随后我爬到了最后一节车厢,发现了火车驾驶员,掏出几轮子弹送他归西,又把他的尸体顺着窗户扔了出去。从驾驶舱进入引擎室后,发现在这里有更多的互动选项:「加速」、「响铃」、以及「汽笛」。我将车速调至最快,拉响汽笛,伴着阵阵烟雾冲进了隧道,看着追赶我的赏金猎人们和我可怜的爱马一同消失在地平线。
游戏的整体设计细腻到了无与伦比的地步,让人感觉 R 星的其他大部分游戏都没办法与之相媲美,令人倍感惊艳。
上文中这一整套的随机遭遇事件总共持续了大概不到五分钟,但是在我体验本作的两个小时中,这五分钟可以最具代表性地告诉大家,为什么我面对这款游戏时会如此激动。在《荒野大救赎 2》这款游戏的开放式世界中,玩家们可以领略到狂野西部世界的野性美。当你看见山坡上有些遭到抢劫的受害者时,抢匪们还会把头巾拽到脸上,示意你走远。Eastwood 在三名警卫还没来得及扣下扳机还手前,就把他们从马上打了下来,再潇洒的将手枪花式收回。即使是被正午的毒辣阳光照着的帽尖,以及上面的简单小标记,都能一点一滴地带你了解整个西部世界的狂野。
这就是 R 星这款新作中每分钟都有可能发生的事情,所有事件都是可选的,还可以选择忽略。就是这样一个充满细节、互动与惊喜的庞大世界,给人一种以假乱真的感觉。不过有的时候整个世界又没有那么真实,本作不像《GTA 5》重点突出关键物品或场景,而是直接将玩家身边的每一件微小事物、每一级系统全部做成最高品质。以至于虽然我只是匆匆体验了一下《荒野大救赎 2》,但游戏体验依旧是其他同类型游戏无法比拟的,令人震撼。
讲个好故事
R 星的野心还不止于做好视觉效果。玩家除了会沉迷于到处走走看看之外,还有庞大的故事线等待着玩家们探索。我刚上手的时候,第一件事不是去学习如何操作,而是了解其中的剧情与人物。
游戏的剧情始于一次失败的银行抢劫,荷兰人范德林德以及他的荷兰黑帮决定四散躲藏到灰熊山脉里去。该山脉坐落于游戏地图中的北方区域,就像《GTA 5》里的扬克顿一样,这是一个限制性区域,类似于新手村一样教玩家分辨 NPC ,指导玩家如何进行游戏。两作此处的季节设定都是冬天,不同的是灰熊山脉可以重新进入。这里并非是与世隔绝的孤岛,相反的正是通向外界世界的大门。
帮派中永无宁日,全都在问责上次的失误。而我们前作的主人公 John Marston 脸上此时也有了他的经典大疤痕。荷兰人意欲抢回地区的控制权,正带领着手下精锐前往山下,抢劫一辆本地富豪(也可能是他的死对头)Leviticus Cornwall 的火车。
伴随着帮派成员们的插科打诨,游戏全新的电影式视角崭露锋芒。镜头不停变换,跟着几个帮派成员们列队走下山路,我着重拍了几张风景。顺带提一下,在《荒野大救赎 2》里,依然可以在普通游戏流程中打开电影式镜头,并且让角色自动寻路至目的地,不像《GTA 5》打了出租车却无法跳过。PS4 Pro 的画面表现力非常优秀,整张地图惊艳的在柔和的、电影级的风景中慢慢浮现出来。从整片美丽的地貌,再到马蹄踩过的积雪,无不体现出游戏构图设计上的完美。
整个场景随着这群匪徒的游弋,慢慢地淡出了画面。在他们到达火车所在的悬崖前,还给我们展示了山顶上的积雪。剩下的关卡流程当中还有追逐战、枪战,玩家们的选择也影响着荣誉系统的运作。差不多就剧透这么多,说太多可能就会影响大家享受游戏的乐趣了。
我们也将慢慢地了解游戏中的角色们,比如荷兰人对权利的渴求,他对养子亚瑟的态度以及对其价值观产生的影响。还能看到帮派中的莱尼是多么招人喜欢,比尔威廉姆斯是怎么被戏耍的。游戏中的这些角色的刻画都十分到位,每个人都个性鲜明。我们也应该对这些人多多上心,毕竟他们会在游戏中陪伴我们很久很久。
辽阔狂野的西部世界
我并没有玩到第一章的结局,但据说再玩一点的话就到第二章了。R 星曾表示第一关后整个野性的西部世界会全部开放,看样子第二关好像是在墨西哥进行活动。
