部分内容涉及《超英派遣中心》剧透。
由 AdHoc 开发的叙事驱动型超级英雄游戏《超英派遣中心》已经有超过两百万的玩家。也就是说,在这数百万的游戏流程中,玩家们已经做出了无数的选择,其中会包含数十种只有少数人见过的差分和情景。随着游戏结局的揭晓,玩家们也有了更多的时间来体验这款游戏,Polygon 采访了《超英派遣中心》的叙事总监 Pierre Shorette 和创意总监 Nick Herman,询问他们有哪些玩家选择数据是最令他们感到意外的。
结果他们惊讶的并非玩家在厄刃和超阴伯之间选择踢掉谁(尽管他们也没想到选择踢掉超阴伯的人会比选择踢掉厄刃的人多,即便前者是由油管知名内容创作者 Charlie“MoistCr1TiKal”White 配音的),也不是玩家选择了哪个恋爱对象。最令他们感到意外的,是大部分人还是太善良了。
“很多时候,人们总会选择那个最无聊的选项,”Shorette 开玩笑道,“每个人都想当个好人,所以很多时候我们得努力让游戏变得有趣。不过我确实对于大部分人的选择感到大失所望。”
Shorette 承认,AdHoc 的期望(丰富多样的好、中和坏等结果)与玩家选择(几乎清一色的彬彬有礼)之间之所以会存在一些偏差,也是因为在一定程度上源于制作诸如《超英派遣中心》这类游戏所绕不开的挑战。这种游戏的主角有着鲜明的个性,可能与你的性格不太合拍,而且他并非只是一具任你摆布的空壳,这种设计也是有其意义的。
“罗伯特是一个角色,”Shorette 表示,“你要扮演的是他,这个过程注定不可能十全十美,但重点并不在于你,而是关于你角色扮演罗伯特,关于你去代入这种类型的人。”
罗伯特的“类型”通常是善良且友好的。他会开玩笑,会调情,会由衷地希望他遇到的几乎每一个人都能过得好,所以你想从头到尾保持这种人设是很容易的。但他不必总是这样,也不必做你在现实生活中会做的那些事。
Herman 说:“你可以展现出自己心目中罗伯特的形象。”
Herman 和 Shorette 都对第四集中的一个场景印象深刻。罗伯特帮助准备和外星男友惊人约会的曼迪(又名金耀光)整理好她的裙子。开发团队注意到一个普遍趋势,那就是此时的玩家们不管出于什么原因,对曼迪已经形成了强烈的主观看法,并且坚定地站在隐形女这边。当曼迪询问罗伯特她看起来怎么样时,你可以选择友善、乐于助人或者粗鲁且不屑一顾。不用猜也知道最受欢迎的选择是什么了。
“你在直播的时候妙语连珠,可真给你选择的机会了又去说这种最无聊的话。”Herman 笑道。
这种情况让开发团队感到特别意外,因为玩家往往对金耀光抱有不合情理的敌对态度。Shorette 表示,很多人在玩《超英派遣中心》时,都会假定金耀光背地里坏得很,或者认为她会因为罗伯特选择了隐形女而心怀怨恨,又或者认为她是在执行某种秘密的商业阴谋。
出于种种原因,从诸如《黑袍纠察队》这类充斥着愤世嫉俗色彩的超英题材作品盛行,到整个社会普遍存在的戾气较大的氛围,人们很难相信有人是单纯的善良。然而,尽管大家都持有这些偏颇的观点,却始终没有表达出来,Shorette 认为,这其实是让自己错过了一次更加深入自我反思的机会。
“这类游戏是为人们提供了一个探索不一样的自己的机会,”Shorette 说,“你在现实生活中或许经历过不敢说出某些话、开某些玩笑,或者站出来为自己辩护的处境。而我觉得,如果我们能给你一些稍微排练的机会,下次你或许就能说出口了。”
此外还有一个更实际的问题,那就是玩家们会错过 AdHoc 在《超英派遣中心》中设计的诸多内容。Shorette 举了一个早期流程的例子,罗伯特团队中的一名成员魔偶的表现极其恶劣。你可以选择在会议期间把他赶出会议室,或者尝试和解并给他提供一把椅子(没错,魔偶坐不下那把小椅子,这又是一个罗伯特与你会做出不同选择的例子,即便你们的初衷是一样的)。
大多数人都很友善,所以只会看到罗伯特的这一面,却不知道把魔偶赶出去会有什么展开(答案是罗伯特会树立起更多权威,而魔偶会大怒,并在接下来的调度中拒绝服从命令)。
还有不少其他例子,不过真正让大家乐此不彼讨论的其实是这款游戏中的恋爱选择。具体来说,大多数评测者和玩家都没有意识到,你其实完全可以在《超英派遣中心》中忽略掉恋爱情节。
“你不是非得亲吻曼迪,”Herman 表示,“隐形女可能会爱上你,但你也可以拒绝,你懂的。”
隐形女的故事也有多个结局,而且她的“好人”结局并不取决于你是否追求她。相反,这主要取决于你作为一个人是否表现出对她的支持,而不是作为她的恋人,甚至你在每次调度中给她安排的任务也会影响她最终如何看待自己。
你可以和最终成为大反派的隐形女谈恋爱,你也可以单纯支持她而不成为她的恋人,Herman 表示,《超英派遣中心》中其实还有许多内容是大多数人尚未意识到的。甚至一些后期场景的展开也会因你早期的选择以及由此导致的在场或不在场的角色而产生巨大的差分。你首先得做出让自己走出舒适区的选择。
AdHoc 承认,其中一些问题可能源于他们的设计思路,Shorette 表示开发团队正在考虑推出一波更新,以便让玩家能更清楚地了解自己选择的即时后果。不过,有些问题已经深深嵌入了游戏中,无法轻易改动,比如隐形女如此频繁地深入到罗伯特的日常生活中。
Shorette 和 Herman 表示,他们意识到他们让曼迪如此疏远玩家,而且不经常让她入镜,这是个错误的做法,也使得玩家自然而然地倾向于与另一个人建立情感联系。所以尽管他们对玩家没有给金耀光更多机会而感到失望,但他们也表示理解。
至于 AdHoc 是否有机会将这些经验教训付诸实践,目前尚不确定。Shorette 和 Herman 很希望能够参与《超英派遣中心》第二季的制作,不过他们也表示目前一切都没有定数。因此,在《超英派遣中心》的大结局中,他们采取了“破釜沉舟”的态度,以防这个第一季会成为该剧的绝唱。
原作者:Josh Broadwell 翻译:Zoe 编辑:熊猫命
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