《星际战甲》IGN 重评

《星际战甲》IGN 重评

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编者按:在《星际战甲》正式登陆 Switch 之际,国外游戏资讯媒体 IGN 也对这款发布已近六年的科幻射击游戏进行了重新测评。对于一款依赖长期运营与更新的免费网游而言,六年可以是沧海桑田般的跨度,如今的《星际战甲》又是何种状态呢?

很少有游戏能带给我《星际战甲》里子弹跳一般的爽快与酷炫感。这部免费体验的多人合作射击游戏在 2013 年首次发布,享有「太空忍者」的声名,如今已演变得极为不同。除了增添开放世界区域和深度的主线任务,你如今还可以脚踏悬浮滑板,更加方便赶路的同时,也能在游戏自带的滑板点和评分系统中炫技。在新版《星际战甲》中,你始终能感受到一种速度与力量感,这极佳的设计总能让我沉浸在无尽的刷刷刷中不能自拔。

《星际战甲》是一个非常重度的游戏,犹如一个毛线球,在发布至今的近六年中,随着内容更新,新增,调整或重制,而变得越发繁杂,难解难分,只是稍看一眼,也容易被庞大的内容量劝退。但从另一个角度去理解,这也意味着如果你下定决定潜心其中,那它就能源源不断地为你提供极为广阔的深度与乐趣。

《星际战甲》快节奏,短流程的任务设计,使其有了一种与《暗黑破坏神 3》相似的乐趣,在自主重构的地图中极速跑酷,收割一波波敌人,并沿途收集各种强力道具与制作素材。除此之外,《星际战甲》的道具,敌人,区域等类型都极为丰富,同时还有不断更新的限时活动,特别任务,因此在重复的刷刷刷之上又总会有着不一样的变化。

《星际战甲》有着极为多样的玩法与内容,因此也是出了名的难以上手。即使在体验了数十小时后,你仍可能迷茫于哪些任务值得做,又有哪些道具需要优先收集。为了弄清这些,查查 wiki 是必不可少的工夫,缺点是稍显麻烦,优点是更快弄清具体材料和蓝图的掉落地点,毕竟它们都不是直接可用的。

所幸,《星际战甲》的玩家大多是乐于助人的老铁。游戏 wiki 非常全面好用,但哪怕只是在聊天频道里问个问题,也总能得到玩家的出手相助。话虽如此,有时刷到一个酷炫新武器的蓝图,却需要一些闻所未闻的材料才能制作,还要花几十个小时才能搞到,真是让人郁闷得不行。

我费了不少工夫才渐渐摆脱了萌新的迷茫,并有了更明确的目标。我开始探索其它星球,打造各种武器,跑完整条任务线,《星际战甲》起初一团乱麻的感觉也消失不见了,一个处处蕴含宝藏的广袤沙盒在我面前展开。游戏中有着为数众多的任务可以让你挑花了眼睛,但保持自己的选择与节奏才不会让你迷失了方向。

游戏后期的任务会更偏重剧情,也有着更多超赞的过场动画,不过我在游戏的大部分时间都花在了四处跑路,收集新素材上:制作材料,道具蓝图,武器 MOD(增幅晶体),或是各种各样的货币,完全停不下来。


持枪忍者

一层又一层的新系统无疑让《星际战甲》越发难以琢磨,但游戏中的移动射击和近战砍杀的体验是如此令人愉悦,让人始终有深挖的动力。本作的移动机制在几年间经历多次优化与重做,越发显得轻盈,迅捷且方式多样。同时,种类繁多的武器手感各有不同,真正让人有了多种选择,而非只看面板伤害。用重火力的螺钉步枪把敌人钉在墙上,就与盗贼手枪高速射击的体验截然不同,而挥舞重击巨锤砸人和用烈焰长剑将敌人切片,也各有各的爽快。

此外,游戏中存在着众多战甲,它们各有独特的战斗风格与能力,你可以自由选择最契合自己的一种。战甲的能力从名字中可见一斑,比如最直白的「磁力(Mag)」和「冰雪寒霜(Frost)」,前者可操控磁能而后者能动用冰雪之力;也有些极为特殊的战甲,如「灵薄狱(Limbo)」,可以将敌人短暂地放逐到另一个时空,或「轻盈蝴蝶(Titania)」,让你能改变形态并高速移动。

