这个项目的消息传了很久。
从前年开始,暴雪陆陆续续调走了《风暴英雄》总监「光头哥」Dustin Browder、《星际争霸 2》平衡组组长 David Kim、《魔兽世界》项目总监 Tom Chilton,如此多大佬,全都被一股脑砸进了神秘项目里。
连已经离职 12 年的暴雪联合创始人 Allen Adham,都为了这个项目回归暴雪,在其中担任总负责人。
于是,嘉年华前各路「舅舅」四起:《暗黑破坏神 4》《暗黑破坏神 2 重制版》……种种消息甚嚣尘上。
但到了真正的嘉年华开幕式上,过程和往年并没有太大区别 —— 在回顾了 2018 年的成就后,各个项目组的发言人依次介绍了暴雪各产品线的常规更新内容。
期间最大的惊喜,大概是《魔兽争霸 3》的高清重制版,我们前天的文章也说了为什么会对这个重制版表现出这么高的热情。
但在观众心目中,这些东西都只是那个「神秘项目」的开胃前菜。
随着压轴节目登场,观众的期待被推到了最高。神秘新项目的设计师 Wyatt Cheng 上台发言,这个之前在暗黑组工作多年的华裔设计师有点面生,但它身上的T恤还是表明了这个压轴项目是「暗黑」系列新作的好消息。
Cheng 上台了,先大喊了一声:
「我们爱《暗黑破坏神》!」 (We Love Diablo !)
台下欢呼。
「我们也爱《暗黑破坏神》让全世界玩家汇聚在一起砍怪!」
台下继续欢呼。
突然,Cheng 的话锋一转,「现代世界,移动设备让人们之间距离更近了……」
现场的气氛突然僵硬了,鼓掌的声音有点稀稀落落,还夹杂了讪笑声。
面对现场的反应,Cheng 显得似乎有些尴尬。
然后他不急不慢地说,我们做了一个新的 ARPG,你随时随地都可以玩到它,然后放出了预告片。
风格和《暗黑破坏神 3》如出一辙的 CG 结束,字幕缓缓打出,《暗黑破坏神:不朽》。
这个时候,台下的欢呼声已经像是「出于礼貌」了—— Cheng 接下来播放了《暗黑破坏神:不朽》的实机画面,告诉大家可以在场馆的哪个区域试玩这款新作,但现场观众的反应已经变得非常冷淡。
Cheng 似乎失语了一下,随即说,「have fun」 「have epic Blizzcon」 「incredible Blizzcon」 (玩得开心,享受史诗级的嘉年华,难以置信的嘉年华)。
又是一阵稀稀落落的掌声。
就这样,「历史上规模最大」的嘉年华发布会结束了。
2
如果这时玩家的表现还算温和的话,随后的 Q&A 环节堪称暴雪嘉年华历史上最尴尬的一幕:
先是一名记者向 Wyatt Cheng 提问:这款游戏有任何登陆 PC 的计划吗?
Cheng 回答:
我们有 iOS 版和 Android 版,但没有任何登陆 PC 的计划。
台下立即传来了阵阵嘘声。
Cheng 看上去有点不理解台下的反应,四下张望了一下,问了一句:
你们没有手机吗?
这时,一名身着红衣的光头玩家突然举起了提问的手,他直勾勾地盯着舞台,问:
Is this an out of season April Fools joke?
(这是一个过季的愚人节玩笑吗?)
