新的应对方法的同时,会投入更多时间,最终也能入手特殊武器。小团队作战让你能更好地体会协作战术,但在多人乱斗模式下当个独行侠也是个不错的选择。我曾见过有人利用极强势的防具可从格挡伤害中储存大招充能的特性,连续开出了四次大招。所幸 Bungie 很快地对这类不平衡问题进行了修正,但其实即使不这么做,只要玩家意识到别对一个防御状态下的泰坦开火,那么这也不算是个问题。
「智谋(Gambit)」模式是另一个十分出彩的新增内容。同时应对 PVP 及 PVE 的双重挑战令人兴奋,而与我的团队筹划合适策略的过程也给我带来了极其强烈的归属及成就感。目标是击杀敌人,并拾取他们掉落的荧光,随后将荧光注入中央的存储器,以此来向你的对手派出阻绝者进行干扰。当存储到一定数量的荧光时,会刷出强力的傀儡古昧,你必须抢在你的敌人之前将其击杀从而获取胜利。整个苦战中,你的敌人会入侵并试图击杀你。每当他们成功时,傀儡古昧都会恢复一定的生命值,让情况更加棘手。我从未见过与智谋相类的玩法,Bungie 再次开创了一个极佳玩法体验的先河。此前我通常会把重心放在提升自己的光能等级,但如今我发现自己更沉迷于与队友齐心协力,阻击入侵者的过程,看着最终 BOSS 在我们精心制订与执行的计划面前倒下,并取得一系列惊人的连胜,简直成就感爆棚。而且不论你玩什么玩法,你都能获得等级提升,防具掉落或者是一些专属于这一模式的新装备,这种物质奖励也是锦上添花。
我认为 Bungie 在提升《命运 2》体验上做得最好的一点,就是尊重玩家的时间。在《遗落之族》中,你可以做任何你喜欢的事来升级,且得益于各种系统的优化,这一过程感觉完全就是自然发生的,并不无趣或劳累。此外,收藏系统让你可以清楚地看到你还需要什么才能集齐一整套防具或武器,如果这一套件是在《遗落之族》前已收录的内容,那么你也可以通过消耗一些资源来将其重新打造出来。希望在将来,Bungie 能够将适用范围扩大到所有新防具和武器上,只要等他们想好该怎么处理随机属性的问题。
装备灌注上的改动似乎引发了一些争议,因为新的灌注系统要求你前往旧区域来收集特定资源。但我认为这是 Bungie 十分聪明的一点,他们让你时时能够收集到所需的普通材料,不论是用来完成赏金任务,在野外开采资源或是参与公众事件等等,但又把控稀有材料的产量,提高获取难度。这使得你在决定升级哪件武器时会更有取舍,因为一不小心就会被某个材料卡住,不会对装备无脑全升。我个人就更喜欢慎重决定,确保让我能更好地提升自己的光能等级。
收藏系统和一些需要特定防具套装才能完成的任务,这两者的存在成为了肝《命运 2》的另一个动力,那就是获取战利品的兴奋感。当我终于刷出最后一件智谋或先锋套装时,我简直欣喜若狂。不仅是因为我集齐了一整套,还因为我可以赶紧进行下一个任务,用这套装备试试手。
Bungie 还在其中加入了一个 Bungie Rewards,但凡在游戏中完成一定挑战的人,都有机会获得实物奖励。这一奖励系统与 Bungie 商店相连,你可以报名参与来获得「达成游戏内成就送奖励」的机会。比方说,如果你在 9 月结束前通关《遗落之族》的主线剧情,那么你就可以免费获得一份游戏内的原声带。还有许多标着「敬请期待」的奖励尚未揭晓,而它们的获取条件则各自对应了一些新挑战。比方说,获得黑桃 A 手炮就是一个获奖条件,尽管目前还不清楚具体奖励是什么。
对于《命运 2:遗落之族》,我觉得可以用一句话形容,那就是「水涨众船高」。这一更新并不只是提升了那些购买 DLC 的玩家的体验,不论是什么版本的玩家,他们都能从中受益。我试过用一个没有购买《遗落之族》的帐号去进行游戏,也依然可以获得最新资料片的装备,而且全新的每日及每周任务同样适用这一点,足以看出这个奖励机制是面向所有人的,并不会因为你没买就把你排除在外。就目前看来,Bungie 已经尽心全面地完成了工作,并坦诚了在《命运 2》发售首年所犯的错误。如今,它不仅将《命运 2》推回了最受玩家喜爱时的巅峰,还满足了包括我自己在内的许多粉丝期盼多年的请求。
在体验到 9 月 14 日登陆的全新突袭模式之前,我暂时保留对《命运 2:遗落之族》的最终评分,但如果非要我现在给个分数的话,这个数字会是 9.0。《遗落之族》给休闲玩家讲述了一个令人难忘的故事,也为期待已久的硬核玩家呈现了更深层的一面。但不论哪种玩家,如今,都定能从整个《命运》系列中得到最好的体验。
翻译:李泽 编辑:方圆
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