然而,有时候我打完整个任务都不会用上一次特殊能力,有时候觉得没什么效率,有时又会伤害溢出。像「三位一体(Trinity)」的治疗能力简直是万金油,而「磁力」我通常只会用来对付反复再生的一类 Boss。选用哪种战甲,什么能力何时很有用,是另一件很难在游戏里玩着玩着就明白了的东西。

我特别喜欢的一点是,不论你穿哪件战甲,都可以自由搭配相组合的武器,这意味着你可以不断尝试,找到自己最爽的一种混搭。你可以把对付某种敌人很有效的类型伤害堆得很高,也可以用新武器或低级武器配满级战甲来对其快速升级 —— 就像把较弱的宝可梦放在首发位置,开场就换下去来蹭经验一样。


依据敌人类型,可以分成几大有趣而独特的势力,最常见的是穷兵黩武的 Grineer,重视科技的 Corpus 与嗜血的 Infested 怪物。对付它们的方式差别不大,开枪射击或一记重拳都能解决,不过每种势力都有各自独特的高级单位,它们可就那么简单了。有的敌人拥有难以攻破的防御护盾,有些则必须攻击弱点才能造成伤害,每个势力各有对应的优势与劣势,你可以通过调整伤害类型和元素组合来更好地与其作战。每次任务前你都能知道会面对哪种敌人,可以依此提前准备对策,这点非常不错。

《星际战甲》主要是一款 PvE 游戏,虽然也有 PvP 玩法与相应的拥趸,不过我对此兴趣不大,更不觉得它特别重要,毕竟你能从刷各种武器和技能中得到乐趣。装备难免有强有弱,但你不必担心最大化伤害的问题,因为直到太阳系外缘的一些星球才会有输出门槛。因此如果你看到某个帅爆了,能喷火的战甲,你大可着手去查查获取方法,收集蓝图碎片,并把它亲手制作成型。这一过程或许会很漫长,但这不就是追寻的意义所在吗,那又何乐而不为呢。

而如果你喜欢挑战,就是想追求最大化输出,那么也是大有可为。《星际战甲》有一堆可以提高数值的爆肝深坑等着你跳,这对于那些不想玩个游戏还需要费心研究的休闲玩家而言,显得并不怎么友好。比如武器的 MOD 系统足有劝退功效,每当我向别人展示时他们都表示「真玩不来」,这点不无道理。

MOD 搞到疯

每一种武器,战甲,同伴或载具,都有着成堆的 MOD 可以收集,大多是提升伤害,加速装弹或者增强元素伤害效果等属性加成。这些 MOD 可以通过一种名为内融核心(Endo)的专属货币进行升级,并装进装备自带的 MOD 槽中来发挥效用,还要考虑两者极性是否匹配的问题,而改变极性还需要用到另一种稀有材料 …... 这上面可做的文章实在太多了,我还只是刚开了个头而已。

折腾 MOD 是不得不做的一件事,因为大部分武器和战甲一开始都非常弱,安装 MOD 是唯一能让它们真正好用的办法。游戏中几乎所有东西都会涉及你的精通段位,你可以提升到 30 段从而安装更多 MOD。一开始这点影响不怎么直观,但到后面有没有装对 MOD 会决定你究竟是举步维艰还是割草无双。

终于搞清楚 MOD 系统后,我感到它提供了极有深度的丰富选择,让我得以围绕某一种类型伤害或武器选择个性化的玩法,合适的 MOD 能让许多道具都有用武之地。比如我很喜欢的一件武器月神 Prime,它的弹匣非常大,再给它装个百分比弹匣加成 MOD 后我就能疯狂开火到停不下来,再装个增加暴击率的 MOD 后火力还能更上一层楼。这也意味着即使有人氪金买了把超稀有武器(你确实可以买,但真的没必要),他也仍然要花大把时间练级,装 MOD,才能让武器真正派得上用场。

