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编者按:经过长达 9 个月的急迫等待后,Xbox 玩家们终于等到了风靡全球的热门游戏《绝地求生》正式版。近日随着 1.0 正式版的推出,《绝地求生》正式登陆 Xbox One 平台。与 PC 版相比,Xbox 版里吃到的鸡风味有何不同呢?请关注篝火营地为大家带来的 IGN 独家评测
想必屏幕前的你同全球数百万玩家一样,早已熟知这个游戏了罢:在《绝地求生》中最多一百名玩家同时从天上降落,在地图中搜寻物资,在躲避毒圈的同时做掉其他玩家,互相拼杀直到最后一人存活。《绝地求生》以其精良的游戏设计、半写实的画风开创了「战术竞技」类游戏的浪潮。现如今该作的 Xbox One 版本也已经正式上线且其运营情况良好,游戏中良好的平衡性也使得游戏更为出彩。
随着上周 1.0 正式版的更新,Xbox 版《绝地求生》彻底甩掉了其在抢先测试中糟糕的名声,转而彻底坐实了其排名第二「战术竞技」游戏的地位。除了准备开始和跳伞时有卡顿之外,在普通 Xbox One 上保持三十帧运行并没有什么大问题,并且游戏也极少出现连接和掉线的问题。在普通 Xbox One 上体验过之后,我发现与 PC 版本相比游戏的画质显著下降了一些。不过除了要花多一些时间来加载周围的建筑物之外,我并没有发现还有其他什么问题。
当然了,Xbox One 版本的吃鸡没有落下 PC 版里的任何内容。玩家进入游戏之前可以选择进行第一人称或是第三人称的比赛,这样一来就可以避免某些玩家通过第三人称的视角占其他玩家的便宜。当然你也可以选择单打独斗、双人组队或者是四人小队进行游戏。按我的经验来看,与随机玩家组队时,大多数人不会开麦克风交流。这样的行为很容易令人崩溃,因为这款游戏需要良好的交流和团队协作才好最终获得胜利。对于玩家们来说,最好找上几个朋友一块开黑。
相较于其他的「战术竞技」游戏 —— 尤其是《堡垒之夜》来说,《绝地求生》更考验玩家的条理性以及战术素养。游戏的宗旨就是躲避一切可能的战斗,除非你有十足的把握去击杀对手。这使得战斗过程十分让人激动,但是到处躲来躲去则让人感到十分无聊。在敌军小队进攻时躲在掩体下,通过屏幕上方的指南针向队友汇报敌人方向并组织反击,或在全军覆没后哈哈大笑,这些都是「战术竞技」类游戏的乐趣所在。不过游戏的地图如此之大,玩家们经常会在地图中逛悠 20 分钟一个人都见不到,然后突然被山顶上的狙击手一枪爆头,这样一局游戏的的确确会让玩家们「开始自闭」。
相比《堡垒之夜》,《绝地求生》的设定更加真实。游戏中并不能凭空随处造墙,也没有钩锚、火箭发射器或者其他什么神奇的东西。取而代之的是,游戏中的所有装备都是以相对合理的方式摆放在岛上的建筑中。每个玩家在游戏开始时都没有任何装备,但都自动带有两个主武器栏、一个副武器栏、投掷物品栏以及背包与装甲栏。背包、护甲以及头盔都分为一到三级。武器则不分等级,所以不管是 AKM 还是 M416,枪械之间并不会以颜色来区分稀有度。在游戏中你可以搜寻配件来改进你的武器,这个设定的好处在于鼓励玩家们去抢劫别人的装备,一直到游戏结束为止。不过玩家还可以冒着生命危险,去从空投补给中获取更高级的装备以及更强力的武器。本作的严肃写实的游戏风格可能让玩家们没那么容易上手。但是游戏官方十分严谨的态度,以及游戏本身的硬核属性,使得游戏还是十分吸引人。
上述内容也意味着如果你是「战术竞技」类游戏的新手,你的初期的游戏体验可能会更为压抑,尤其是游戏中的这三张地图还完全不相同。初始地图 Erangel 是一座充满小城镇的现代岛屿,岛上还有一个军事基地,一座监狱、医院、学校以及其他一些地标性建筑物。就算现在游戏中加入了两张新地图,我最中意的还是 Erangel。这张地图中的毒圈收缩速度、刷车的频率、建筑物之间的距离、树林的位置以及其他掩体的摆放都恰到好处。这张地图推出时间最长、同时也最受玩家喜爱。
此外还有一张沙漠地图 Miramar。其地图尺寸与 Erangel 一样大。这张地图给我的第一印象就是是荒芜的景观、毫无绿色的生机以及残破的城市,这也让这张地图看起来更大了。随着游戏进程我们还会感觉这张地图更为空虚,这让人感觉很不好。车辆也更难找到了,不过老实说这张图超级容易发现敌人。这个设定的确为游戏的过程增添了紧张感与焦虑感,玩家们总感觉自己就暴露在敌人的枪口之下。但是这个设定使得游戏的核心任务变成了发现更好的藏匿地点而不是真枪实弹地交战。所以这也是我最讨厌 Miramar 这张地图的原因。