我被送去了新汉诺威,灰熊山脉里的那个亚瑟就这么远去了。我可以看见灰熊山脉在地平线上缓缓沉下,显然我们已经走出很远了。这个地区的野外地貌十分典型,随处可见 Cornwell 公司的标志,还能看到瓦伦丁镇的标志以及其他的一些小地标,四处飘扬的缕缕烟雾诉说着人们在这里的生活。我即将在这里获得一匹宝马,成为我的下一任宝贝儿。
虽然这个设定看起来不算是什么大动作,但是在《荒野大救赎 2》中,可以给马起名确实是显得诚意满满。每匹马都有自己的长处与短处,亚瑟没办法携带的多余物品都可以放到马身上。甚至于到最后,马成为了亚瑟的「失物招领处」。如果亚瑟丢了帽子或者被解除武装,掉落下来的物品就会自动出现在马鞍中。慢慢的,你会对你的马无比依赖。你对它越好,它也会对你越好。喂马以及训练马匹的过程有助于深厚双方的感情,影响到你的马会不会在枪战中,对你的口哨及时做出反应。好感度足够高的话,马儿还能和你一起表演盛装舞步。
看起来为了这次试玩,之前被我狠心抛弃的骏马已经提前升级过了,确实对我的试玩体验帮助很大。它在我身边时,我可以快速切换武器。他还非常勇敢,不会因为狼群嚎叫着路过而惊慌失措(玩家们可不是荒野世界里的唯一猎手)。最重要的是操作手感近乎完美,除非我让他去做什么超级沙雕的事情,不然他都会表现地十分完美。顺带说一句,本作中马匹的动作都非常流畅,也非常自然,还可以像车辆一样选择不同档位的速度,只需要玩家们点击一下按钮就行。
新汉诺威的路程几乎全程在马背上进行,骑行的感觉还挺不错的。毕竟这片区域看上去十分辽阔,不骑马根本走不完。在两个小时的游戏时间里,我都没有走完整片区域。整个地区的中心似乎都归属于瓦伦丁镇管辖,这是一个四面环山的泥泞小镇,而且这里是我进入游戏以来唯一一个满是 NPC 的地方。许多的中心建筑看起来都有一个共同的功能:寄钱给邮局以取消对自己的赏金追杀,在枪支店或马厩里,玩家还可以改造自己的武器或是特训自己的马匹。
我去的时候理发店关门了,但是随后我去了解了一下改变个人造型外观都需要些什么。不过可能你也猜到了,换造型跟现实生活中同样价格不菲。游戏中亚瑟的头发和胡子都会随着游戏里的时间而自然生长,而游戏中的剃须也几乎是全手工的。你可以将亚瑟脸上不同位置的胡须剃成不同长度,创造出自己中意的个性化造型。我都是到了最后才知道这个游戏里的胡子是可以自己随便刮的。
在瓦伦丁的酒吧里,我们可以接到另一份任务。R 星曾表示会取消「支线任务」的传统观念,转而为游戏中的荷兰帮添加一些有有深度的长故事内容。我没有办法在这次的体验中完全了解这一设定,但是我们在酒吧中与一位历史学家进行了会面,也算这一深刻设定的开端。这位陌生人想要写一本以世界上最伟大的枪手为题的书,但是他现阶段的研究对象,西部史上最快的左手枪手「Jimboy Callaway」的照片看起来实在有些不堪入目。他给了玩家一堆照片,要求我们穿过这片大陆,找这些枪手,并且为他们拍摄新的肖像照(看起来有点像《GTA 5》里的手机相机功能,还可以拍些「自拍」),并把它们带回来。显然这可不是一个简单的寻物小任务。
老实说,我身处瓦伦丁的大部分时间都用来跟居民们聊天了。游戏的聊天菜单由两个按钮操控,玩家可以看向任意活着的生物,把枪收好之后按下 L2,就会出现对话选项了。
玩家可以查看自己马匹的数据,选择给它喂食、训练或者是给它梳毛。如果是猎物的话,玩家可以先研究其物种,再添加至纲要中。在这里可以看到猎杀它以后,能为玩家提供什么材料。当然了,碰到可爱的狗狗们拍拍它的头就可以了(游戏里也可以虐狗,但我觉得你应该不是什么变态吧?)。
与人类 NPC 相关的系统十分有趣。和你对话的人可能会很粗鲁,也可能很友善,知己知彼可以让两人之间的谈话更顺利。你可以抢劫路人,也可以谄媚议员这样的大人物。还可以先假装示弱,然后突然拔出枪来给他们个惊喜。新汉诺威广袤的农场上人烟稀少,人们都隔得很远。无论是直接下手抢劫,还是道声问候,每次与他人相遇都显得格外让人惊喜。在这个小镇里,我经常用「对抗」选项来挑衅居民。直到有个老铁真的掏了枪,我当街反杀了他,但是随后也被逐出了小镇。
