《使命召唤 15》 Blackout 模式新体验

《使命召唤 15》 Blackout 模式新体验

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编者按:一年一部的《使命召唤》又又又来了,相比前作,最新的 COD 15 将不再有单人剧情,并往战术竞技的吃鸡模式转型。此举可谓风险与机遇并存,那么它又能否做出新意,体验到底如何,《使命召唤 15:黑色行动 4》将于 10 月 12 日发售,让我们拭目以待吧。

《使命召唤 15:黑色行动 4》的吃鸡模式令人惊艳,甚至有种《绝地求生》刚发布时新颖纯粹的乐趣。该模式名为「黑色冲突(Blackout)」,玩法十分单刀直入:找装备,怼对手,一路笑到最后,完全没有任何花里胡哨的功能。与此同时,流畅的战斗体验,直观刺激的 FPS 玩法,新奇实用的可拾取道具,还有极低的上手门槛,鉴于这种种优点,我认为发布在即的 COD 15 无疑将会风靡全球。尽管游戏体验过程中并非没有缺点,也担心 COD 一年一部的频繁迭代会让他们无心后续维护更新,但不得不承认,「黑色冲突」确实是我有过的最好的吃鸡体验。

一进游戏,我就立即被流畅的跳伞体验给深深震撼了,而 T 组(Treyarch)历来擅长的画面和光影这次也同样没有让我失望。相比起其它更像军事模拟器的同类竞品,COD 的吃鸡加了些不那么仿真硬核,但更加灵活亲民的游戏设定:比如你可以在发抓钩和贴墙跑的移动过程中保持射击;边跑边用医疗包回血;水下开枪;弹药即捡即用,不消耗背包空间等等。这些便捷的机制赋予了 COD 一种更为休闲的体验,尤其是边跑边回血这点,毕竟谁会喜欢跑毒过程中治疗不及而惨死的经历呢。而每局结束时,胜利的成就与狂喜,落败的不甘与空虚,这些情绪体验依然如此饱满强烈,这也正是我玩吃鸡的渴求。

COD 15 还将搜刮的体验做到了极致。我之前从未想过会在吃鸡模式中用到遥控炸弹小车这种邪物,虽说听起来好像没什么用,但阴起人来真的防不胜防! 抓钩枪,九连闪手雷,感应镖,这些乱入感强烈的道具也让我欲罢不能。有时,你还会得到一些暂时的「特殊能力(Perk)」加成,比方说「警觉意识(Awareness)」,会让你更明显地听到周边的脚步声。武器也是丰富多样,普通到神级的突击步枪不一而足,还有各种如「Titan Operator」这类发着金光的强力武器散落在地,甚至贴心地为你装好了全套配件。同时,也有一些致敬了前作的特色武器,例如镭射枪,MP40,还有全新的「Zweihänder」等等,它们一般出现在有僵尸出没的地区,散发着蓝色光芒。此外,由于可能包含榴弹发射器这种主导战局的大杀器,COD 15 吃鸡中的空投也显得格外诱人。

上述种种因素叠加起来,最终呈现在玩家面前的,是一张充满了有趣变数的广袤地图,任你去尝试各种脑洞大开的玩法。此外,它还整合了 COD 系列中的各个高人气地图,核弹镇(Nuketown),雷达站(Array),庄园(Estates)等地都可以在其中 一一 找到。这些标志性的地点为这个新颖的吃鸡模式注入了独属 COD 系列的经典感与沉淀感,虽然不是整个地图中到处都有,但当决赛圈偶然降临这些经典地点时,无不让每个 COD 玩家都打满了鸡血,这时你甚至不会觉得自己在玩吃鸡,而更像是在玩《使命召唤》中的团队死斗。

COD 15 的吃鸡,也就是「黑色冲突」模式,无疑更适合那些喜欢正面射爆而非苟到最后的玩家。近距离枪战上,这一模式继承了 COD 系列简单粗暴,指哪打哪的精髓,打击感也十分不错,但在远距离开枪时,可以隐约感觉出子弹落点会随距离偏移,伤害也会衰减。同时,枪械的后坐力好像也并不固定,在使用 Rampart 17 或是 Spitfire 这样的武器时,我完全摸不清它的后坐力是怎么算的,其随机性更强,不过影响倒没有 PUBG 中那样明显。击杀一名敌人的用时会受各种因素的影响而大有不同,但总体感觉还算不错。本作中的三级甲提供的保护作用十分明显,很有可能在接下来的版本中迎来削弱。不过削弱与否,三级甲在本作中还远没有达到能够影响平衡的地位,事实上,三级甲在一到两次遭遇战后就很容易被消耗掉,因此作用相对有限。此外,装甲的等级可从外观来判定,因此在开战前,对手的外观也是重要的情报之一。


