戒《文明》协会,再来一轮,永无止境!?

戒《文明》协会,再来一轮,永无止境!?

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编者按:相信玩家们在玩《文明》时都有这样的体验,再来一轮我就去睡、只要再来几轮就能取得胜利。而结局往往是,困得实在不行关掉游戏,发现窗外已渐渐泛白。今天,我们就来看一看,《文明》系列为何如此让人着迷?为什么我们要参加「戒《文明》协会」?

在本文中,我们将会探讨《文明》系列如何运用游戏设计和营销策略,让玩家陷入「停不下来」的轮回……

「再来一轮!」

如果你玩过《文明(Civilization)》或者类似的策略游戏,你可能经常会听到这句话,有可能你自己也说过这句话。「再来一轮!」体现了《文明》玩家的常态,我们都准备好迎接游戏的下一轮,这意味着我们离游戏胜利又近了一步!

这种情绪过于强烈,以致于著名的科幻小说作者伊恩·班克斯(Iain Banks)不得不毁掉游戏碟,这样他才能空出足够的时间完成手头上的小说。他当时已经拖了整整一年都没写完!

但是「再来一轮」的现象一直到现在都存在,不管是《文明》,《群星(Stellaris)》,《十字军之王(Crusader Kings)》还是《无尽传奇》,只要是款 4X 策略游戏,玩家都会陷入「再来一轮」,永无止境。

「再来一轮」的出处

「再来一轮」这句话并没有明确的出处,在《文明》发行后,大家就都开始这么说了。早在初代游戏 1996 年发行的时候,这本杂志上就有了这样的描述,

「再来一轮」体现了一种难以抑制的游戏冲动,玩家无法停止游戏。沉迷街机《Robotron》的玩家游戏一旦失败或者没钱投币,他们就选择不玩了。但是沉迷《文明》的玩家只会一直「再来一轮」,完全停不下来。

其中一部分原因正是《文明》玩家自身的特性。他们多为策略游戏的爱好者,也被称为「老式战棋玩家」(grognard),比起其他游戏带来的刺激感,这类玩家更看重游戏的战略部署和挑战。他们享受做出最优的策略,用最少的投入换取最多的回报。这些玩家也热衷于在 CivFanatics 和类似的论坛上讨论获胜的策略。如果你去过桌游店,那么会有很大几率遇上这类玩家,他们通常还会玩《战锤(Warhammer)》,《战斗机甲(Battletech)》和《开拓者(Pathfinder)》。

但是玩家特性并不能解释人们沉迷游戏的原因,毕竟《文明》是一款回合制的游戏,并不像桌游需要准备和记录那样消耗时间。你随时都能停止游戏再读取存档继续游戏。那么,为什么你会玩那么久呢?

《文明》的游戏设计理念

《文明》并没有故意把游戏设计成这个样子,玩家出于多种因素沉迷其中。如果把这些因素拆开来看,任何一个都不会产生如此巨大的影响。但是当我们把它们结合在一起之后,就会让玩家会在游戏中投入大量的时间。

我们先来看看游戏的回合制设计。没错,玩家的确可以随时保存游戏、停止游戏、读取存档,这完全不会影响游戏的进度。看似玩家可以随时返回游戏,但是事实上并非如此。

在你退出游戏之前,通常会给自己设定一个要实现的目标。你会一直「再来一轮」,直到你完成了目标,才会安心地退出游戏。这种目标也许是到达某个存储点、升一级、完成了某项挑战或是其他任何的内容。对玩家而言,最重要的是完成某些事情后的满足感。

在有更多独立战斗的回合制策略游戏中,比如《最终幻想战略版(Final Fantasy Tactics)》和《韦诺之战(Battle For Wesnoth)》,这种满足感来源于赢得每一场战斗。战斗结束后,玩家会获得经验和奖励,随即准备下一场战斗。