超棒的户外体验
在游戏的野外我们可以做超多事情。在 R 星的游戏里,你总是可以无拘无束地做任何你想做的事情。大多数人首先想到的就是去打打杀杀,新汉诺威蜿蜒曲折的长路也让它成为了抢劫的温床。不过也可能会有其他的帮派伺机埋伏在这里,等着黑吃黑。
枪战环节完全就是《GTA》系列附体,游戏中老式的武器装备以及弹药容量十分有限,玩家们必须精打细算到每一枪。弹药库里的每一份装备都是有实际重量的,无论情况如何,玩家们必须小心翼翼地把它们安排妥当。R 星想要给玩家们展示自己在枪战设计方面下的苦功夫,采用了《马克思·佩恩》式的动态镜头,为画面增添了许多电影级的质感。如今弹药也被设计得多种多样,有火焰箭,分裂子弹等等,保证玩家能够经历一场未曾体验过的全新战斗。
据说《荒野大救赎 2》对贴身肉搏部分进行了优化,不过我并没有让任何人靠近过我,所以对这方面不甚了解。游戏中「死亡之眼」还是出人意料地好用。开启死亡之眼之后,画面就会变成慢镜头,你就可以慢慢地标记目标之后再开枪。现如今死亡之眼也进行了升级,可以展示出敌人的弱点,诸如心脏或者大脑,使射击变得更加容易。
说到打猎,这仍然是游戏中玩家的主要收入来源。如今新食谱和更多的手工品的出现,更是使打猎变得尤为重要。现在亚瑟可以给自己或者自己的马做饭吃,也可以使用从敌人处或者是打猎得来的战利品制作弹药或者其他物品。这也为亚瑟带来了全新的能力,比如识别并追踪动物留下来的痕迹。
从更基础的层面上来说,亚瑟能做的事情都与其基础属性息息相关。不过提升基础属性的方式我们还不得而知,但是我们知道他的「核心」—— 体力值以及「死亡之眼」的使用范围可以通过很多种方式提升。例如,放弃骑马,自己多跑跑步可以显著提升体力值。同样的,你的马也会有体力值、生命值之类的属性,玩家们肯定也会希望自己的爱马与自己一起进步,一起提升。
新汉诺威绵延的群山周遭会有许多人,他们并不是为了给玩家分配任务而存在,更多的是让这个世界更充满活力,甚至是提醒玩家们时间的流逝。有一次,我骑马经过一位老人身边,他看着自己的两个儿子建造着房屋的门脸。老人告诉我,这两个年轻人是自己的儿子,他觉得建房子的过程也会塑造人的个性。不过可惜的是,自己两个儿子造房子都造的很烂。为了证明这一点,老人刚说完,房子的框架马上摇摇欲坠,恨不得要砸到我身上来。R 星公司表示,撇开故意而为的喜剧气氛不谈,随着事件的推移,这座房子会变得越来越坚固,老人也会有越来越多的话想要跟亚瑟说,以此来强调玩家已经在游戏世界里与亚瑟相伴多久了。
通关整个单人剧情模式需要多长时间,目前尚未可知。游戏中设置的变化又会有多大呢?我们能否通过城镇的发展,了解到十九世纪西部世界的发展呢?但是看上去,剧情会随着时间的跳跃继续发展下去。
遇见马斯顿
在我完成了又一个故事章节之后,我回到了我们帮派的主营地,看了眼范德林德以及同伴们,总能在这儿看到他们最放松时的样子。老叔总是半醉不醒,还非要一直嘟囔着自己的一身酒味是古龙香水味。皮尔逊准备了炖菜,让亚瑟本要见底的生命值以及体力值都恢复到了最佳水平。就在此时,范德林德要求我们去帮个忙,看上去就是 R 星想要绕开支线任务这一设定而为。于是我直接无视了他的请求。
就像我今天所看到的那样,营地里的东西都是可选的。如果我没有在主故事线之外,额外帮助帮派的请求的话,我最多只是会被其他帮派成员责骂一顿而已。但是如果我愿意帮忙,我也可以获得奖励。比如说,我的帐篷就可以升级成一个快速旅行点。主人公还可以在此处更换外装,这真的是一个蛮大的利好。
