在前作基础上,《超级马力欧派对》做出了一些不错的改变,给玩法带来了更多深度。除了常规的能掷出 1 - 6 的骰子之外,每个角色都有自己独特的「角色骰子」可供备选,这些骰子各有其独特的长处与短处。比方说,库巴王(Bowser)的角色骰子最高可以掷出 10 点,但运气不好的话,不但无法行动,还会损失金币。同时,在特殊格子中,玩家有机会解锁「盟友(Ally)」并获取其对应的角色骰子,这不仅让你多了一种选择,每次掷骰时还可获取额外的少量行动点数(盟友会紧随你其后掷骰,投出 1 – 2 的数字,算入总行动点数内),这一设定借鉴于《马力欧聚会:群星冲刺(Mario Party: Star Rush)》。尽量多地聚集盟友并不只是为了卖萌而已,建立一支小队同样有利于自己保持领先。
如果你厌倦了和朋友们之间互相较劲,《超级马力欧派对》里的新模式「漂流求生(River Survival)」让你有机会挽救友谊的小船。这一款合作模式是这样设计的:四名玩家被丢到激流之上的一艘小木筏里,并必须使用手柄做出划船动作来同舟共济。体感控制的方法一直褒贬参半,但在这个模式下,四人彼此配合,默契撑筏的体验十分不错,不时能听见朋友们大呼小叫,最后笑作一团。
这一模式下还有一些小游戏,需要通过划船撞破浮在水面上的热气球来触发。这些小游戏同样需要玩家们通力合作,高效沟通也必不可少。这些小游戏的关键作用在于为你的「 激流求生」模式延长所剩时间,毕竟左上角那不断减少的倒计时才是你最大的敌人。每次胜利通关都会令我们欢呼雀跃,小组成员之间的互帮互助也为游戏带来了更多乐趣。
《超级马力欧派对》的另一玩法中也运用到了体感操作,也就是其「节拍模式(Sound Stage)」,让人有点「节奏天国(Rhythm Heaven)」系列的即视感。游戏由一系列小游戏组合而成,旨在通过让玩家们做出一系列特殊动作来考验节奏感,让人有点心醉神迷的感觉。不过最让我吃惊的一点,Joy-Con 手柄竟如此地适配体感玩法,并带给人相当良好的体验。尽管你可能会因为玩得比较久而前臂酸痛,但相比起 Wii 遥控器需要大幅挥臂的豪迈动作,这一模式显然更加有趣宜人,虽说可能不怎么耐玩。
Joy-Con 可以说是最适合《马力欧派对》系列的手柄了。本作中丰富多样的小游戏给了这款手柄充足的空间去大展拳脚,例如通过手柄的加速传感器来控制飞行器,或是调整放大镜的准心。任天堂似乎仍在尝试结合手柄的震动功能来设计游戏,结果好坏参半。好比有个小游戏需要你去根据手柄震动模式去盲猜,判断是先前出现的生物中的哪一只,但猜不猜得中只能随缘。此外,在每次正式进入小游戏,每个玩家都准备完成之前,你都可以在简介界面预先练习一下将要进行的手柄操作,这取代了之前需要点进独立菜单才能练习的设定,这样一来即使是完全不熟悉的小游戏也能尽快上手,无缝衔接,这一设计大大优化了 Joy-Con 手柄的操作体验。
如果你恰好有个朋友也有 Switch 的话,那么你们俩就可以体验一下双 Switch 拼接模式了,这也是任天堂的最新科技设计。将两台 Switch 屏幕平放桌上,彼此相接,你就可以尽情体验一场坦克大战,棒球游戏或是合作拼图解谜。游戏内容的呈现跨过多个屏幕依然毫无影响,浑然一体。这一设计的确新奇,但没好玩到让我想要多试几次的地步,特别是有了那些珠玉在前的小游戏之后。
《超级马力欧派对》这款游戏是完全是围绕着 Joy-Con 手柄打造的。即使是单人,你也得把它拆下来才能完整体验,Joy-Con 所发挥的功能性是 Pro 手柄也无法取代的。如果你实在不喜欢拿着这个小手柄去玩,那么你的游戏体验可能也会大打折扣。不过有一点好处就是每一个标配版 Switch 的玩家都可以轻易与他人共享这款游戏。尽管这注定《超级马力欧派对》不怎么支持手持模式,但通过 Switch 另外两种模式依然可以能够很顺畅地玩下去。在桌子上放上一两台 Switch 屏幕,你就可以和朋友直接开玩了,把 Switch 连接到电视上,一群人排排坐打游戏也是不错的选择。两种体验都自有一种爽快感,但在面对一些比较考验细节的小游戏时,还是连着到电视上会体验更好一点。
在一个第三方游戏渐显泛滥的游戏机平台上,《超级马力欧派对》无疑是一款极其重要的多人聚会游戏。在休假旺季即将到来的时间点,它的出现帮助 Switch 赢得了众多家庭以及好友的青睐。本作的出现同时也让人们重新感受到了《马力欧派对》系列游戏的迷人设计,时隔二十余年,又仿佛找回了当初畅玩马力欧的快感。《超级马力欧派对》绝对值得一试,即使再花 80 美元(折合人民币 550 元)去额外购置一套 Joy – Con 手柄也是完全不亏的。
翻译:知名歌友 编辑:李泽
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老任真是魔鬼,老喜欢挑拨友情
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之前玩过派对10,差点没跟朋友打起来,不过10是1v4倒还好
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已经准备好跟朋友联机绝交了(微笑)