将经典游戏的艺术形象「二战化」是什么样子?

将经典游戏的艺术形象「二战化」是什么样子?

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近日,洛杉矶艺术家 Fernando Reza 设计了一批二战风格的游戏海报,涵盖了从《太空侵略者》到《超级马里奥》的大量经典游戏作品。在他的笔下,你能看到 「大建设」主题的《俄罗斯方块》:

考虑到时代背景或许叫苏维埃方块更合适

马里奥完全写实化变成战斗机地勤人员的《超级马里奥:奥德赛》:

力量之月无惨

光枪上交给国家作为军备的《打鸭子》:

小时候光枪扔了太亏了

米珐化身战地护士的《塞尔达传说:荒野之息》:

和游戏性完美契合

其实,Fernando Reza 的这些海报并不能全部用「二战海报风格」来概括——这种讲究强力视觉传达效果的设计感,在上世纪的美苏招贴画中都很常见,突出一个主题明确、表现简洁。 

这些游戏海报的很多设计也不全是原创,不少能直接找到对应的历史海报原型,比如 Fernando 本人最爱的马里奥:


海拉尔神殿建设集团,实际上来自美国海运委员会商船公司:


海拉尔大地上的德国间谍林克:


Fernando Reza 的设计不光是形制相似,有些甚至在海报的寓意上都达成了一致,比如下面这张以著名的对德海报为蓝本设计的「加农」海报:


海报的文案 We beat them before, We will beat them again(我们曾经打败他们,我们也将再次打败他们),海报中的德军分别是一战装束和二战装束,意指盟军将让德军再次尝到一战中失利的味道。

而这张加农海报同样暗合二战海报的主题:背景中的加农形象来自《塞尔达传说:不可思议得果实》(注意肩上的角)。

依次是《不可思议的果实》和《黄昏公主》中的加农形象

而前景中的加农则是更晚的《塞尔达传说:黄昏公主》中的「红发+皇冠」形象,表达了和原海报相同的「再次战胜同一敌人」的含义,可以说用心很深了。

Fernando 笔下这种极具构思和设计感的海报还有很多,也有实体海报出售,每张售价 35 刀。

也可以蒙住名字考考自己的游戏阅历

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吾名孔乙己
2018-12-14
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这脑洞,厉害

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