然而,《战场女武神 4》呈现给我的并非一幅描绘战功的画卷,而是一堆令人头皮发麻的数字。玩家扮演爱丁堡军队的精英 E 小队,与邪恶帝国的军队进行对抗。该游戏的主题、军队、派系,乃至主要战役和参战军区,均源于两次世界大战。
每一支军队都有一定数量的行动点数,在移动或采取行动的时候会相应减少。行动点数一旦耗尽,军队会疲惫不堪,行动也会越发缓慢,直到本回合结束。游戏中的即时动作游戏元素,让你可以通过瞄准镜击倒敌人;操纵角色躲避袭来的炮火时,又会有一种街机风格的体验;除此之外,还可以从微观数值上管理你的军队。不过每一回合的命令点数都是有限的,因此在适当的时机选择合适的军队,就成为了胜利的关键。
麻烦之处在于,玩家直接控制军队的时候会感觉非常不利索。跟其它手感流畅的战棋游戏相比,本作的缺点也尤为明显。带领一队没什么武装的侦察兵穿越敌人的重重炮火,最终到达下一个满是沙袋的战壕,这过程还是挺有趣的。但是被地形困住,或是被坦克的挡泥板以及盟军的甲胄挡住去路的时候,我还是会沮丧不已。更沮丧的还在后面,举枪瞄准,扣动扳机,射中的往往却是前方很近的灯桅或门柱。在这种千钧一发的时刻,我唯一能做的就是祭出 SL 大法。重新载入,找到合适的位置站好,再开枪杀敌。
其实只要你玩上一会,就能体会到《战场女武神 4》操作手感的过时之处,似乎回合制的战术游戏设计早在十年前就没有什么冲击感了。本作缺乏视觉反馈,操作也过于简单,你只要在敌方军队头顶标上攻击指令就能完成一切。把本作跟《幽浮》或者《暴战机甲》放在一起对比简直毫无意义,就像是 Sega 的团队从未想过要向这些成功的案例学些什么一样。
除此之外,本作的任务设计完全是华而不实的。不仅没有让玩家享受到有意思的战术决策,反而还让玩家去自行摸索、猜测任务设计者的心思。如果我没有按部就班地跟着设计走,游戏难度可就太大了。并且在我看来,地图上一个个的大箭头实在是毫无美感,看着就心烦。
如果我一直没能通过一个任务,就得重来无数次。勉强通关后,为了获得更多的金币,我还得再重刷个无数次。要是想得到更多的金币和经验值,就得继续解锁、升级,好让军队变得更强。让玩家游玩重复关卡时,本作也并没有为此设置新鲜有趣的新任务。我需要在最快的时间内,完成这些我早已做过的任务。这种重复枯燥的游戏体验,简直就是一种折磨和惩罚。
本作中最糟糕的就是过场动画的播放倍速,实在慢得令人发指。我觉得自己三分之一的时间都是在看着地图放大缩小,看着一双双毫无区别的小手一次又一次地挥来挥去,还无法跳过。
即便如此,《战场女武神 4》之所以能引起我的注意,是因为它的艺术风格非常独特。整部游戏给人的感觉,与其说是一部战争片,不如说是一部梦幻的回忆录。水彩艺术视觉效果与剪辑场景,与精心设计过的菜单界面一起,在整部游戏中铺展开来。每分每秒你都能感受得到这种别具一格的艺术风格。但是本作的画风过于好了,好到成了累赘,为这款本就冗繁过时的游戏增添了更加可怕的游戏体验。
坦白地说,游戏的叙事令人无法理解。其中的人物时刻折磨着我的神经,从平淡无味的人物,再到已经用烂了的刻画手法,让我反感又不耐烦。穿着短裙的女性角色说话时都带着尖锐的假音。这些角色要么可爱,要么无知,要么有男子气概,全是这个套路。剧情中还偶尔有偷拍裙底,年轻男子勃起眩晕过去的愚蠢桥段。在《陆军野战医院》或《太空战士》这样的电影中,你会发现西方的影视作品在刻画战争时也会用一些奇怪的桥段。但是在本作中,为这些桥段蒙上了漂亮的水彩画风后,反倒让人有种一尬到底的既视感。
我看了看其它的游戏评论,也关注了一些这款游戏的粉丝群体社区。一路看下来以后,发现在他们心中,人物和故事情节反倒是本作最大的优点。无论如何对我来说,本作的人物和故事情节都太不协调,而且过于单调,完全无法弥补游戏冗繁的不足之处。
当然《战场女武神 4》中也有一些有趣的元素,正是它们在暗中推动着游戏展开。比如说,本作是如何做到令角色栩栩如生的?又是如何让人物成为情绪走向中最重要一环的?《战场女武神 4》的人物特性系统确实很值得其他开发人员好好研究一番。谁与角色并肩作战,在战场上处于什么位置,都是该系统用来决定增益和减益效果的依据。不过,即便如此,我还是不会改变我对本作的看法。
本作最令我欣赏的,就是它的奇思妙想。它把二十世纪的军事历史往虚空中随意一抛,使之轻轻落在游戏的沙盘之上,便托生出了游戏的背景设定。这一举动是基于游戏自身底蕴而做出的大胆创新,与我欣赏的动漫《进击的巨人》有着异曲同工之妙。希望该系列游戏的下一作品,能更像《兄弟连》,而不是《霍根英雄》。
虽然吐槽了这么多,我也没觉得《战场女武神 4》浪费了我的时间。它让我明白了,动漫的外壳也可以应用在其它领域作品的制作上,并不局限与漫画。除此之外,这款游戏也让我意识到,自己应该更仔细地去欣赏其他日本的战略类游戏。就期待一下吧,希望《火焰纹章》或《女神异闻录》的续作也能让我心感振奋。
译者: 汪_格雷诺耶 编辑:方圆
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本文槽点太多 就不一一反驳了。感觉作者就是为了吐槽而吐槽。这游戏是有缺点 但是没有缺点的游戏又有几个呢。
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我玩了试玩后也和作者感觉差不多,剧情太二次元了,过场太多了,操作也很不流畅…还是习惯大地图直接移动
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战场女武神4全S通关路过,只跟回合数挂钩的评价系统让人不停的寻找最优玩法的乐趣。而且各种角色之间的羁绊任务和剧情也非常有意思。就是主线剧情有点崩,无时无刻不透露着日式游戏的小家子气和莫名其妙的圣母妥协。
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战场女武神老粉是不会管这么多的
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有几个v方法姑回复
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我管是不是你的菜,反正是我的菜
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这个游戏有好也有坏,试试玩吧