《魔兽争霸:经典旧世(怀旧服)》与我们现在所看到的《魔兽世界》完全是两派。很多老玩家跃跃欲试的同时,也有相当一部分人不愿回坑,认为自己受够了那个老派的艾泽拉斯大陆。很多新玩家也许难以理解怀旧服为何会有如此多的拥簇,但也肯定会有不少新玩家被吸引。总之,《魔兽世界:经典旧世》是一款受众指向性比较明显的游戏,并非人人通吃。
无论你站哪一派,我都觉得《魔兽世界:经典旧世》之中宏大的游戏世界足以打动每一名玩家。这款风靡全球的 MMO RPG 通过怀旧服回到了还未推出任何资料片时的起点。虽然《魔兽世界:经典旧世》以 2004 年的版本为基础,但以今天的标准来看,也足够魁伟。当你徘徊在贫瘠之地的荒原之中,或是漫步于西部荒野的草丘之上时,就能体会到那种根本停不下来的游戏魅力。
怀旧服中,最费力的地方不是游戏任务,而是往返于任务中的旅程。由于没有指路系统,在任务地点与其他地方之间徘徊时,玩家必须自行辨析出往返的路线。此外其中旖旎风光也足够吸睛,尽管分辨率不高,但是赶路的时候,周围的景致依旧会让你赞叹不已。
略带局限性的游戏方式,配上天地间无垠的风景,正是对此次波澜壮阔之旅的概括。从《魔兽世界》刚推出到现在,于游戏世界间穿梭变得越来越方便。但在方便的同时,初版中那样旅途全靠腿,边观光边游玩的冒险方式也逐渐被我们忘在脑后。虽然我们确实都挺怕跑来跑去的。
在今年的暴雪嘉年华上,我们与游戏总监 Ion Hazzikostas 聊起了怀旧服。Hazzikostas 表达了自己对老版本的看法:「我并不想回到老版本。不想让我的萨满到了 20 级,还要先去做水图腾的专属任务。这个坑爹的设计让我必须要穿越大半个大陆,却只为拿个东西,达成学习萨满基础法术的条件。」
「太麻烦了,这样真的太麻烦了。」
不过在谈论到对老版本的回忆时, Hazzikostas 露出了笑容。虽然跑到东部王国去搜寻水图腾这类任务让他厌恶无比,但老版本的诸多旧事也同样让他壮心不已。
也许怀旧服中重回旧式的玩法,确实会带来任务流程过于冗长的烦恼,但这也正是《魔兽世界:旧世经典》的卖点之一。在怀旧服中没有飞行系统,能够获得的坐骑也速度缓慢。玩家必须要一步一个脚印,像个真正的探险家一样探索这个开阔的世界。
《魔兽世界:旧世经典》就是一款慢节奏的游戏。相比之下,现版本的《魔兽世界》里有许多快速旅行的方式,可以让玩家专注于任务,不用分心赶路。在很多人看来,与其浪费时间在游戏里跑图,倒还不如停下来喝口水,或者吃点东西。幸好在现版本的《魔兽世界》里并没有这样的烦恼,玩家几乎可以通过飞行或传送,轻松的到达任何地方,节省了跑路的时间。
我在暴雪嘉年华上体验了怀旧服的 Demo,怀旧服与现版本之间游戏节奏的差异非常明显。我基本没用上地图,因为根本没有箭头导航,只能全凭记忆。像是回城时,要记住在某颗树那右转,或者是哪个石头附近有元素生物。虽然我曾经在这些地方游历了无数遍,但如今我才算是真真切切地加深了印象。
也许旅途中除了几棵低多边形风格的树之外,就没什么别的东西了。但不知怎的,在怀旧服中,我就是无法像在现版本那样对路途上的一切毫不关心。不论旅途过程究竟有多平淡,怀旧服中的每次冒险都能给予我饶有趣味的体验。虽然并不是所有的玩家都会喜欢这种慢节奏式的冒险,但一定会有玩家欣赏这样的游戏模式。
Hazzikostas 表示,这样的游戏节奏设定是暴雪特意而为之:「玩家旅行的速率将决定其到达目的地所需时间的长短,以及与游戏世界互动的方式。不同的玩家会做出不同的选择,人各有所好。就像有人喜欢玩《荒野大镖客 2》,有人就只喜欢玩《漫威蜘蛛侠》,那肯定也会有人爱玩怀旧服的。」
老玩家得以借怀旧服追忆过去,在西部荒原这样充满回忆的地方开始一段复古之旅。而对于那些不怎么了解《魔兽世界》过去面貌的玩家来说,通过怀旧服,他们也可以从一个全新的视角,进一步扩展自己对《魔兽世界》的体验与认识。至于怀旧服的体验究竟如何,我想每个玩家都会有自己独到的答案。
翻译:柳生非情剑 编辑:方圆
2022-02-25
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暴雪越来越骗子了。。。要月卡,就发点卡。需要点卡,强行月卡。死求活求怀旧服,就要装大爷。现在没人玩了,可以卖情怀了。。。
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以前最烦的不是跑路是任务物品掉率概率!打得急死人。
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从公测玩到远征,后续的都没玩了,以前的我为了刷荣誉套,可以连续打几周的战场,现在让我打半天都难。。
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无尽燃烧的远征入坑,60级没玩过。也最喜欢wlk,等3.35版本,下午放学就和哥们儿去网吧,结果等到凌晨3点35[流泪]那会总听别人说台服打奥杜尔,羡慕得很。
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并不喜欢60级版本,心中最好的是WLK。