「黑色冲突」并没有重新创造一个全新的游戏模式,相反,在大家眼里,其各方面看来都是一款正儿八经的《使命召唤》游戏。你在游戏里翻障碍、行动甚至格斗的方式都与快节奏的多人模式相似。经过多年的精心调整和大量资金投入,T 组已经开发出了令人称奇的绝佳运动系统,令玩家感觉在游戏中可以完美地控制每一个动作。
当我开始玩《绝地求生》和《堡垒之夜》这类游戏时,通常我需要花费许多时间去磨练操作和熟悉地图,「黑色冲突」则省去了这些步骤。从游戏一开始,我就只需关注与其他玩家的正面交锋,而这种模式正是我想从吃鸡游戏中体验到的。
如今我不再有那种反复陷入相同境地的沉闷感,也不再需要与蹩脚的操作系统。在「黑色冲突」里输掉的话,我会摩拳擦掌地想再来一局,而不是指望同队伍里有人能最终吃到鸡,然后我能赶紧解脱。
关于「黑色冲突」,我认为最棒的一点是,它让我回想起刚接触《绝地求生》时的那段美好时光,那时《绝地求生》让人感觉新奇且兴奋。在随后的一年里,我对这款游戏越发的持怀疑态度,因为其不断地暴露出的新的问题,且状况百出。现在评价「黑色冲突」可能还为时过早,但我觉得它不会重蹈覆辙。原本以为我已经吃鸡吃饱了,毕竟过去的一年里实在是快玩吐了,但「黑色冲突」把我又拉回了坑,仿佛一切都美好如初。
翻译:五子顶野生凹凸曼 编辑:张易
2022-02-25
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现在各种游戏都在模仿吃鸡,玩家都疲倦了,玩家更愿意去玩新鲜而且刺激的风格
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真香