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前两天,任天堂的的 NS 会员计划里公布了一大堆会员免费免红白机游戏,第一批有 20 个,相当于官方认证的红白机「20 合 1」了。能被选中在这个列表里的,都是红白机经典中的经典,任天堂也兼顾了各种类型,像《塞尔达传说》《越野机车》《热血物语》什么的,不同类型都来一点。
今天要聊的,就是其中唯一一款「打飞机」游戏《宇宙巡航机》。在电子游戏刚兴起的八十年代,STG 堪称街机厅的顶梁柱。像《太空侵略者》这种游戏,几乎以一己之力撑起了整个行业的半边天。但在国内的游戏机浪潮到来的时候,STG 的黄金年代已经过去了。所以相对来说,国内了解 STG 的朋友们比较少。要评选一个「打飞机」游戏的扛把子,不少人可能会选《沙罗曼蛇》。这款位列「红白机老四强」的游戏,凭借着出色的游戏性和独特的美术,在国人心中留下了深刻的印象。
但如果你当年也玩过《宇宙巡航机》的话,就会发现这两款游戏看上去非常相像。比如机设几乎如出一辙,都有「复活节石像」之类的。
其实这两个游戏之间的渊源非常深,甚至可以说根本就是孪生兄弟。而且,在这对兄弟中,《宇宙巡航机》才是当「哥哥」的那个,它还对整个 STG 类型的走向都造成了深远影响。
在《宇宙巡航机》之前,STG 的设计停留在比较简单的层次上,几乎所有的作品都是在一系列相似的场景中前进,避弹的同时捡道具增强自己的火力。没有所谓的「关卡设计」,也没有游戏性上的变化。1985 年,Konami 的年轻设计师们想出了一系列划时代的骚点子; 给不同的关卡做独立的美术设计,加入多种武器选择,改变单一的升级方式......
这些在今天看来稀松寻常、朴实无华的改动,直接影响了后世所有 STG 的设计理念,也掀起了卷轴射击游戏从纵版向横版改变的潮流。移植到红白机后,它也成为了最成功的 STG 之一。红白机 64 合 1 里有不少打飞机游戏,什么《星际战士》、《星际力量》、《超级星际力量》......其中的大多数在当年玩的爽,现在看起来却有点简陋。唯独《宇宙巡航机》仍然保持着穿越时代的魅力,我时不时还能拿起来玩上两盘。本期《红白机》就来聊聊这款看似平凡,实则影响了 STG 历史的游戏。
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