之前游戏的外装可以被完全丢弃掉,每一件衣服都是独立分开的,可以与其他衣服搭配,不同的衣服会在不同的游戏区域内产生影响。厚厚的衣服可以助你在灰熊山脉上抵御严寒,但是你绝不会想穿着它穿过沙漠。一块方巾可以在你犯罪的时候挡住脸部,掩饰罪行,降低你的被通缉等级。深夜来袭之后,我换上了件新外套,走出我的帐篷,发现外面的树上绑着个罪犯。
与他谈话之后就可以开启最终章。荷兰人通过一些非法的审讯手段,找到了他的对手还除掉了对方的精锐,就此终结了这场战争。亚瑟和约翰·马斯顿让囚犯带路,一同骑马前往树林里的一座简陋小屋。
这次骑行中,我第一次了解到约翰·马斯顿年轻时候的故事。对比起我在 2010 年前作刚出时花了一百个小时的角色,现在的故事着实让我觉得很有趣。这个故事中的约翰,比老了之后的自己更加轻浮、傲慢与滑稽。不过在不同的两个年龄段里,听到配音演员 Rob Wiethoff 同样熟悉的声音,给人的感觉有点奇怪。
很快我们就抵达了林中小屋,发现周遭守卫森严。一个游荡的巡逻队从我们的藏身处的前方经过,他们其中有个人落在了后面,并且大声喊着话。显而易见这是游戏对我们的行动作出了指示,我可以选择自行解决那个落单的守卫,也可以通过对话系统叫比尔去做。如果玩家们选择前者,会打乱这场安静的潜入,引发一场大规模的枪战。
当然这样的大规模作战也完全可行,但是我们并不建议你这样做。亚瑟在卧倒前并没有携带多少子弹,而且早在战斗开始前,补给品就已经消耗殆尽了。所以我们决定背靠掩体作战,使用「死亡之眼」消灭其他帮派的成员。
我们闯进了小屋之后呢?好吧我决定就此住嘴,不再剧透了。随后小伙子们一起返回营地,但是对我而言一路上能做的事情那可太多了,我可以去山林里当我的博物学家,填写动物纲要。也可以买个外套就冲进灰熊山脉,或者是疯狂和 NPC 对喷垃圾话,把我的荣誉值降到最低,只为了解一下挑衅别人要耗费多少荣耀值。我还可以去抢别的火车!当然这一贯是 R 星设计游戏的特色,这种开放式的游戏可以让玩家们在核心故事之外停留很久。哪怕不做核心任务,只在章节与章节之间闲逛都没什么问题,游戏中的休闲时间比忙着做任务的时间多太多了。
在《荒野大救赎 2》中,制作方鼓励玩家们去探索每一条故事线,同时也在丰富每一款系统,让玩家能做自己想做的任何事。无论是收获游戏中的奖励,还是了解故事情节,又或是简单地图个乐子,游戏都欢迎玩家们前来一试。本作可以说是制作方在有限资源的基础上,发挥了自己近乎天才般的想象力。R 星在你玩这款游戏之前就做足了功课,你一定会在本作中沉迷很久很久的。
翻译:Hedwig 编辑:方圆
2022-02-25
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哈哈哈哈
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还有4天
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步步高不会
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步步高
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必买!
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已经预购,就等发售了
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可以
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就是喜欢这种
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相当好,支持
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