「《暗黑破坏神:不朽》会给你一种你就是在玩大菠萝的错觉,」Polygon 的 Ryan Gilliam 在试玩游戏后写道。「这游戏看起来像大菠萝,听起来像大菠萝,甚至玩起来也像大菠萝。然而,当你找不到那种玩大菠萝时碾碎恶魔尸体快感的时候,你就会发现,这款手游根本没有继承大菠萝的精髓。」
玩家们早就习惯了那些远比不上《暗黑破坏神》的山寨游戏,但是手游,这完全是另一种风格了。这可能是粉丝们第一次被迫面对一款看起来像平平无奇,但又的确是正版《暗黑破坏神》的游戏,而且这游戏还是暴雪主导的。
现在普遍的假设是:暴雪正在卖自己的创意,以牺牲一直苦苦等待的玩家为代价,企图在利润丰厚的手游市场分一杯羹。
而最糟糕的情况会是什么呢?就是这游戏不会再出 PC 版。
玩家为何如此纠结平台
「我们当时是想,『对哦,电脑游戏。这不就是我们想做的吗?』我们都爱玩电脑游戏。我们都是大型的 PC 游戏玩家,我们做这些也是为了养活自己,但我们的游戏创意也确实很棒,」前暴雪北美区总裁 David Brevik 在 2017 年告诉 IGN,他谈到了自己公司与暴雪的第一次会面,以及通过外包工作来维持经营。
「我们把这个想法推销给了很多人,」他说。「你懂的,我们都数不清被拒绝了多少次。反正没人想做这游戏,因为当时 RPG 已经毫无市场,但我们这个 RPG 的想法真的很棒,一直很想付诸实现。」
这游戏就是后来的第一部《暗黑破坏神》。
暴雪以其 PC 游戏闻名,《暗黑破坏神》一般都是先登陆 PC 和 Mac,然后再出主机版。《守望先锋》是暴雪少有的在主机上发布的游戏。一般来说,暴雪的铁杆粉丝都是 PC 玩家。
所以当一个粉丝问《暗黑破坏神:不朽》是否可以在 PC 上玩的时候,你能看出他的困惑和难过。暴雪给出的答案是否定的,目前还没开发 PC 版的计划。玩家们也不出所料,嘘声一片。
「你们难道没有手机吗?」暴雪开发者 Wyatt Cheng 反问道。在这个问题上,他不但没有抓住重点,最后还招致误解。
大家当然都有手机,而且也多半都有自己喜欢的手游。但《暗黑破坏神》最初是在 PC 上发家的。眼看就要盼到一款比《暗黑破坏神 3》更好的新续作,现在却突然被告知新游戏不仅不会,而且也不打算在 PC 上发布。
暴雪再一次粉碎了他们这几十年来建立起的玩家们的核心期望,然后还反过来问粉丝为什么会因为这个决定伤心难过。
后续如何?
暴雪的新任首席执行官 J. Allen Brack 必须想办法说服大菠萝的忠实玩家们相信,暴雪并没有为了利润而牺牲自己的质量和长期信念。
这可不是一件容易的事。暴雪之所以脱颖而出,是因为其通过将自己的优势应用于现有的游戏类型,且一直保障着 PC 玩家的游戏体验,同时在同行竞争的追逐潮流中保持着高品质。
而这一次的《暗黑破坏神:不朽》,暴雪把自己这三个优势全丢掉了。这不但会影响玩家接下来对这款游戏的评价,更会影响到暴雪自身。
翻译:Mercury 编辑:张易
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你来个大菠萝3高清重制我们都满足了 总比拿手游做压轴好啊 玩家是爸爸 等了那么多年 就交这答卷 你说爸爸打不打你?
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