但是《文明》的游戏结构并非如此简单,就算玩家设置最快的游戏速度,结束一场「战斗」也需要花上几个小时。如果玩家改用最慢的游戏速度,花上几天或者数周也不足为奇。玩家根本不可能在短时间内结束《文明》的一局游戏。因此,玩家会把任务目标改为完成一轮游戏。但是当玩家结束一轮游戏之后,紧接着就开始下一轮游戏。这种机制导致玩家不停地「再来一轮」,试图在停止游戏前多来几轮游戏。(或者一直玩到通关)

这种回合制的效果让你觉得,总能在下一轮做出点什么成绩。在二十或者三十轮之后,你的帝国就能够有所发展,所以你每一轮都要谨慎地做出选择。比如说你需要思考是去提高城市的生产,还是派出侦察兵探索地图。因为每一轮都有无数重叠的选择,你总有需要深思熟虑的东西。如果你没遇上这些问题,别担心,两三回合之后问题就会来找你了!

我们知道到游戏中的成就感会给玩家带来强大的游戏动力,这正是为什么游戏化和成就总让我们欲罢不能的原因。但是《文明》给你提供了另一种契机,你在游戏进程的每一步都能够找到需要完成的目标。如果你把游戏改成快速模式,这种感受只会更加明显,几乎在每一个回合你都有完成壮举的成就感。这简直就是最有效的虚拟斯金纳箱(行为主义者斯金纳在 1983 年为研究操作性条件反射而设计的实验设备)!

「戒文明协会」项目

当《文明 4》发行的时候,Firaxis Games 决定制作一个网站来调侃深陷《文明》游戏的玩家。

「戒文明协会」(Civanon)项目是《文明 4》的营销手段之一,它模仿了「匿名戒酒协会」(Alcoholics Anonymous)的 12 个步骤。网站的主页的标题为「只需 12 个步骤,你就可以轻松戒掉沉迷文明的症状」,下面列出了详细的 12 个步骤。这些步骤的具体内容完全模仿了「匿名戒酒协会」里的内容,只是把关键字「戒酒」改成了「席德·梅尔」和《文明》。

网站的设计风格相当复古,有个闪烁的警示按钮提醒玩家去点击,上面写着「了解《文明》背后的真相」。某个蓝绿色底紫色字的停止标志上写着「在此终结《文明》成瘾」。底部有一个十分刺眼的按钮,点击后会跳到一个界面,上面有个模仿小布什演讲的人在大谈《文明》的游戏内容。(整个视频画面十分恶搞。)

开发者们还特地做了一段 2005 年 E3《文明 4》宣传片,内容是某段「戒文明协会」的活动。片中,恶搞小布什又出现了,某个老太太在提到核武器的时候来了句脏话。而且在视频中,席德·梅尔本人也阴沉沉地说:「我是《文明 4》的上瘾者」。太恶搞了!

虽然「戒文明协会」很有意思,但是如果你曾经参加过戒酒协会,或者了解某些吸毒成瘾的人,你可能会对这个网站深感不适。这个网站上大量引用了很多吸毒成瘾的内容,在预告片里,某个角色更是为《文明》上瘾者难过地哭泣。虽然这个宣传就是以荒诞为卖点,但是视频中对《文明》上瘾的解析和比喻却显得非常真切。

这个项目本意并不是想冒犯玩家,只是想以一种轻松愉快的氛围去谈论这种上瘾的现象。当然,玩家对游戏的上瘾度与吸毒成瘾并不能相提并论。不过这个网站的表现方式可能有点过头了。

无限的轮回

在《文明 6》发布之后,玩家又开始「再来一轮」了。

我们也许永远无法摆脱这种现象,毕竟这正是 4X 游戏的特质。你只能眼巴巴地看着玩家沉迷在回合制策略游戏中。我们都希望去完成某个目标,根本不会意识到这个游戏是通不了关的。只要玩家不停止游戏,「再来一轮」这种现象就会一直持续下去。

一个「文明」终结,新的「文明」诞生。这是现实世界的中轮回,也是 4X 策略游戏的轮回。

翻译:王艺 编辑:Tiger

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