《地穴深处》IGN 评测 6.9 分:一趟地牢氛围之旅

《地穴深处》IGN 评测 6.9 分:一趟地牢氛围之旅

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编者按:Roguelike 动作冒险游戏《地穴深处(Below)》有着不错的视效、音效以及敌人设计,但本应成为亮点的 Roguelike 元素和生存要素却像一双无形的双手,扼住了这款游戏的咽喉。

本作已于 2018 年 12 月 15 日登陆 PC 和 Xbox One 平台。

刚上手时,我很喜欢探索《地穴深处》中那阴暗不祥的地牢。从敌人到环境再到音乐,所有的设计都渲染出了探索未知时前路不明的惊悚氛围。然后,我就一脚踩到了一击必杀的陷阱上,一切又要从零开始,又要花上半小时收集灯的燃料和蝙蝠肉然后再次尝试。真实破坏气氛。

15 分钟《地牢深处》实机演示
15 分钟《地牢深处》实机演示

经历的种种绝望让我对《地穴深处》的核心理念心生怀疑:这到底是一款细致入微的地牢冒险类游戏呢,还是一款让玩家喘不过气的高难度生存动作类游戏?以第一点来考量的话,其实《地穴深处》还挺不错的。惊艳的地下世界让我耳目一新,而充满了宝藏的密室则时刻诱惑着我继续探险。

游戏一开始还是一些宁静潮湿的洞穴,而随着游戏进展,底层洞穴就像是无法描述的地狱般的深渊。至通关为止的 30 多小时游戏体验中,我途经的每一个洞穴都各具特色。我最喜欢中层的墓地区域,这里到处都是饥饿的食尸鬼和可怕的巨石骷髅。光是对这片洞穴的好奇心就能驱使我继续探索下去,这才是一款好的地牢冒险游戏该有的样子。


但是上面说到的第二点,游戏中让玩家手忙脚乱的战斗节奏,却时常让游戏索然无味。没有什么比那个毫无意义的饥饿槽更烦人了。它会一直提醒我饿了,而那个不断出现的红色图标总是让我从巨大的地下城市废墟中出戏。我没有时间去欣赏美妙的建筑或从神秘的坟墓中发掘秘密,我必须时刻留意食物储量、保持饥饿值,不然我就可能会丢掉所有东西。这和《地穴深处》的核心理念背道而驰,虽然大多数关卡都是自动生成的,但是地图需要玩家以一个适中的节奏来欣赏和探索。打个比方,在开始的几层有一家卖不少好东西的神秘商店,但我第一次玩时就因为缺乏补给而匆匆掠过了。

饿死了

不仅保持吃饱喝足枯燥无味,采集食物也是一个样儿。有时为了探索食物稀缺又挑战重重的底层地牢,就要在上层花上一点时间从比较简单的敌人身上刷一点灯用的矿石和肉。尽管游戏提供了一些可以解锁的近路(包括一次性的传送)来方便玩家重新跑图。但是这也代表着就算玩家没死,也必须时不时回到上层地牢去补充给养。

如果没有这些琐碎的小事,我想我可以更好地面对地牢底层的高强度挑战。只要掌握了怪物的各种出招套路,使用剑或矛的近战格斗还是比较公平、讲究操作又不失激情。不过弓箭我一直没太明白怎么用,拉弓射箭的时机实在太难掌握了。怪物的难度会随着玩家进度而逐渐增强,每当我认为自己已经熟悉怪物的套路时,游戏总是会让它们学会新的招式,让我面对新的敌人。游戏中比较友好的一点是,你可以通过敌人的外表找出弱点来击败它们。墓地里持剑的疯狂木乃伊虽然可以一击造成巨量伤害,但是它们的攻击间隔很长。巨大的螃蟹怪非常擅长防御普通攻击,所以你就得等它先攻击,然后抓住这瞬间的破绽击败它。大部分时间我都非常享受战斗。


游戏里也有几次富有挑战的 Boss 战,不过也只是重复出现过几次的 Boss 而已。《地穴深处》这点做得不是很好,我非常渴望挑战不同的 Boss。尤其是本作有着不错的战斗手感和充满创意的普通敌人,不断挑战同一个 Boss 就比较让人失望了。不过也有好的一面,游戏中有许多不错的剧情战,比如在等待电梯激活时大战食尸鬼大军这样的戏码,这些剧情战斗都令人印象非常深刻。

游戏后期的各种挑战也让我觉得热血沸腾。最深处的地牢需要玩家动作灵活反应灵敏。虽然我很享受这种「从一次次失败中进步」的乐趣,但在《地穴深处》里只要死亡就必须从头再肝一遍,而这一点抹杀了玩家在同类游戏中能得到成就感。高风险没有错,错就错在失败之后既浪费时间又毫无乐趣可言。

我的灯去哪儿了

关于灯有一个很恼火的问题。灯可以用来打开很多关键的大门,可以照亮陷阱,并且可以让你免受某些特定敌人的袭扰。而灯在整个世界里仅此一个,并且会掉落在你死亡的地方。所以如果你不巧把灯笼丢在了只怕灯光的暗影怪物的地盘,你就不得不为了取回灯而摸黑去冒险。这就陷入了一个恶性循环:你第一次挑战因为不够技术不够娴熟被打败,太好了,现在你要以更高难度再挑战一次!祝你好运!更悲惨的事实是,如果你在取回灯之前又失败了,寻回灯的任务只会难上加难。虽然小地图会仁慈地告诉你灯掉在了哪一层,但是标明的位置不再是第一次失败时掉落灯的地点,而是你上一次死亡的方位。


游戏背后其实有一个故事,虽然你很少会有精力去欣赏剧情,但是这个故事说得非常好。没有文字和对话,却一点点地揭开了地牢的本质和其中的秘密。穿行于不同层地牢之间的过场动画非常吸引人,并且营造的氛围感十足,来到与之前完全不同的全新地牢也让人为之屏息。在故事的最后剧情反转,一个充满戏剧性的结局让我觉得 30 小时的受苦之旅还是比较值得的。

总评

《地穴深处》这款游戏的艺术风格,回声音效和环境音乐,还有利用环境叙事的手法都很棒。但是这些亮点并不足以遮住它的缺陷,饥饿值、时不时突然暴毙还有令人无语的捡尸机制都让玩家没法好好享受美丽的游戏世界和精巧的战斗。《地穴深处》过于偏重 Rougelike 元素和「制作」元素,造就了本作紧促的游戏节奏,却与其他更好的设计理念适得其反。

翻译:Enterprise 编辑:Tiger

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地穴深处

平台: PC XboxOne
类型: 独立Roguelike