呆板设计
把每个主角单独拎出来看的话,其实问题不大,只是塑造得有些单薄而已。但是当整个故事里的人都是这种「模板角色」,而且照着玩家的期望行动的话,游戏的问题就显现出来了。
每在这个游戏里遇见一个新角色,我就会想「这不和某作品里的某角色一样吗?呵,还不如之前看到的那个有趣呢。」没错,《救赎 2》里的角色没能给人惊喜,也无力引发反思,更没有任何内在生命的意义,无法超越他们的原型人物。
R 星这次的人物塑造并不成功,因为他们就只是设计出了外貌各异的人物角色而已。以麦卡·贝尔为例,一个脱发,马脸,口音诡异的种族主义反派,这种设定宛若道路两边的白杨树一样毫无特色。而 R 星这次对这个角色最大的创举,就是给了他一顶白帽子,而不是烂大街的黑帽子。
这我就不懂了。R 星可是很壕的,他们的编剧怎么可能意识不到自己写出来的角色如此苍白无力,甚至还有些荒谬?难道说他们误以为这就是玩家想要的角色,所以有意把他们塑造得如此俗套?或是在设定角色的时候,编剧故意留白,以帮助玩家放飞想象?又或者,把角色塑造成这样是一种以吸引批评为目的的负面营销?
我真的很努力地帮 R 星找借口了。可无论如何都掩盖不了这些角色既不生动也很无趣的事实。
我又想起那对非常可笑的印第安父子:豪雨佛尔和飞鹰弗莱斯。老爸是个神情忧郁的悲观长者,厌世且逆来顺受;儿子是个急于想为自己种族伸张正义,让压迫者流血五步的愣头青。
这两位首次出现在游戏里的情形,便是他俩骑着马在半山腰上,俯瞰着主角所在的马队。怎样,没玩过游戏的你是否也已经猜到了?这要是放在电影或电视剧里头,肯定是差评如潮的。一个多世纪以来,这样的角色数不胜数,从 1922 年的电影《北方的南奴克》,到稍近代的 1990 年电影《与狼共舞》,都能看到这类角色的身影。这种照着固定模板塑造出来的角色注定不会成功,因为他们缺乏沉淀,缺乏深度,也缺少灵魂。
我猜测问题在于,游戏里这些角色之所以这么设计,是为了突出主角亚瑟·摩根的优秀品质。比如,和印第安人一起时,他同情他们,但也不会当一个烂好人;和苏珊一起时,他非常的随和幽默;和赛迪一起时,他被这个女人的勇敢品质深深打动。
致命短板
上述那些问题就揭露了《救赎 2》剧情的致命短板,那就是主角亚瑟的人物性格被塑造得很模糊。他经历过不少大风大浪,但仅能体现出他是一个自带低音炮的热心肠硬汉。
这种个性不够清晰化的处理手法,使得他和帮派老大达奇·范德林德之间的关系发展得一团糟,也让之后的剧情变得很扯淡。
达奇是亚瑟的导师,善于操纵和蛊惑人心。很显然,故事从一开始就不断暗示玩家,亚瑟到最后必然会对这位领导大失所望。这就需要制造一系列矛盾冲突,让亚瑟顺理成章地由忠诚,逐渐转变为质疑,最后再到彻底反目。
有一段剧情是这样的:亚瑟目睹达奇谋杀了另一个帮派头目。接下来我们就会看到,作为一个杀过数百人的杀手,他对老大这种暴行表示强烈地震惊。但他没有多说什么,因为死的这家伙是个非常危险的亡命之徒,不论如何,老大杀他就是政治正确。
所以亚瑟从一开始就被自己那绝对的忠诚蒙蔽了双眼,没有看清达奇的道德缺陷和自私本质。随着剧情的发展,亚瑟逐渐变得满腹牢骚,逮着个合适的人就抱怨他对达奇的不满。
编剧们希望把亚瑟对帮派的忠诚和他与达奇之间日益激烈的矛盾作为剧情的主线。但这一切都说不通啊,除非亚瑟真的脑子不好使。当然,在这个游戏中他是个机智勇敢,有血有肉的硬汉,一个完美无缺的理想男性。
还有一点就是,R 星采用了「雄鹿」这个西部片中早已用烂的意象来表现亚瑟的品质。说的就是亚瑟在梦里看到的那只。在过去的西部故事里,雄鹿象征着勇敢,独立和威严,但如今看来不免搞笑,也有些孩子气。
西部一直作为人们探讨各种道德抉择的背景舞台,充斥着怯懦、虚伪、狭隘、偏执或凶残。也正因如此,才能诞生出那些复杂、经典的人物角色,比如《大地惊雷》里的麦蒂·罗斯,《搜索者》里的埃森·爱德华兹以及《寂寞之鸽》里的伍德罗·考尔。
但作为一种流派,西部题材的成功也催生了一批槽点满满的俗套人物,这些人物已经相当过时。这就需要由编剧进行大刀阔斧的改革,才能超越原本拙劣的模仿,为西部题材注入新的活力。
可惜 R 星这次没能为其游戏角色添加任何新元素,而是指望他们用那贫瘠的人物个性来撑起整个荒诞的剧情,讲述一段被辜负的忠诚。《救赎 2》里对建筑、街道、山脉和万物生灵的刻画能力是令人钦佩的,但其核心剧情仅仅只是随意地讨论了一下对人性的粗浅理解,人物刻画也不够立体,性格往往非黑即白,缺乏真实度,最终呈现出一台欠缺说服力的西部大片。
翻译:脱欧提督 编辑:张易
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8102年了,还有这种睿智
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屎吃多了吧
