继而镜头拉近,林克的视角转向右方,在一座古老的建筑物映入眼帘之后镜头一个硬切把焦点放在了一个神秘人身上,那人身着帽衫拄着拐杖正转身离你而去,但冥冥之中又给人注入了一种非得跟上他脚步的强烈欲望,带着这样的躁动和不安,看着眼前这一片依然宁静祥和的景象,我的「海拉鲁之旅」正式启程。
动作冒险游戏《塞尔达传说:旷野之息》于 2017 年 3 月 3 日正式发售,眨眼之间已经推出整整 3 年,但我想,每一个踏上过海拉鲁这块土地的人都会清晰记得这款游戏刚开始时就带给过自己的那一份触动,以及当时不知道,后来才深陷其中的各种羁绊。
比如你会记得你在海拉鲁平原上烤熟的第一个苹果,为这个游戏世界中的运转和天气系统的真实感到惊讶;你会记得第一只攻击你的哥布林,从一开始的退避三舍到力量强大了之后反倒时常戏耍他;你会记得自己像傻子似地在卡卡利科村为了完成任务寻找 10 只跑丢了的咕咕鸡;你会记得你通过的每一座神庙;你也会记得你第一匹驯服、与你一起驰骋的坐骑。
当然,你也肯定不会忘记那些和你曾经有过交集的每一个人物。比如卓拉族公主米法与林克扑所迷离的情感线和那一句再也说不出口的「喜欢你」;比如村子里那个每天练功想和林克切磋的大叔;嚷嚷着要你陪他玩的满街疯跑的小孩;当然少不了的还有「念念不忘,必有回响」的塞尔达公主。
在《塞尔达传说:旷野之息》里,你总能寻得各种各样的情愫,加上出色的战斗系统,让这款作品在每一个玩家的心中都烙下了独一无二的印记。不管是已经通关了的玩家,还是依然在海拉鲁上探险的玩家,抑或是已经多周目了的玩家,海拉鲁都是一趟值得反复踏上的征程,也因此,在 2020 年3 月 3 日当天,游戏 3 周年的日子里,有关《塞尔达传说:旷野之息》的论坛一下子就热闹了起来。有人配文表达自己对游戏的喜爱、也有不少粉丝通过画笔创作了不少画作纪念下这款游戏陪伴自己度过的点点时光。
有关《塞尔达传说:旷野之息》的玩家记忆和美好期待
「我差点忘了今天是游戏的 3 周年了,我一回家就马上开始了这幅画的创作。这款游戏真的带给了我很多的快乐。我仍然记得游戏开头和老头子的相遇、记得怎么生起第一把火、怎么把第一个苹果烤熟。」
「如果可以的话,我希望我能够抹去我的记忆,一次又一次地在这款作品中旅行。」
「最有趣的游戏,非常期待续作。」也有玩家将积攒的截图拼凑了出来:
不可否认,《塞尔达传说:旷野之息》已经是不少人心中「神作」一般的存在,但同时不可否认的是,即便是最顶尖的大作,玩家在通关那一刻,或多或少都会有一种意犹未尽、渴求更多的欲望,在字幕升起的那一刻,每一位玩家心里都总会有着下一份的期待。而特别幸运的是,这份期待并没有被辜负。
去年 6 月的 E3 游戏展会上,任天堂压轴公开了《塞尔达传说:旷野之息》续作的消息,这也是续作消息的首次公开。虽然在短短 1 分多钟的影像中,我们没法解读出太多完整的消息,但仅塞尔达公主和林克同框的几个画面就足以让玩家们欢呼迭起,兴奋不已:「我想要每天回家看到的是塞尔达公主,我想要以后每次做料理都能做两人份!」
在千辛万苦救出公主之后,希望能够在续作的剧情里能够与塞尔达有更多的情感戏是不少玩家的希望,因此在纪念游戏发售 3 周年之际,玩家们在道贺的同时,也创作了不少作品来表达对游戏续作剧情的期待,林克与塞尔达的合体自然也成为了创作的灵感来源:
「你希望《塞尔达传说:旷野之息》续作有哪些要素?」这是一个打从续作的预告片出来之后就屡屡被提起的问题,对于续作的期待,玩家除了希望林克能够与塞尔达公主有更进一步的发展之外,对于战斗系统、环境要素、遇到的敌人、可触发的事件等也都有着更多的期待,比如:
「双角色游玩或者双人游玩,续作再一个人玩我就自闭了。」鉴于在续作的宣传片中出现了塞尔达公主的身影,不少玩家都不禁期待下一作在玩法上能够实现双角色/双人游玩的操作模式,不少玩家更是直言这或许只是个奢想,但非常期待这将是一趟小夫妻的蜜月旅行。
此外,料理制作的完善也成了玩家们的诉求之一。《塞尔达传说:旷野之息》被誉为料理游戏并非浪得虚名,只需要给林克一团火,一口锅,一些随便乱摘的食材他大概率都能给你端上来一锅美味的食物。不过随着续作的推出,玩家们也有了更高的要求:「以前生活条件不好,一个锅随便煮煮就行了。现在公主回来了,那怎么都得提升下生活质量。」有玩家建议在料理方面,除了食材的选料、料理的配方需要扩充之外,包括厨具的选择也需要进一步扩充,比如除了最基本的锅之外,还得有蒸笼、烤架等等。
「在战斗方面,希望游戏里面有更丰富的更大型的怪物可以对战,像大龙什么的。」刚刚通关《塞尔达传说:旷野之息》的波哥称最后的对战实在让人意犹未尽:「我可是千辛万苦来到这里打最终 boss 的,结果感觉射几支箭就完事了。」对于续作的期待,波哥希望能够有一个全新的技能系统和武器种类:「特别希望武器能够有一些更加厉害的特效,让战斗更加来劲。」
如今,这款游戏已经登陆 3 周年,其带给玩家们的欢乐有目共睹,但我想这款作品之所以能够被不少人称之为「神作」的原因还在于即便他已经发售了 3 周年,每一个人心中却还是对它有着各种各样顺手拈来的深刻记忆和美好期待。
游戏已经正式登陆 3 周年,但「未完待续」却是每一玩家心中有关《塞尔达传说:旷野之息》回忆最好的概括。
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说真的,很希望洗掉玩旷野的记忆,再体验一次走出神庙海拉鲁尽收眼底的震撼
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三岁快乐!
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[调皮][调皮]我在游戏开始时直接从山上爬下去了,当时可能也意识到游戏希望我走路下山,但是。。我就是没听因为我觉得开放世界就是可以想干什么就干什么,然后我就真的爬下去了。。。塞尔达是我玩的第一款3a游戏,可能因为这个我在接下来很长时间游玩有“开放世界”分类的游戏时都觉得不够自由。这个游戏太完美了,要是硬要挑毛病的话。。。盖侬太菜了,我做好决一死战的决心结果打两下就死了。还有我在接找鸡任务前把鸡扔下悬崖了,后面找鸡真的找了好久好久。旷野之息二就算是一的大型dlc我也会入手的只是为了有个理由再次进入那个世界。😃😃😃
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所以,国行ns啥时候上?[难过]
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抓的🐴就没怎么骑过,一路全是走路走过来的。通关封卡带一年多了才从朋友那知道原来还可以骑🐻
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科普一下,主角叫塞尔达,不叫林克(滑稽)
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荒野之息,巫师3,大镖客2,都是我心中的神作,荒野之息尤其令我感到玩的舒适
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入坑第一作
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900呀哈哈的痛苦回忆,还是两份的呢[哭]
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别给我再整丢塞尔达公主了!
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