虽然《战神(2018)》的故事主要围绕一对丧妻丧母的父子展开,但除了刻画二人的亲情羁绊外,还有另一段令人印象深刻的故事。光明神巴德尔的剧情贯穿始终,他对奎爷的挑衅引发了游戏史上最经典的战斗之一。两位神明爆发冲突,顷刻间山崩地裂,森林也被夷为平地。山脉在他们怒不可遏的神灵力量下分崩离析。作为一名几乎战无不胜的神,巴德尔与战神间的战斗绝对会让你感受到什么是大地的震颤。—— 制作人,John Borba
2.《怪物猎人:世界》- 爆鳞龙登场
相信每位体验过《怪物猎人:世界》的玩家都拥有属于自己独特且值得回味的时刻,每个人都能打出一次精彩瞬间。达到高等级后,玩家不仅可以获得更具挑战性的狩猎机会,打造更加精良的武器装备,还可以有意想不到的收获。初见爆鳞龙「Bazelgeuse」时,它正是「大鹏展翅」的姿态,瞬间激起我们强烈的好奇心。这是一头崭新、未知的怪兽!但很快,在其一连串闪电般的轰炸及俯冲攻击下,那愚蠢的好奇心就得到了惩罚。我们正准备攻下首只下一级别的怪兽呢,就发生了这事儿,真是够扎心的。不管怎么说,我们还是鼓励高等级玩家前去挑战!—— 编辑,Casey DeFreitas
3.《战场女武神 4》- 自杀式任务
《战场女武神》第 16 章为玩家提供了一次痛苦的抉择,你要「牺牲小我成全大我」,这同时也是贯穿游戏始终的主旨。这一次,游戏把选择权交给你,你来挑选出一批即将跟随主角拉兹赴死的士兵。他们互相之间会有自己的对话情景,有的人会展示出慷慨赴死的决心,有的人则在恐惧中瑟瑟发抖。对玩家而言,这是一个宏大、沉痛且意义非凡的时刻。—— PC 游戏编辑,Tom Marks
4.《逃出生天》- 终极对决
《逃出生天》以一种独特的冒险形式,使两名角色「强行合作」,而这种合作模式,到最后的大结局也出现惊人逆转。他们中只有一人可以生还,在经历过一同出生入死之后,你必须让他们进行终极对决。枪只有一把,这势必会引发一场争夺,你将目睹其中一位率先获得枪支,以及后续剧情的发展。《逃出生天》注定是款令人难忘的游戏。—— 平台高级编辑,Ryan McCaffrey
5.《死亡细胞》- 击败「国王之手」
《死亡细胞》的故事发生在一个曾经辉煌一时,如今横尸遍野的岛国上,在这里,玩家将展开一场风险与回报的博弈。你在一个阴冷潮湿的监狱里醒来,没有记忆,也不会有人为你提供答案,你只能遵循内心的直觉,去迎接之后的挑战。你将与这座岛屿上的恐怖势力做斗争,逐渐成长,不断从死亡中重生。然后你会遇见「国王之手」,他将是你的终极目标。就算旅途漫长,你也无法保证自己已经做好万全准备,除了直面「国王之手」那沉重的双刀攻击,别无选择。你可能会死很多次,历经无数失败的你,终将用尽全力击败「国王之手」,看着他在爆炸中被烟消云散。你以为一切都结束了,可这时,瓦砾下又钻出来一颗黏糊糊的绿脑袋,它通过下水管道重回初生之地。没错,这是一场残酷的轮回,你将从头开始。一旦意识到这点,你就会明白,真正的冒险才刚刚开始。—— Xbox 游戏编辑,Brandin Tyrrel
6.《漫威蜘蛛侠》- 玛丽·简的「信仰之跃」
并不是所有人都喜欢《漫威蜘蛛侠》中玛丽·简的潜入片段,但无可否认的是,偷偷遛进反派绿魔的大厦顶层,的确能把大家的紧张情绪调动起来。尽管在任务的最后,她一直试图与小蜘蛛彼得·帕克保持联系,却始终没能找出一个逃生方案。随着貂特工们的逼近,玛丽·简别无选择,只能纵身跳下数百英尺高的大楼,祈祷着蜘蛛侠能在最后一刻接住她。她翻越围栏的瞬间音乐停止了,我们也不自觉地屏住呼吸。最后在千钧一发之际,小蜘蛛穿过楼宇冲了过来,猛地将她抱住,并大喊道「你疯了么!」,与此同时,胜利的音乐再次响起。一个如此好莱坞电影式的桥段,为这部动作游戏增光添彩。—— 视频节目监制,Zach Ryan
7.《刺客信条:奥德赛》- 卡桑德拉「穿越」到现代
众所周知,育碧在《刺客信条》最新作品中大幅削减了现代剧情的分量。虽然我们对蕾拉的了解有限,但当她最终遇到卡桑德拉(或亚历克西欧),并得知后者多年来一直保留着她父亲的神器权杖时,还是难掩震惊。那一刻让人们想起《刺客信条 2》里的「戴斯蒙到底是谁?」那个场景,我们终于看到古代和现代以一种很酷的方式交织在一起。与卡桑德拉共处了一段时间后,我突然发现对于她的了解只是冰山一角,这真让人抓狂。这些年来她的经历,以及是否可以在续作再次看到她,这两个悬念使《刺客信条:奥德赛》的结局充满史诗感。—— 游戏攻略编辑,Barrett Courtney
