《彩虹坠入》与 NEXT Studios 的勇敢尝试

《彩虹坠入》与 NEXT Studios 的勇敢尝试

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在今年的 GDC 游戏开发者大会上,一款黑白美术风格的国产解谜游戏《彩虹坠入》(Iris.Fall)出现在媒体与玩家面前,并在之后国内外一些游戏展中持续亮相,吸引了很多玩家的目光。上周,这款游戏正式上线 Steam,并在一周之后收获了 90% 的好评。


《彩虹坠入》是一款美术风格十分独特的游戏,光影交织的黑白美术风格成为了游戏最强烈的艺术符号,也给每个玩家都留下了深刻的印象,即便少数的差评玩家也给出了「Striking visuals(引人注目的视觉效果)」、「it's very atmospheric(非常有氛围)」的评价,也可以看出游戏在美术设计层面的成功与独到之处。

游戏中主要色调为黑白灰,不仅契合黑色童话式的主题风格,也呼应了与光影转换的核心玩法,2D 的手绘背景与 3D 的场景结合得十分融洽,配合音乐与场景中的动画营造出了一种典雅而又神秘的氛围。游戏的场景主要是一个废弃的剧院,可以看到大量由齿轮驱动的机械、人偶、玩具和巨大的眼睛,这些不仅是营造氛围的场景的一部分,也是构成关卡谜题的重要内容。

游戏的黑暗神秘氛围营造得十分成功

《彩虹坠入》是一个线性的冒险解谜游戏,玩家操纵的小女孩在被噩梦惊醒之后发现一只黑猫,在黑猫的指引下穿过夜晚的空旷街道后,小女孩来到了一个废弃的剧院,并展开了一场短暂的冒险。游戏过程中除了黑猫的指引外没有任何文字,但是玩家可以在游戏的过程中接收到开发者所提供的一些故事信息,最终在游戏结束的时候了解到一个稍具开放性的故事,具体就需要玩家自己去体验了。

如上所言,游戏中解谜的核心玩法就是利用光与影的转换,光源跟随小女孩在游戏中移动,而当小女孩站到场景中固定的书本位置时就可以进入阴影世界,通过阴影构成的道路或桥梁到达现实世界中无法进入的位置并获取重要道具,进而通过当前关卡。

通过机关调整影子得道路是最主要得解谜方式

根据玩家对解谜游戏的熟悉程度,单次通关的整体流程一般在 3 小时左右。关卡的设计除了通过机关连接、翻转道路等设计和一些利用光源遮挡的别出心裁的关卡之外,也有一些简单的连接电路、拼接图形之类的谜题设计整体难度相对简单,对于初次接触这类游戏的玩家确实比较友好,但是也会让一些有经验的解谜玩家感觉意犹未尽。

光与影在游戏的解谜中起到了重要得作用

根据开发者在 Steam 页面的介绍,游戏的开发周期为 16 个月,而从游戏通关后的开发成员列表可以看出,美术策划程序等相关的开发人员约有十余人。从产品本身的品质来看确实能够看出团队在游戏视觉效果、关卡设计等方面的用心,但是相对较短的流程和较为简单的谜题设计,也确实让人感到略有遗憾。

游戏的开发团队 NEXT Studios 相信很多玩家已经十分熟悉了,这是腾讯旗下的创新游戏开发部门,之前开发的《死神来了》《三竹里》《尼山萨满》都属于具有口碑和品质保证的游戏,团队成员的组成也可以说是集中了国内游戏开发力量的一批精锐。但是即便是这样一个团队,在开始进行与国际市场接轨的单机游戏之时,所投入的时间与资源也让人十分意外。

这种现状颇能体现国内游戏开发领域的一个问题,那就是在游戏策划,尤其是单机游戏的关卡设计等另方面,国内游戏行业在人员与经验上的积累相比海外还是先天不足的。


在今年上半年,国内游戏行业曾经爆发过一场关于中国是否能做出 3A 游戏的大讨论,对于国内的游戏开发实力,很多人有一个共识:国内一些团队的美术品质是可以接近 3A 水准的,程序虽然有差距,但是并非不可弥补,最关键的还在于策划设计层面上的差距。

这其中最主要的自然是历史的原因。在国产游戏开始蓬勃发展的近十多年,国内的游戏行业长期以来都是更追求社交的网络游戏,而进入到手游时代之后主流的开发者们最关心的则是留存率、LTV (生命周期价值)、ROI (投资回报率)等数值导向的设计,对于游戏玩法层面的关注程度相对就低很多。也因此,在过往的这十多年里,虽然国内游戏行业的规模不断扩大,但是拥有玩法策划和关卡设计能力的开发者十分稀少。

不过这一状况在近年有一定的好转,微软与索尼等主机厂商在国内对开发者的扶持、Steam 国区兴起让更多开发团队投身 PC 游戏开发以及前几年国内兴起的独立游戏开发浪潮都让国内在这一领域的开发力量有所加强。在上文提及的那场关于 3A 游戏的讨论中,游研社也曾经采访过 NEXT Studios 的负责人沈黎,曾经在育碧上海工作室多年的他分享了自己对于 3A 游戏的看法,也提到了 NEXT 正在做的事情:

NEXT 正在做这样的尝试,一方面你可以看到 GDC 上发布的我们一起参与的 Siren 项目,通过这样的研究性项目,我们在学习和使用最顶尖的技术,建立最新的制作管线。另一方面,我们内部也有团队在进行 2A 项目开发,招募了一些有十多年二十年经验的 3A 游戏开发者。我们先从制作品质高但内容量较小的 2A 游戏开始,希望通过这样可控的投入,让我们一方面产品上进行试水,另外一方面也建立起最新一代的生产流水线。

除了学习顶尖技术和 2A 游戏的制作外,NEXT Studios 也有一些独立游戏项目。从目前 NEXT 的官网和近日在展会上展示的游戏,我们可以看到 NEXT Studios 开发的游戏包括以下这些:


  • 《死神来了》,一款像素风的上帝视角非线性解谜游戏

  • 《彩虹坠入》,一款美术水准极高、风格鲜明的解迷游戏

  • 即将上线的《幽林怪谈》,一款历史神话题材的 2D 横版动作游戏

  • 下月上线的《疑案追声(Unheard)》,是一款以音频推理为主要元素的解谜游戏

  • 《Tillnano》,以北欧童话为背景的故事驱动、双主角的解谜游戏

  • 《Biped》,一款基于 Ragdoll 物理的多人合作竞技游戏

  • 《金属对决》,一款赛博朋克机甲题材的公平格斗竞技游戏

从上面的游戏列表可以看出,这些游戏都是买断制,并且除了 Steam 版本外大部分都包含主机版本,从中也可以看出 NEXT Studios 所选择的方向:通过大量中小规模的项目来积累经验,提升团队成员在玩法策划、关卡设计等方面的能力。

最为难能可贵的是,这些游戏所选择的类型如解谜、多人合作、格斗竞技等,基本都是国内主流的商业游戏开发领域中不会涉及的类型,在题材、美术风格的选择上也是尽可能地针对全球市场做游戏开发,可以说他们所走的正是一条和国内主流商业游戏模式完全不同的道路。

在国内的市场环境下,这条道路注定是会有些坎坷的,但是正如古人所言「不积跬步,无以至千里」,只有这样勇敢的尝试与开始,才可能在未来收获更大的果实。开始阶段的一些作品与国外对应类型上的知名游戏相比会稍显稚嫩,但是能够看到这样的游戏出现,也是让人十分欣慰的一件事。

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