《美妙世界:最终混合版》IGN 评测

《美妙世界:最终混合版》IGN 评测

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编者按:NDS 时代经典游戏《美妙世界》最近喜迎重制,Switch 版《美妙世界:最终混合版》在原作的基础上,加入了新的奖励关卡,以及全新混音的原声配乐。在前作叫好的基础上可谓是如虎添翼。不过在 Switch 主机模式下用体感游玩本作,游戏体验仿佛不尽如人意......

《美妙世界:最终混合版》日版已于 9 月 26 日发售,国际版将于 10 月 12 日在欧美地区发售,国际版支持简体中文。本作只登陆 Switch 平台。

时间回溯到 2008 年,自打我玩过《美妙世界》后,这款游戏就成为了我在 NDS 上最喜爱的游戏。随后在 2012 年游戏推出 iOS 版时我也为自己充值了信仰,当时我被游戏没有 NDS 双屏后依然亮眼的表现所震撼。被而在最近体验过刚发行的 Switch 重制版《美妙世界:最终混合版》后,我是十分失望的,我甚至感觉《美妙世界》可能就到此为止了。游戏还是当初那款迷人而富有创新性的  JRPG,但这只限于掌机模式下的游戏体验;一旦玩家接上大屏幕用体感来玩,游戏体验就变得实在难以恭维。

《美妙世界》讲述了一个关于青少年时期找寻真我的感人故事。游戏中的角色们个个拥有着十分复杂的人格,在超过十五个小时的游戏历程中,角色们以令人诧异的速度不断成长。玩家扮演的主角名叫 Neku,是一个自暴自弃的小伙子,他生活在日本东京的涩谷地区,发现自己身处一个怪异的「死神游戏」中。尽管涉谷地区人流熙攘,只有参与游戏的其他玩家和主持人才能看见 Neku 和他的小伙伴们,这个设定巧妙地讲述了「孤身一人」与「孤独」之间的区别,这一点很少有游戏能够做到。

《美妙世界:最终混合版》剧情预告
《美妙世界:最终混合版》剧情预告

本作还有一个特点我忘了说,角色之间有着丰富的对话。这些对话中的一小部分是有配音的,不过绝大部分的对话内容通过文本的形式来呈现。而且丰富的对话中,游戏巧妙地融入了幽默与悲伤,读了之后非常有感。

从画面效果上来说,Switch 版《最终混合版》比起 iOS 版《单独混合版》略胜一筹。游戏中「王国之心式」的游戏角色看起来非常帅气,涩谷街区看起来也更加多彩,更加细致。尽管没有重大的提升,画面上轻微改进还是让这个本就惊艳的世界更加独具特色。

除了一贯的的梦幻城市风格,当初《美妙世界》最亮眼的便是游戏的战斗系统,用触屏操控角色战斗非常好用。轻击手指就能使出一套连招,不由得让人非常满足。这还只是触屏操控的开始,一旦玩家深入了解到了游戏的操作模式,就会发现触屏大有可用之处。这让本作与手持模式下的 Switch 完美契合。

玩家们所要进行的一些触屏操作有:垂直划线、反复轻点屏幕、点击空白区域、画圈、将 Neku 拖向敌人。这套一成不变的系统会随着玩家的游玩而变得更好控制。起初玩家只有两个能力槽,不过随着游戏的发展,玩家们最终会得到六个能力槽,可以掌握多达三百多种不同能力。

《美妙世界:最终混合版》战斗介绍
《美妙世界:最终混合版》战斗介绍

游戏中的战斗系统跟时髦程度挂钩,涩谷的每一块区域有着不同的品牌列表,有的十分受欢迎,有的则正相反。这样的设定也巧妙地让玩家们不停切换自己的能力。衣着时尚会得到属性加成,相反,衣物落伍可能会让你在战斗中出于下风。

而战场中的风险回报系统使得战斗永远不会那么轻易完成,诚然就如任意一款 RPG 游戏一样,玩家等级越高就越强大。不过在本作中玩家可以选择一直在低等级游戏从而提升新能力的爆率以及增加战斗之后的奖励。玩家还可以将最多四场战斗连起来作战从而增加奖励。这么多年过去了,《美妙世界》这样的游戏设定在现如今看起来还是十分超前。等于说,玩家可以随时任意改变游戏难度。

《美妙世界:最终混合版》新元素介绍
《美妙世界:最终混合版》新元素介绍

《美妙世界:最终混合版》还推出了新的可解锁关卡 ——《新世界》,这让玩家在通关后更想开启新的周目。游戏中还增加了些许不同的「噪音」种类、在原声的基础上混入更多低音和电音元素。玩家们可以在原版和 Remix 版之间随意切换 BGM。

但是当玩家们将 Switch 连接到电视上游玩时,体感操控就严重阻碍到了游戏的战斗体验。在主机模式下就连一些简单的精神攻击都显得十分困难。我已经数不清有多少次我想去划掉某一个「噪音」,却发现光标早已偏离屏幕。而当我好不容易把光标扯回屏幕后,我早已错过了最佳的攻击时机,被敌人打得人仰马翻。而重新回到游戏之后的战斗更是艰辛,玩家们必须在不断躲避攻击的同时准备自己的攻击。错乱的体感操控让进攻和防守的节奏严重失衡,用 Joycon 手柄来玩游戏,基本上什么都干不了。

11 分钟 Switch 版《美妙世界:最终混合版》演示
11 分钟 Switch 版《美妙世界:最终混合版》演示

而且游戏中的伙伴攻击功能更是火上浇油,如同 iOS 版,伙伴攻击是作为一个辅助功能而存在的,但是在体感操作模式下,单是操控主角 Neku 就已经够让人崩溃的了,更别说控制别人,比如让 Shiki 向敌人投掷她的猫咪或者是让 Joshua 从天降物,用体感玩简直就是个灾难。举个例子,玩家们必须得不停地向下划动以触发 Joshua 的伙伴攻击,这让玩家很难将攻击动作组合在一起。这样的设定确实充分锻炼到了玩家的手臂。手柄模式下复杂而有趣的战斗,在体感模式下更像是在胡乱做着广播体操 。那些对时间稍有讲究的小游戏也没法用体感操控。用体感玩这个游戏真是让人手忙脚乱。

繁重的体感操控可以说是《美妙世界:最终混合版》最主要的特色了。能够随意加入随意退出的合作模式,同样让人失望。原本屏幕上只有一个光标,而现在变成了两个,加入的队友也有许多能力以供使用。从理论上来说,本作十分适合组队合作游戏。不过从实际效果来看,由于糟糕的操作系统以及让人智熄的双光标设定,导致合作模式也形如一团乱麻。诚然,跟朋友一块玩体感确实让乐趣倍增,但是这个道理绝不适用于《美妙世界》。

总评

由于 Switch 有两种操控模式,《美妙世界:最终混合版》的游戏体验也是好坏参半。如果使用手柄模式以及触屏控制来游玩,本作可以说是一款饱含深度的绝佳 JRPG 游戏。重制版完美重现了 NDS 版本的精良制作以及吸引力,同时还让玩家在通关后更想进入下一周目。但是一旦使用 Switch 的体感模式来游玩,本作的游戏体验就瞬间变得苦不堪言,糟糕的操控也让合作模式毫无乐趣可言。Remix 过的原声带以及故事剧情还是十分引人入胜,如果你是原作的粉丝,可能你要考虑考虑是不是要为梦想再一次充值了。

翻译: Hedwig 编辑:Tiger

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7.9

美妙世界 最终混合版

平台: NS
类型: 剧情