现场响起了口哨声。
这位光头哥立马走红了网络。
与此同时,《暗黑破坏神:不朽》的预告片在 Youtube 上迅速开始收获大量「踩」。到目前为止,踩的数量已经接近了 40 万(相比之下,点赞只有 1 万多)。
在暴雪的公司历程里,可能从未见过这么可怕的、简直是「玩家起义」的场面。
随后官方开始控制评论,大量点赞数过高的负面评论被删除,但玩家们的怒火似乎源源不断。
一名叫 RedPill Shark 的用户写下了一条被疯狂点赞的评论:
「『王权没有永恒,我的孩子』,在过去的二十多年里我一直玩暴雪游戏,我永远忘记不了第一次进入庇护之地的那一刻……但是你变了。
再见吧,老朋友。」
这条评论遭到了暴雪多次删除,但这位老玩家仍然锲而不舍地一遍又一遍地在评论区重复这段话。
被激怒的网友们,也当起了 RedPill 的「复读机」,反复在评论区刷着这句来自《巫妖王之怒》中的经典台词:
王权没有永恒,我的孩子。
3
距离魔兽的编剧写出这句台词,已经是快十年了。
《暗黑破坏神:不朽》大概是暴雪十年以来遭遇的最大的公关危机。从 Youtube 到 Reddit,从 NGA 到微博,任何和这款手游相关的内容里都不乏「路过吐口痰」的网友。其声势之烈,甚至有「喷到不让这个游戏上市」的趋向。
暴雪显得有些始料未及,各路高管接受开始媒体采访,对此发出官方的声音。 前面提到过的项目总负责人 Allen Adham 在接受外媒 Kotaku 采访时说:
我们预期里玩家会有一些负面反应,但程度应该没有这么严重啊。
这句话听起来有点委屈,但最委屈的,应该还是在舞台上发言的华裔设计师 Wyatt Cheng 。
这位在 2003 年就加入暴雪娱乐的功勋老将,看遍了整个暗黑项目组人员来来回回,终于成为了一个大项目的总设计师。
但他甫一接受,就碰到了最尴尬嘉年华开幕式。面对台下稀稀落落的掌声和不信任的目光,这位新任的 Leader Designer,一时间无所适从,说话都开始磕巴。
他带着惶恐的语调问出的
Do you guys not have phones ?
也成为了一句新的笑话。
就像多年前的「你难道不感激吗?」一样。
2012 年,《暗黑破坏神 3》问世不久,一名玩家在社区发帖抱怨自己玩的 Build 被改的很弱,不知道应该投资在什么属性上,害怕会被改
当时的暗黑 3 社区经理 Bashiok 回答:‘’我们本来可以把一堆属性都 Nerf 掉,但我们并没有这样做,你难道不感激吗?(Aren’t you thankful !?)
4
在很长一段时间内,暴雪被玩家戏称为「暴雪爸爸」,有些戏谑,有些吐槽,但更多的是对这家公司的「善意的调侃」。但在这种氛围下待久了,可能会对真正的舆论反响,产生一些误判。
多年以前,提到手游,暴雪粉丝们还是一种「怒其不争」的态度:手游市场这么大,暴雪为什么不开窍赶紧去做手游?
所以暴雪这边可能也挺纳闷:你们催我们不要错过手游市场,结果现在手游出来了,怎么突然变脸了?
这倒不是玩家一会儿喊暴雪小甜甜,一会儿又把它当牛夫人。
之所以会失望,首先是因为心理落差太大。展前宣发铺天盖地,「神秘大项目」疑云持续一年多,无数玩家充满期待。
公允地说,出手游再正常不过,换个时间点,「暗黑官方手游」其实是利好的消息(你去看看那些打着暗黑手游旗号的山寨游戏有多火就知道了)。但在造势许久,并在整个发布会的压轴环节推出,必然会跟那些最狂热的老粉丝们的期待方向严重脱节 —— 手游用户比较轻度,会等着看发布会熬到最后的,几乎只有传统的 PC 或主机玩家,他们期待的,也只是一款传统平台上的大作。
由于最先被点燃情绪的是传统平台玩家,这也导致后面的一系列舆论,除了群情激愤外,还出现了一些因不熟悉手游产品而产生误传。最典型的就是「暗黑手游是个网易自家的换皮游戏」,这方面不仅玩家心意为证,一些国内外的媒体也被误导。
一些不熟悉中国手游的国外网友,一听 NETEASE 这公司是什么没听过,去搜了搜它的作品,就觉得 UI 看上去怎么都这么像?
