《Unheard-疑案追声》评测:一场精彩的「浸润式广播剧」

《Unheard-疑案追声》评测:一场精彩的「浸润式广播剧」

全文约 3400 字,阅读只需要 6 分钟。

聚集了十七万观众的直播间里,《Unheard-疑案追声》的配音导演和演员路知行向观众坦言,刚拿到游戏剧本时,他心存怀疑:「真的有人会玩这款游戏吗?」。

他的担心不无道理。《Unheard-疑案追声》是一款以「听」为核心的作品,但它面对的观众,却是一群以「看」为生的视觉动物。正如游戏海报上画得那样,倘若玩家被蒙上眼,只靠耳朵玩游戏,那是一种必须聚精会神的生涩体验。

《Unheard-疑案追声》海报

黑暗使人心慌,不过只要认真倾听,就能在视觉的留白处发现一片叙事的沃土。

一场精致的广播剧

由 NEXT Studios 开发,bilibili 联合发行的的《Unheard-疑案追声》以听声音为核心玩法。

玩家扮演一名侦探,手中的「声探」系统能还原过去的声音。声探系统形似一块 iPad,屏幕上是一张平面图,图下方有一段时间进度条,表示系统捕捉到的声音时长。

第二关的美术馆地图

按下进度条的播放键,空间中凝固的时间再次流动。玩家操控侦探小人在平面图上走动,大厅、走廊、房间、角落里都可能藏着声音。

这些音频大多由专业配音演员录制,内容类似于广播剧 —— 广播剧以人物的对话和旁白为主,搭配音乐和音效,用声音演绎情景和动作。

配音演员的表现出色,游戏中的人物集齐各路口音,说话的方式相当生活化,时不时吐个脏字,「油腻的富商」、「老成的黑社会」、「神经质的小偷」...... 人物的形象跃然眼前。

「声探」系统

尽管玩家只能看到一张平面图,但环境声补充了画面。操控侦探小人站在第二关美术馆地图的大厅中央,能听见远近处人群的交谈声。高跟鞋敲击地面的鼓点,假腿撞击走廊的钝音,时刻塑造着角色形象,补充着动作画面。

双声道下,玩家在声源附近移动,能明显听出自己与声源的相对位置。向声源的反方向走去,声音由强变弱,直到最后消失。空间就这样立体化了。

「浸润式戏剧」体验

相比传统的广播剧 —— 声音向观众娓娓道来一段线性的故事 —— 《Unheard-疑案追声》是一场「浸润式」的广播剧。

说它是「浸润式」,因为玩家置身于表演之中。以家喻户晓的浸润式戏剧《无眠夜(Sleep No More)》为例,这部剧的场地是一栋三层楼建筑,每一个房间都是一座舞台,演员在里面不间断地表演。观众进入剧场后,在两小时内可自由出入房间,跟随任意演员,拾取叙事的碎片,串联出一段故事。

观众在《无眠夜》中佩戴面具参与演出

《Unheard-疑案追声》中的音频有可听范围,只有当玩家走入声源的可听范围,才能听见声响,而当玩家离开这一范围,音源就消失了。游戏的关卡正如一场浸润式戏剧的舞台,声音在空间各处上演,玩家一次只能听一场。

不过它还是一款游戏,所以玩家也拥有上帝的权利:操控时间。

不似《无眠夜》,观众必须在规定的时间离场,玩家在《Unheard-疑案追声》中可以无限拖动时间线 —— 前拖、后拽、快进、快退 —— 直到把每个角落里的声音都听个遍。

可拖动的时间进度条

「浸润式」的魅力

浸润式互动的魅力是什么?还记得我在《魔兽世界》里第一次离开卡利姆多大陆的时候,来到港口,NPC 竟然告诉我,船还没来,需要等一等。如果一个虚拟世界在玩家缺席时还自行运转,那么它就愈发鲜活。《魔兽世界》就是这样一个鲜活的世界,我在其中自由探索,收集叙事碎片,拼凑独一无二的故事。

我曾和各路朋友体验过不下五场的《无眠夜》,每一次都像是在看一场全新的表演。如果《Unheard-疑案追声》是一场限时游戏,我一定会多买几张门票。

《无眠夜》最精彩的部分不仅是看戏的两个钟头,还有走出剧场后,观众们七嘴八舌讨论的时刻。在游戏中也一样。就算已经把握了故事的来龙去脉,探索的过程,也足以让「侦探」们促膝长谈一阵子。

关卡与关卡间的女审讯官,配音是「66」女流

设计师在空间各处都设置了线索和伏笔,玩家以不同的路线进行探索,都能抵达真相的终点,但「体验」千差万别,独一无二,这是浸润式互动的魅力。

来自 NEXT Studios 的这支五人小团队,以「声音」为切入点,用相对低成本的方式,在非线性叙事上进行了亮眼的探索。《Unheard-疑案追声》更像是一块探路石,一副骨架,今天上面披着探案解谜的皮,未来也可能是其它形态。

耳朵侦探,声音探案

做游戏就像做菜,好吃是第一位。无论《Unheard-疑案追声》的叙事手法再创新,也必须讲得一手好故事。

本作目前共有五个关卡,展示了五个案件,案件的时长和复杂度逐关提升。第五关中,角色数量达到了 14 位,声音的主舞台有 8 处,回应了前四关埋下的部分伏笔,将五个案件从大背景上连在了一起。