数量繁多的 MOD

MOD 系统还有各种特点细节可以展开叙述。我已经玩了好几年《星际战甲》,也花了许多时间去查阅 wiki,但对 MOD 的研究依然没什么兴趣。我一般是让系统帮我自动选择,然后在此基础上稍作调整,因为 MOD 选单实在是很庞杂且不易使用。我很高兴还有这么个自动选择的功能,否则恐怕早就被搞疯了。

幸好,只有在碰到一些特别难的任务时我们才需要那么费力地折腾。那种情况下,我一般会翻翻 wiki 查看我的敌人怕哪种武器伤害,什么武器和战甲更合适,以及我可以升级哪些 MOD 来强化这些装备。精研搭配方案,规划整体战略,并最终收获显著成效时,往往让人极为愉快,此时再看到那一长串选单,货币和升级,也不感到很糟心了,反而觉得充满了力量。但我还是希望所有涉及 MOD 的系统都能更简便一点。

和好友开黑,或者融入一个玩家社群能让你的上手之路不那么艰难,不过如果你想跟人打交道,那么当独狼倒也无妨。除去一些高等级的任务,以及要求你同时保护 4 个占领点的特定任务外,多数情况你都能一个人解决。你可以随时跟人匹配组队,我平时也很喜欢随机组人一起行事,但偷袭任务除外,我还是不怎么喜欢把成败托付给不认识的陌生人。

有些固定的主线任务会要求你单人进行,其流程往往较短,并伴有特殊的任务,战斗和奖励。比如说开拓新星球常常需要你先打通特定任务,还有些任务专门用于解锁战甲,并揭露其来龙去脉。过去两年的主线任务中,以你为主角的宏大剧情缓缓呈现,并穿插着高质量的过场动画,这在此前的任务中是绝无仅有的,它们让人极为兴奋。每当有新章节发布,我都会特地去体验个痛快。

《星际战甲》的任务总体质量不错,但有时是好是坏只能随缘。有个名为「Glast 的千钧一策」的任务特别磨人,我被迫反复打了五六遍无趣的人机 PvP 才勉强通关。不过,也有个叫「Octavia 的赞歌」的任务,其最终 Boss 设计得极为出彩,你还得在一个巨大的乐器上跳来跳去,并同时与敌人作战。

但幸好,被设计得糟糕的任务卡住只是少数情况,你可能在几十个小时的任务流程后才会遇见一次。对这部分祸害,你也不必太过在意,因为开发商 Digital Extremes 定然会着手进行改善。制作者对《星际战甲》的长期维护与支持简直是业内的黄金标准,这点在免费游戏身上更是显得格外不易。


免费游戏 ≠ 花钱才能赢

《星际战甲》的免费游戏模式并不影响其趣味性。除了大部分外观道具外,几乎所有东西都能在游戏中获取 —— 不过难免有些会极其耗时,获取难度也不会小。但想想看更新是免费的、新主线是免费的,还有许多你觉得不买就错过了的东西也是能免费获取的,也不会太动气了。

唯一让人不太开心的是本作的储物空间,其容量十分有限,你只能用一种叫白金(Platinum)的高级货币来进行扩容。正如我之前所说,《星际战甲》是一部刷子游戏,而严苛的储物空间跟这一点是冲突的,你一开始只能存放两件战甲,更多的槽位则需要花钱解锁,然而现在总共有 59 件战甲可供收集,你不想付钱的话恐怕会比较煎熬。

万幸的是,扩充储物空间相对而言并不昂贵,购买两个额外武器槽需要 12 白金,相当不到 1 美元(约折合人民币 7 元),并且也是全作唯一一个让人觉得需要长期花钱的地方。刚开始的几十小时你基本不会担心仓库不够用,而如果你真不想氪金,也可以在交易站将一些稀有道具卖给其他玩家来换取白金 —— 方法可行,但来钱较慢。

《星际战甲》已经带给了我许多小时的快乐,因此我个人并不怎么反感这种营收方式。再者,我从未为各种道具或制作材料而氪金,会这么做的人根本不是在玩游戏,即使获取那件道具,做成成品装备需要不短的时间,但凭借自身努力来完成才是最有成就感的。不过花个一两美元来多带几把枪倒是问题不大。