COD 15 中掉线重连的稳定性则有些令人担忧。beta 测试中,我经历了无数次游戏崩溃,在屡次重连失败的情况下,真是让人无比抓狂。特别是与朋友一起玩时,掉线后想尽办法都无法重连,真是再扫兴不过了,这方面明显还需要下很多工夫。虽然很多人表示作为 beta 版本,有些问题情有可原,但除了重连不给力以外,还有一些问题属于硬伤,需要从根本上进行改进。

虽然 COD 15 的吃鸡模式在地图打造和道具搜集等方面做得十分出色,但它在载具和僵尸的随机分布上只能说表现不佳。如果你在地图中的核弹镇(Nuketown)位置登陆,那么之后的套路基本是一样的:先在地下搜刮一圈,然后跑去岛的北面找找有没直升机或船,如果还没有,就步行过桥,载具一般就在对面。僵尸则总是出现在避难所,墓地,以及雷达站西侧的一个餐馆附近。虽然对抗僵尸很是惊险刺激,但我还是希望这些僵尸刷新的地方能够更随机一些,而不是像现在一样一猜就中。由于跳伞后使用翼装几乎可以滑翔到地图上所有的地点,再加上地图中载具与僵尸等要素的刷新地点又相对固定,这也导致了玩家所选择降落的位置相对集中,重复度高。要想改变这种情况,在我看来,除了增加随机性以外,也要使载具的速度更快,方便换区,或者让翼装飞行的范围有限,这也许能使玩家们在跳伞时考虑飞去一些其它地点,而不是像现在一样只盯着几个位置。

近年来,吃鸡玩法俨然成为许多游戏的标配,但除了《堡垒之夜》外似乎都口碑欠佳。《堡垒之夜》的成功,与其不断更新游戏版本,频频推出补丁改善游戏内容的努力是分不开的。从这个角度看来,如今年货化的《使命召唤》系列是否能保持良好的后续服务与更新则令人堪忧。不过至少到目前为止,COD 15 的测试服诚意很足,已经多次改进了游戏,改善了游戏体验。例如,最大玩家的数量增加到 100,还添加了名为「Blight Father」的僵尸 BOSS。但毕竟现在游戏还没有正式发布,若是发售后,COD 15 能在两年内都有补丁对其持续改善吗?五年呢?当下一年新一部的 COD 发售后,现今的玩家数量会大幅缩水吗?如果你打算投入你的时间与金钱到《使命召唤 15:黑色行动 4》中,那么你应该在剁手前好好考虑这些问题。

但是不管未来如何,至少 COD 15 现在绝对是一款值得一玩的好游戏。至少当我沉浸进去,在一次次搜刮,战斗和求生的循环中欲罢不能时,那些关于网络状况和后续更新的担忧就都抛之脑后了,更何况「黑色冲突」的体验也要比市面上的其它吃鸡类游戏都做得出色。 不论你是热衷吃鸡的硬核玩家,还是射击游戏的休闲粉丝,COD 15 都是你目前最好的选择 ...... 除非你想在射击的同时还来点建造元素。

翻译:柳生非情剑/李泽  编辑:李泽

全部评论 44条

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三年
2018-10-01
0

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看完视频想玩了

路诺
2018-09-30
0

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希望有用

篝火玩家2017748723
2018-09-30
0

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666

    ___   /  
2018-09-30
0

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我想起了《泰坦陨落》一也没有单人剧情,然后呢?

篝火玩家2018109577
2018-09-30
0

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仑头旨意了,

(男)
2018-09-30
0

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玩了测试大逃杀模式也ok的,但是cod没了单人还是感觉有点

篝火玩家2017668138
2018-09-30
0

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还不会玩,多看看吧

长安
2018-09-30
0

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瞎玩

篝火玩家2018089685
2018-09-30
0

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不错

@
2018-09-30
0

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应该还行吧

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