而与沙漠地图风格截然相反的,则是一张最近刚刚推出的雨林地图 Sanhok。这是一张雨林地图,地图中有郁郁葱葱的绿地以及各式各样的热带小屋,其面积正好是上面两张地图的四分之一。但是加入游戏的玩家依然有一百位,这意味着这里的交火会更加激烈。无论你觉得自己跳的有多偏,马上就会有其他玩家在你面前冒出来。Sanhok 这张地图最让人难受的一点是,如果玩家们不能在一开局就找到武器干掉你的「邻居们」,经常会有一种十分无能为力的紧迫感。不过一旦玩家们熬过了最初的「大清洗」,那么你就可以去好好感受这张精心设计的地图,它给人的感觉就好像是精炼浓缩版的 Erangel。随着地图更新的还有一款新武器 —— QBZ 突击步枪,我十分喜欢这把雨林地图独有的步枪。当然了,每张地图都会带有其独有的物品、枪械、车辆以及一些细微的不同之处,但是每张地图的游戏进度通常来说是相同的。
随着毒圈越变越小,每个人都开始小心翼翼地行动,这个时候玩家们都猜得到剩下的人肯定有着不错的装备。只剩下十到十五名玩家后,本作处处充斥着紧张感,这一点让很多人沉迷看游戏直播,甚至亲自上阵。
《绝地求生》近来也像《堡垒之夜》一样推出了新模式,允许玩家们在游戏中完成挑战的同时获得一定的奖励。如果玩家购买了游戏中的「通行证」,那么玩家会获得所有之前完成挑战解锁、并开放还未解锁的物品。鉴于玩家已经花钱购买了游戏本体,并且已经用赚取的游戏内货币购买了很多皮肤箱。这样看来花钱购买「通行证」就显得不太值。这个狡猾的设定不过是想让我们在游戏中玩上更长的时间,给玩家提供更多目标去完成。即便如此,我还是很难找到理由来氪这个金,因为在游戏本体中我已经获取了很多皮肤。
《绝地求生》的「通行证」和《堡垒之夜》的「战场通行证」的主要差异在于《堡垒之夜》的「战术竞技」模式是完全免费的。也正因如此,玩家不会很在意花点小钱去解锁物品,而且玩家们最后得到的装备也物有所值。而《绝地求生》则是一款付费游戏,其中的 DLC 同样还是付费的。虽然玩家们有权利选择买或者不买,并且 DLC 中基本上都是皮肤,但是两者对比起来就让人觉得《绝地求生》做的不太好。
总评
Xbox One 上的正式版吃鸡运行起来十分流畅,其中带有三张截然不同的地图。地图中分布有大量的武器、装备以及可使用的物品。其独有的紧张感以及逼真的射击风格加上慢节奏的充满战术的枪战,让玩家们可以在几百场游戏之后仍然保持对游戏的新鲜感以及刺激感,这也让玩家们完全没办法抵挡「今晚吃鸡」的诱惑。
翻译:Hedwig 编辑:Tiger
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电脑上绝地求生特别刺激 大多数年轻人都喜欢 紧张刺激的游戏刚好绝地求生做到了这几点
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666老铁,没毛病
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目前来说吃鸡热度还是可以的
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吃鸡还是很火
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可以可以很强啊
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666
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我就经常被爆头。
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这个游戏是真的可以 现在年轻人基本都喜欢玩吃鸡
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挂多一点🙄
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镰刀 了解一下
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