几天前,新线电影公司宣布他们正在制作《太空侵略者》的电影版,编剧是 Greg Russo,他曾为《真人快打》和《生化危机的电影写过剧本,在个人资料中声称自己是一位「终身玩家」。
我已经记不清自己看过多少部游戏改编的「大电影」了。从《生化危机》到《魔兽世界》,再到最近的《大侦探皮卡丘》,它们的质量参差不齐,类型也不一样(不管是游戏类型还是改编后的电影类型),不过这些游戏本身大都有比较清晰的主线剧情,改编起来也不至于太奇怪。
但是,《太空侵略者》?
看到这个画面,很多人会脱口而出「小蜜蜂」。其实严格来说,小蜜蜂是太空侵略者发布一年后的南梦宫开发的改进版作品《Galaxian》,只是因为后者的制作更加精良,「小蜜蜂」也比「太空侵略者」要好记,所以这种固定射击游戏在国内玩家口中才逐渐变成了「小蜜蜂类游戏」。
《太空侵略者》于 1978 年发售在街机平台上,不仅在商业上大获成功(有传言说它引起了日本的 100 元硬币短缺),在游戏史上的地位也极高。《太空侵略者》中像素化的外星人形象已经成为一种文化符号,在很长一段时间里代表着整个电子游戏行业。
早在近十年前,华纳兄弟就开始谋划《太空侵略者》的电影了。2009 年,华纳买下了这款游戏在美国的发行商 Midway Games,但是 Midway 并没有游戏的电影改编权,华纳当时就对外宣布他们正在与版权方谈判,希望能将《太空侵略者》搬上大屏幕。
2014 年,华纳兄弟正式买下了《太空侵略者》的电影改编权,据说还招募了一些制作人。这 5 年来,他们似乎毫无进展,直到今天,华纳兄弟把项目交给了新线电影公司,宣布重新启动这款游戏的电影改编。
目前官方没有公布编剧人选之外的任何消息,所以我们尚不得知电影的类型和大致剧情。不过《太空侵略者》本身根本没有剧情可言,这款游戏的全部内容就是控制小飞船打外星怪兽,没有原因,亦没有结果,就是一个典型的刷分型街机游戏,实在很难想象这样的游戏要如何改编成电影。
《太空侵略者》电影的另一个问题在于,这是一款 1978 年发售的游戏。40 年过去,现在电影市场的观众主力 —— 20 到 30 岁的观众 —— 那时候根本没有出生,有多少人会为了这个情怀买单呢?
还有一件没什么相关的小事:刚刚看到这条新闻时,我的第一反应是「这也能改编电影,你们怎么不改编俄罗斯方块呢」,结果一查发现……还真有俄罗斯方块大电影。
根据电影制作方在 2015 年的声明,这部「俄罗斯方块电影」投入了 8000 万美元,由中美合拍,预计 2017 年与观众见面。
然而,它至今没有上线。在豆瓣上它的名字是「未定名俄罗斯方块电影」,预计上线时间是 2020 年,电影短评区的最近一条评论发于今年 6 月,是一位豆瓣用户留下的三个问号。
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