外观道具则多得吓人。通常情况下,你的装备调色只有几种基础颜色可选,更多的则需要用白金购买。而每一件装备都有 5 个不同的颜色区域可以自定义,还有各种可更改的图案,装甲坠饰和花哨的新头盔。但就算一分钱不花,你也可以通过细节调整来打造自己的独特外形,玩家们还会将其爱称为「时尚战甲(Fashionframe)」。

不论氪不氪金,《星际战甲》都有极为丰富的内容能供你玩。虽然有一部分任务和模式比较磨人,但你可以轻松忽视掉那些不喜欢的地方,而专注于你热忱的事,并发现几乎永远做不完。最近一次更新时,《星际战甲》新增了第二个开放世界区域「金星平原」,内容量几可媲美一个游戏,你能在里头迷路好几个小时,完事后发现还有一大把其他星球可供探索。

《星际战甲》福尔图娜预告片
《星际战甲》福尔图娜预告片

Switch 版

《星际战甲》的 NS 版本依然过硬。虽然画质明显不如 PC,Xbox One 及 PS4 版本,这也是不可避免的适配调整(一如《德军总部 2》及《毁灭战士》),但卖相仍是不错,运行也极为流畅。不论是座机还是手持,《星际战甲》都是锁定 30 帧,而就我所见,这一帧率十分稳定,偶尔才会有轻微的掉帧现象。由于《星际战甲》以 PvE 玩法为主,在 WiFi 连接的情况下,我并没有遇到特别烦人的延迟情况,唯有碰上网络很渣的队友时例外。

更赞的一点是,《星际战甲》作为一款免费游戏,你不必购买 NS 会员也能和人进行联机。且与《堡垒之夜》相似,你只需要直接插上耳麦就能跟队友语音,而不必非得用到任天堂糟糕的聊天 App,这真是谢天谢地。

但不同于《堡垒之夜》,《星际战甲》不支持跨平台帐号互通,这是其一贯的做法。PC,Xbox,PS4,Switch 进度各自独立。值得注意的是,如果你之前玩的是PC版本,在进入 Switch 时可以读取原先的帐号,但此后两个平台的进度也会分开,并不会同步。

由于《星际战甲》需要全程联网,所以想随时随地在 Switch 开刷并不现实,哪怕只想单机也不行,这点很可惜地没能利用到 Switch 的独特优势,但略过这点,游戏的乐趣依然不减。我向来更喜欢使用鼠标键盘来体验《星际战甲》,但得益于《塞尔达传说:旷野之息》式的体感操控功能,用 Joy Con 来瞄准倒也不差。整体而言,《星际战甲》无疑是 Switch 上最佳的免费游戏之一。

总评

《星际战甲》并不那么容易上手,但值得你去适应并享受它。在开发者的热情工作与玩家社区的携手努力下,这部游戏一直在不断成长。而听取了玩家意见的设计优化,结合手感出众的移动机制,使得本作刷装备的体验也非常爽快。虽然游戏的一部分系统委实过于复杂,难以理解,但《星际战甲》总是有如此之多令人振奋的可玩内容,让我一次次地回来体验它的下一次更新。

翻译:风  编辑:李泽

全部评论 4条

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奇迹之靴
03-15
1

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从在wegame上线开始玩的 啊对新手真不友好 各方面 能 找到谈得来的好友就好了

The One : 这就需要你加氏族了,氏族里的大佬会很乐意带你的,前期不加氏族会很困难

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HMS_HOOD
11-22
0

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这游戏确实很不错啊之前还引进国内的不过后来黄了好像[流汗]

明月劲松 : 没呢,CY不死,国服也不会死。前段时间突然诈尸要登录wegame,然后随即更新了圣殿突袭和小明p……

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11-22
0

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这测评读来读去总有一种类似「碧蓝幻想真好玩」的既视感……

明月劲松 : 试试才知道

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呜污巫
11-21
0

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万万妹想到 居然wf也上了ns 随身肝报废值得拥有