熟悉国产 ARPG 的朋友知道,这些 ARPG 的 UI 和布局都大同小异,包括动作按钮、血条和头像的位置,基本是一个模式。但在外国玩家眼中,这种相似变成了 Reskin —— 换皮游戏,舆论再次爆炸。
由于这是一个「国外新闻」,且被权威媒体报道,国内有不少玩家直接相信了这一说法。同时,国内这部分玩家又对手游有着鲜明的抵触情绪,加上网易最近处于口碑的低谷,虽然再三说了并非「暴雪授权网易研发」,而是双方联合开发,但在预告片「网易游戏」的 Logo 打出的时候,所有对国产手游的负面情绪联觉一般涌现了出来。
见到手游,就想到商城,就想到 Pay to win,就想到挂机,想到无脑数值碾压,这是国内玩家数年来被国产手游锻炼出的应激反应。
而从我们在现场实机体验二十多分钟来说,《暗黑破坏神:不朽》更像是把「暗黑 3」搬了一部分到手机上,美术、技能、手感、怪物,都很暗黑 3。作为一个手游,有「暗黑 3」打底,素质应该不会差,甚至可以说有些豪华。
当然,对于期待已久的观众来说,这是另外一种落差——暗黑 3 是一个 2012 年的游戏,把它「手游化」之后放在 2018 年暴雪嘉年华的压轴位置上,难免让人失望。
5
在国内玩家的印象里,暴雪一直是一家值得期待的游戏公司。它依靠《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》,成为了国内玩家的「初恋」。其中任何一款,都是在它们诞生的年代里称得上「伟大」的作品。
即便在近些年里,暴雪可能不再有过去那样程碑式的作品问世,而是开始热衷「教你玩游戏」,开始吃书。
但它还是一家让人心怀期待的公司,不然暴雪嘉年华也不至于获得这么大的关注。
它会为了游戏质量砍掉《幽灵》《泰坦》这种大项目,它会在 RTS 游戏式微的年代继续更新《星际争霸 2》并维持电竞,而且它的辞典里从来就没有 Pay to Win。
在中国这样的游戏环境下,这种游戏尤为可贵。
所以围绕这家公司产生了诸如「暴白」「暴黑」「暴雪爸爸」之类的词汇,你可能会讨厌这些词汇过于强烈的倾向性,却不能否认这家厂商对中国玩家而言尤为特殊的意义。
有太多曾经值得期待的公司,最后都一个个倒下了。
玩家说出「真香」很容易,但厂商若是迷恋上营造「真香」的剧本,就是另外一件事了。
对很多人来说,做手游(并且以重要项目的姿态来做手游),意味着它向 EA、或者 SE 那种「赚快钱」的方向迈出了第一步。
暴雪可能会从这次公关灾难中吸取教训、回归初心,对之后作品的商业设计更加审慎 —— 但承认错误,对所有人来说都是难事。
玩家害怕的是它继续骄傲下去,教玩家玩游戏,「我们做的永远是对的」。
暴雪想要拥抱的那个新市场,未必会在乎一款游戏是来自一家伟大的公司,还是一家曾经伟大的公司。
但它的老玩家们会在乎,那些在守着暴雪嘉年华期盼新作的老玩家们,都是对暴雪的再次伟大心怀期待的人。
希望明年的暴雪嘉年华,他们能盼来期望中的 Great Again。
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
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2020-06-19
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2019-09-25
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的确,错不在手游,大势如此,暴雪也没有避免,但是这么久的酝酿,我们这么久的期待,只出来一款手游,本来还想着能不能像滚6一样,放个logo期待一下,结果是这样的结局,唉!很伤,有点失望,虽然作为游戏开发人员,cheng不该接受这么多指责,但是那句 你们没有手机吗,确实让我想骂人的感觉,实话,宁愿暴雪没有公布暗黑新游。
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手游不氪金的很少,不氪金能够生存下去的很少,所以,即便是大厂也要过日子,所以......
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垃圾
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押镖都有你还说不是换皮?
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没有永远的粉丝,只有难忘的黑点。
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怎么感觉是网易出去祸害外国人 结果人家外国玩家对手游不屑一顾😂
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实际游戏效果怎么样还是得等到玩上手吧……
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顺便给游研社打电话‧★,:*:‧\(^▽^)/‧:*‧°★*
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主要手游压轴。。。现在的主流根本不是手游好吧。。。要是魔兽重置版估计都没这么多人骂
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如果买断制。可能会更好一点。如果是换皮手游,那基本暴雪就真正的不再懂玩家了
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