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编者按:看多了开放世界的游戏,《暗黑血统 3》这样上来就砍砍杀杀的游戏也许能提神醒脑。战斗略难,但依旧会让念旧的玩家们心生欣慰。
《暗黑血统 3》已于 11 月 27 日登陆 PC、Xbox One、PS4 平台。
很久没见过《暗黑血统 3》这样的游戏了。作为一个第三人称动作游戏,丝毫不介意难度过高会劝退玩家,在里面花上一个多小时才弄懂怎么打 Boss 实属常事。它好像压根没想过要把视觉特效做得多好,设计理念也不跟风。完全摒弃了风头正劲的魂系作品的表现形式,但战斗场景依旧令人满意。虽然没有多么庞大的开放世界,也没有令人眼花的的收集物品和支线任务,但并不妨碍《暗黑血统 3》成为一款「三无」好游戏。
如果你玩过《暗黑血统》系列的其中一作,那么对你而言,三代的主角以及近 20 小时的剧情将更好理解。每作的主角都是不同的天启骑士。天使与恶魔一番大战后,地球遭受重创,人类几乎灭绝。出现在本作的天启骑士是狂怒,也是四人中唯一的女骑士。可惜对话内容和配音都没什么特色,狂怒这位女骑士的首次登场并没能给人留下特别的印象。
狂怒被派去追捕七宗罪,也就是《暗黑血统 3》的七大 Boss。虽然剧情不突出,但还好砍杀的过程足够爽快。结局还预示着后续 Gunfire Games 的团队将制作更多内容。
今年有一些大作的图像精美到令我震惊,但《暗黑血统 3》并不在这一行列中。模型般的卡通人物,配上细节乏善可陈,毫不起眼的游戏世界,让你觉得一款佳作怎么会沦落到这个地步。不过有些罪(即 Boss)的设计很点题:比如,懒惰是一只巨大,病态又臃肿,只会流口水的大虫。它懒到自己走不了路,要一群甲壳虫走卒抬着它移动。
《暗黑血统 3》的真正过人之处在于战斗部分。闯进敌人圈疯狂进攻的鲁莽作战方式,在这里可行不通。所有的魔鬼,骷髅,天使,大虫及巨人都很难对付,如果不事先观察好敌人的行动规律,就根本没可能打败它们。要找准敌人出击的时机,及时闪避。还要以牙还牙,凶狠反击,这是我今年玩过最酣畅淋漓的游戏了。每次进入战斗,我都要在脑海中预先想好方案,回忆一遍所有敌人的模样和攻击方式。
狂怒的武器库里都是些稀奇古怪的有趣玩意,任你使用,还能强锻造化。我最喜欢蔑视之链,因为它可以造成额外伤害。狂怒的移动方式也会跟随武器变化,这还挺有趣的。有了蔑视之枪,就能短距离腾空冲刺。其他武器的应用性则没那么强,用蔑视之锤的话,可以将变力量之球磁化为力量踏板,登上墙壁直达天花板。狂怒头发的也会依照形态的不同,切换成不同的颜色。
虽然敌人没有等级标识,但我感觉肯定暗藏着类似的限制设定。无论狂怒有多强大,被小兵打上几下就会死。我还是喜欢只要玩家投入时间与精力,就能强大到无所不能,再与更强劲的敌人作战的设定。
《暗黑血统 3》的 Boss 可不是好糊弄的。最初的 Boss 没什么威胁,但似乎无论用什么技能去锤最终 Boss,它都没反应。这里不剧透了,如果某个 Boss 并没有看上去那么容易被打倒,也别太惊讶。当然,突然失利肯定会不爽,但是坚持到底,再加上点运气,最终肯定会胜利。
但是打 Boss 的路途浪费了我太多时间。输了 Boss 战之后,游戏会自动把你送回同一个检查点,离刚刚打的 Boss 八丈远,还要先清掉各种各样的拦路怪。有的检查点依旧隔得很远,但是一个敌人都没有,只能干干地跑向 Boss 战。感觉 Boss 开的次数越多,难度也随之变高。
相较于开放世界,《暗黑血统 3》更像是一个拼凑出的游戏世界。这里有很多通过走廊与地道连接在一起的小房间,附近的罪会以骷髅头样式的标记显示在小地图上。因此,玩《暗黑血统 3》的过程就是沿着走廊逛房间,杀掉遇见的所有敌人,奔向小地图上的骷髅头。
以上的内容占整部《暗黑血统 3》的 90%,剩下的是一些充当调味剂的环境谜题。其中的一两个特别难,费了我不少功夫。
战斗奖励不算丰厚,但我很喜欢搜寻升级物品。它们通常隐藏在角落,或者要打怪才会掉落。有时候还需要重回去过的地方,才能发现先前没有发现的物品。这些也丰富了《暗黑血统 3》,使其不止于打打杀杀。
评价:
对着开放世界游戏挑花了眼,简单直接的《暗黑血统 3》倒是让人耳目一新。不过战斗部分是真的复杂,简直难以应付。它对念旧的动作游戏玩家们而言,像是熟悉又温暖的一餐。能看到加入了新元素的第三作发行,着实令人欣慰。
翻译:Lily 编辑:方圆
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死了重生检查点,这设定是真的蛋疼
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假黑魂真战神,ign评测是我看到的第一个明确说战斗部分很不黑魂的,国内国外好几家都说像黑魂学黑魂,也不知道是真没打多少还是啥……
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md进来打第一个boss,我死了3次🙄辣鸡嫉妒就不能在地上和我单挑吗,非让我爬墙
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