Wyatt Cheng 称在手机平台上推出《暗黑破坏神》作品有两个原因,其中之一是希望它能拓展市场,让更多的玩家能接触到。
在暴雪公司,我们下班后都会成为普通的玩家,我们会玩各自平台的游戏,包括主机和 PC,甚至桌游、卡牌游戏,我们中的很多人也会玩手游,于是我们也开始考虑出一款优秀的手游。
而另一个原因,则是《暗黑破坏神》团队希望分享更多未讲完的故事,Wyatt 希望玩家们可以把《暗黑破坏神:不朽》看成是《星球大战外传:侠盗一号》那样的系列世界观拓展作品。
我们回顾了发生在《暗黑破坏神2》及其 DLC 「毁灭之王」和《暗黑破坏神3》之间的 20 年时间内发生了事件,我们觉得需要再做一款游戏来解释一下其中发生了什么。
为什么会是网易呢,Wyatt 表示近十年来暴雪已和网易合作过许多作品,在中国不断推出了《魔兽世界》《风暴英雄》《守望先锋》等游戏,手游领域也有《炉石传说》,因此和网易合作也是情理之中。
Joe Hsu 随后提到,《暗黑破坏神:不朽》是暴雪「不断尝试新事物」精神的体现,他希望玩家们能先给游戏一个机会,而不是直接评价它。
暴雪联合创始人 Allen Adham 表示他非常理解粉丝们想要更多《暗黑破坏神》作品的心愿,也在采访中提到暴雪在内部依然还有多个目前尚未公布的《暗黑破坏神》项目正在开发中。
尽管《暗黑破坏神:不朽》是一款手游,但可以确定的是暴雪在本作上花费了不少心血,Wyatt 称玩家如果在多年后回头看看,本作为系列带来了新的故事、游玩机制、体验,本作将是系列重要的支柱作品之一。
目前暴雪官方尚未公布《暗黑破坏神:不朽》是否为收费游戏,不过本作由于合作及社交要素必须全程联网游玩。
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