8.《奥伯拉丁的回归》- 北海巨妖克拉肯
在着手调查了几具尸体后,我们信心满满,迫不及待要踏上《奥伯拉丁的回归》这场严谨的「定损员大冒险」。被枪射死,被刀捅死,被殴打致死,一切似乎显而易见。直到我们发现船长的妻子,借助那块能读取死者死亡瞬间的神奇怀表,了解到她死于桅杆倒塌。还没侦查案发现场,我们就凭主观臆断在脑海中结了案。船长的妻子,被砸死,估计是遭天谴了吧 … 而后我们抬起头,看到一条缠着桅杆的、足有公交车那么粗的触手。一瞬间,之前所有想当然的叛变、谋杀和神秘阴谋统统被推翻,突然就变成了一个关于超自然力量、偷盗宝藏以及来自海洋的可怕报复所组成的奇幻故事。更妙的是,游戏成功地将一个看似简单的侦探故事,如海妖多肢那般,拆分成多个支线剧情,等待玩家一步步拼凑出完整画面。—— 英国新闻部门编辑,Joe Skrebels
9.《荒野大镖客:救赎 2》- 火烧布莱斯威特庄园
《荒野大镖客:救赎 2》有整整 60 小时的主线流程,仅结局就比许多游戏要长,你可以期待那些激动人心的桥段、巨大的惊喜和角色的高光时刻。前往布莱斯威特庄园的剧情是第三章结尾的高潮部分,也无疑是那些特殊时刻之一。在范德林德帮剑拔弩张,内讧一触即发之际,马斯顿的儿子小杰克被布莱斯威特女庄主凯瑟琳劫走,帮派纷争立马被搁置一旁,弟兄们再度团结起来。亚瑟、达奇和其他帮派成员穿行在黑暗的小径上,伴随着激烈战鼓编织成的经典西部音乐,匆匆赶往布莱斯威特庄园。抵达庄园时,他们集体下马,朝房子大步走去,八人并肩而行,手中的武器在月色下闪闪发亮。既然布莱斯威特家族想要开战,那么这就是他们如愿以偿的战争。—— 澳洲游戏编辑,Luke Reilly
10.《三角符文》- 调查程序.exe
这是一则毫无征兆的公告。10 月 31 日清晨,《传说之下》开发团队 Toby Fox 发布一条神秘信息,一个名为「调查程序.exe」、看似问卷调查程序的神秘文件。没有人知道它是什么,有什么用,也不知道程序里有什么。令人毛骨悚然的问题充斥着屏幕,搭配着渗人的音乐,玩家脑海中涌现出一堆疑问:这是 Toby 为下一款作品做的调查吗?还是预告?或是新游戏发布前搞事情?然而,「问卷调查」触不及防地就结束了。所以我们的答案和选择就都无所谓了吗?接下来发生的一切毫无征兆。我们突然就控制了一个角色,一头扎进第一章漫长的游戏冒险中。是的!我们上钩了!—— 编辑,Brendan Graeber
11.《堡垒之夜》- 蝴蝶事件
为「吃鸡」游戏添加剧情是一件难度极高的事,《堡垒之夜》能持续讲述一个不断发展的剧情,着实令人佩服。今年「神秘立方体」的出现就是一个很好的例子。在它出现了一段时间后,玩家收到召集令,在特定时间登陆游戏并聚集到立方体周围。全球同步见证立方体大爆炸,并将每个玩家送到异世界。在那里,玩家可以在无缝切换到蝴蝶过场动画之前四处飘荡,然后在又一场大爆炸中被送回地图上的新区域。这场实时、无缝切换、仅此一次的大事件,注定是一年中游戏圈最激动人心的时刻之一。—— 游戏攻略副编辑,Steven Ryu
12.《任天堂明星大乱斗:特别版》- 终于可以当一回「大师之手」
自《大乱斗》诞生以来,民间就一直谣传有玩家成功调出「大师之手」。这次的《任天堂明星大乱斗:特别版》终于让这一谣言变成事实。解锁「灯火之星」的真结局并不容易,可一旦成功,你将拥有 Boss 之力,展开一场狂野的乱斗。游戏将毫无保留地让玩家重温「大师之手」所有标志性动作,通过不同组合键,「大师之手」尽在你的掌握之中。能解锁「大师之手」,是史诗级冒险模式大结局一个令人惊喜的开端。—— PC 游戏编辑,Tom Marks
翻译:一屿 编辑:张易
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有吧
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这app有人么?
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