「推理题材」与本作的叙事形式天生相契。在推理小说中,侦探在真真假假的线索中寻找思路,思考并校验自己的解答,在作者揭晓谜底时,享受惊喜快感,最后回味整个案件。

《Unheard-疑案追声》一次性将所有线索—— 谎言与欺瞒、作案计划、意外事件 —— 通通呈现给观众。玩家循着自己的思路,在线索间颠覆又重建认知,最后点击屏幕右侧的回答按钮,享受看到「你标记的音源全部正确」、「你答对了全部问题」提示的快感。

玩家不仅需要查明案情真相,还必须正确标记每一处声源的姓名

游戏的交互对玩家既友好,也让人过了一把「侦探瘾」。标记系统可以标记声源,玩家用人名标记音源后,就算离开其可听范围,标记也会一直显示其动向,还将提供不少角色与角色间的线索,也就是所谓的「不在场证明」。

「弹幕」系统则类似于笔记功能,玩家可将思路以弹幕的形式标记在平面图的某个时间点上。

「弹幕」系统

《Unheard-疑案追声》将非线性叙事和侦探题材结合,只要玩家愿意耐下性子倾听,就能收获新鲜的解谜体验。

案件的质量

案件的质量是本作的遗憾之一。在侦探小说中,一个好的案件,情节具备足够的推理性,冗余的线索和一看就穿的手法都会让读者丧失好奇心。揭晓谜底的时候,结局在保持合理性的基础上,为读者提供意外的惊喜和回味。

在我解出《Unheard-疑案追声》的所有案件后,细细回味每起案件,总有一种后劲不足的感觉。角色的塑造比较「非正即邪」,往往一开始听起来是坏人的人,最终就是个坏人;一开始脑中猜到的答案,往往离真相也不远。

这也导致了不小的问题。虽说关卡没有时间限制,但除非是强迫症型侦探,大部分人都会在思考到一定程度后,「猜」出真相。如果案件的设计不够复杂,没耐心的玩家会瞬间找到答案。据我所知,有玩家在时长 12 分钟的第四关,仅凭头四分钟的声音,就一次猜出了正确答案。


本作对「试答案」没有任何惩罚机制是个问题,但剧情上的「惊喜反转」无疑才是对没耐心的玩家最好的「惩罚」。

不过在玩家的上帝视角下,开放的空间和时空中,想要通过声音,保证每条路径上都有足够的伏笔和反转相当有挑战性。我在《Unheard-疑案追声》中也已经历了不少次假设被推翻、思路被误导的惊喜。

此外,好的案件在谜题之外,总会表达一些更深层次的思考。我在《Unheard-疑案追声》中看到了令人兴奋的潜力,比如那场名为「失落的美学」的行为艺术,似乎对当代艺术做出了些戏谑的点评。

我还记得读「侦探小说女王」阿加莎·克里斯蒂的《东方快车谋杀案》结局时的震撼,整个案件已经跳脱出了谜题本身,贯穿了一个家族的历史和喜悲。非常期待《Unheard-疑案追声》在后续的案件设计中,可以带给玩家更回味无穷的故事。

潜力无限

《Unheard-疑案追声》以声音为切入点,在非线性叙事上进行了亮眼的探索,为玩家带来了一场浸润式广播剧般的体验。侦探解谜类题材无疑与这个形式天生相契,但此形式上可承载的叙事内容,仍有无限可能。

最有名的浸润式戏剧《不眠夜》同样是关于谋杀,但我在其它更小众浸润式戏剧里,也看到了《Unheard-疑案追声》更多样的叙事潜力。比如由 Third Rail Project 策划的《The Grand Paradise》就是一场只强调氛围,不强调情节的浸润式戏剧。观众在这部剧中扮演度假村的游客,在每一处空间里与演员载歌载舞、感受他们的爱恨情仇,走出剧院,真的会有一种去天堂走了一遭的感觉。

《The Grand Paradise》

通过游戏独有的交互性、虚拟世界的自由度、相对低廉的制作成本,《Unheard-疑案追声》的形式也能打造出题材多样的浸润式场景,传递给玩家独一无二的感受。

倾听就能发现真相,《Unheard-疑案追声》绝对是一部能让你惊喜的作品。

全部评论 12条

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言叶
2019-04-20
1

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游戏很不错,希望再加个dlc,因为流程确实有点短,意犹未尽

黑猫
2019-04-01
1

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所以,播音主持专业的同学要火了

桔子糖
2019-03-31
1

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震惊!网友竟然偷偷用那种软件……(练听力)!

浮莱格Leeyoo
2019-03-31
1

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国产最优秀双语学习软件,不接受反驳

KKMO2
2019-03-31 贵州
2

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锻炼脑子防止痴呆!

虎式坦克凯撒车长
2019-03-30
3

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r6玩家表示听力很好我觉得ok

HMSHOOD
2019-03-30
2

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很不错的游戏,可以考虑一下登录wegeam

大大西瓜君
2019-03-30
3

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这游戏机制是我见过最特殊的,虽然我个人玩的比较犯困,但是我也必须要承认这款是十分好的游

篝火玩家2025584271
2019-03-30
1

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,,,三小时通关,脑子有点不好使

阿鼓🥁
2019-03-29 山东
3

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这个机制我很喜欢,很棒的游戏,希望再多出几个这种的游戏

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8.6

疑案追声

平台: PC
类型: 悬疑烧脑探索