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这些观点可以用在几乎所有西部题材,甚至绝大多数剧情作品上。偷换概念而已。吔屎吧。大表哥天下第一
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通篇都在为了喷而喷,强行展示反面的观点。 主线剧情上在保留了大量西部电影的情怀元素时,已然讲了一个完整而不失精彩的故事。这叫编剧放空? 再说创新?看看支线剧情的丰富性和想象力,独坐在雪山顶的AI机器人,壁画时间旅行者…… 结合历史真实改编出场的人物,无一不是在各个领域的推进者? 作者是不是以为看了挺多电影就可以张嘴胡说了?比如落雨与飞鹰对比与狼共舞简直是看了反胃,去百度一下坐牛和疯马的故事,不谢。 不论主线支招剧情中,所有的价值观传递都很到位人都会为自己的行为付出代价或者得到回报,传递让玩家相信这种理念,这本身就是一种十分有责任感的英雄主义。 不说了,愤愤之下妄言之。
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这个应该是转载吧?幸好是转载要不我一棍子敲折你的嘴,首先这是个游玩时间在65+的游戏,不是让你(这里指原作者)买个爆米花再来杯可乐往哪一杵傻(哔!)呵呵看完然后进入贤者模式去各大论坛找观后感的西部片。游戏里给你机会选择善恶,包括生病之后依然可以选择做坏事,你说了主要人物为什么不提提个性鲜明的陌生人,一个高互动性的开放世界,AI会对你的行为智能判断,你还想追求什么?怕是你在第二章的时候还不知道这个麋鹿还能变成狼吧?你说了这么多角色槽点是不是从瓜马回来就知道欧谢只是醉酒胡说,一切都是迈加从中作梗,难道印第安父子把个性倒过来或者都是急脾气你就满意了?一个失去了妻子孩子族人的老人一再委曲求全不增添不必要的伤亡难道不合理吗?你熟知这么多西部片但你真了解那个年代吗?这你并不是一个英雄的个人传记也不是一个帮派的衰败史,而是代表着一个时代的终结。不再是亡命之徒横行的时代了,被时代所替代了,你讲人物我也不跟你拼其他方面(呼…果然说出来心里舒服多了[微笑])
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其实作者的分析出发点可能有点偏差,作者把大表哥当作一部电影来评析和其他电影比较,不是不行但是大表哥是一部65小时时长的游戏,叙事手法不会像两个小时的电影一样把冲突显化、把人物的异化放大。大表哥着重表现的是整个西部世界,通过各种各样的人物和奇遇去体现当时的世界。如果说大部分人物异化不足,我觉得正因为要展现的是一个整体世界,很多人都是属于陌生人或者过客,因此只有和主角熟悉的才会去着重描写。
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所以呢?从别的电影里找来一样性格的人物能说明什么?亚瑟塑造单薄?你认真玩游戏了吗?你认真听每一段对话了吗?亚瑟的形象在和印第安酋长上山的时候就已经非常丰满了。最后的死亡救赎更是震撼人心,其他人,约翰的对家庭和帮派的思想分歧,德奇一步步走向疯狂,柯西亚的谨小慎微和心思缜密,查尔斯,兰尼,哈维尔,比尔,他们的性格你都认真观察了吗?这样丰富的剧情还满足不了你,我只能说明你是在故意唱反调哗众取宠了
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整篇文章自相矛盾且见识浅薄,R星花了这么大篇幅描写的各种配角,不说***人心也算让人印象深刻,即使如你也能一一记得名字与性格,却说是致命短板。再者,你看过这么多的影视作品却不理解西部牛仔坚持的是什么,无恶不作的帮派成员震惊与不认可的是达奇虐杀人,而不是杀人。这在小鬼卡洛威神枪手最后一个任务中也有描写。希望您真的能够静下心来感受这款游戏吧
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确实,我在游戏里也经常发现一些似曾相似的角色,场景和情节设置。当时只觉得,对嘛就是要有这些元素这才是西部的感觉。就像抗日剧,没有淳朴的大娘,一根筋的武工队员,欺软怕硬的保长。取而代之的是梳着油头身怀绝技的小鲜肉,深陷爱河衣着光鲜的女八路和穿着炫彩皮衣的日本忍者。你觉得这是抗战吗
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不是,你们都怎么了,一点都不能接受别人和自己不一样的观点吗?本来国外就是言论自由,一款游戏要是一边倒的全世界都在舔有什么意思啊?还说不得了。。。。
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