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编者按:游戏与电影都是造梦的艺术,《王国之心》系列则融合两者之长,打造了一个梦幻,充满互动的迪士尼宇宙历险。新作《王国之心 3》在原文作者看来,制作技术上的各种进步十分明显,叙事却一直追求面面俱到,导致不必要的冗长,但总体而言,没有辜负粉丝长久的期待。
《王国之心 3》日版已于 1 月 25 日发售,国际版发售日为 1 月 29 日,登陆 PS4 与 Xbox One 平台。
初代《王国之心》推出时曾带给我至深的震撼,尤其是看到那些童年记忆中的动画角色再次鲜活,构筑出一个奇妙的游戏世界之时。但即使有着玫瑰色的怀旧滤镜加成,十七年的情怀在更新更全的《王国之心 3》面前,也要黯然失色。作为 Square Enix 与迪士尼联动的 ARPG 系列新作,《王国之心 3》让粉丝经历了长久的苦等,虽说叙事还是有些中规中矩,但玩法上的革新令人满意,置身其中,我仿佛又找回了孩子式的乐趣。
新一作中出场的迪士尼世界有着堪比电影的视觉体验,在其中探索的过程也是乐趣横生。丰富多样的各种宝物,作为隐藏收集要素的米奇徽章,使得每个世界广袤却不空洞,充满了惊人的细节。游戏中也有各种有趣的玩法,包括操纵玩具机械人作战,或是在波涛汹涌的海上驾船航行。
相比起游戏在制作技术上亮眼的进步,各个动画世界的剧情表现只能说稍显薄弱。编剧试图在打造整个宏大冒险故事的同时,兼顾各个途径世界的主旋律剧情,这导致叙事节奏变得十分拖沓,充满了角色间冗长的对话,主角索拉,高飞和唐老鸭一行人偶尔还会争论为什么要到这些世界中来,更加无济于事。但这显然不可避免,毕竟游戏中穿插了各种剧情线,想要让它们平分秋色也不是易事。虽然有些瑕疵,但《王国之心 3》作为让人等待多年的续作,还是以趣味的玩法,动人的画质而更胜一筹,绽放光彩。
RPG 游戏的剧情设定中,主人公失去力量的桥段有些司空见惯。但在《王国之心》里,设计者们运用了更为巧妙的手法,将索拉被夺走所爱一切的过程与向黑暗势力的斗争结合到一起。在前几代的铺垫中,我们曾见过索拉所经历的苦痛挣扎,也更能体会他迫切想要战胜反派的决心。也正因此,设计者没有让《王国之心 3》重蹈二代冗长开场的覆辙,而是很快将我们投入《大力士海格力斯》的世界,上手畅快的动作体验。
进入这个世界不久,我们会发现底比斯遭到了泰坦们的攻击,而索拉不能坐视不管,由此很自然地引入了战斗。这种开门见山的方式极好地营造出了一种紧迫感,也推动剧情更快发展,印证着索拉夺回失去一切,打倒反派 XIII 机关的雄心。
这种紧迫感贯穿着《大力士海格力斯》世界的冒险剧情,但到了随后几个动画世界,这点却又不甚明显了,设计者还是花了太多笔墨去呈现世界本身的故事,比如《玩具总动员》的世界就显得有些主次不分。虽然让迪士尼世界的故事出镜是《王国之心》系列一贯以来的做法,我也已经习惯了,但在一个基调阴暗,形势迫切的故事里,让索拉一直掺和到与利库以及 XIII 机关无关的事件中,总有种不务正业的感觉。
好在战斗环节调和了叙事节奏,让游戏没有淹没在大段大段的剧情里。不单是在开篇环节,在整个 27 小时的游戏流程中,我们都会经常开打,战斗招式也十分丰富,其中有一些取材于前作并加以混合与改进,看起来简直焕然一新,让人兴奋度直升。
作为《王国之心》系列的老粉,我以为自己会在新作中着重关注剧情,却没有想到是即时开打的战斗掳获了我的心。战斗过程中,索拉的键刃是主要输出手段,可以将无心者与无存者花式打扁,但本作中还融入了一些新要素,让整个体验更加炫目,新鲜而多变,即使历经好几个动画世界,也依然不觉厌倦。
战斗系统乍看上去有些复杂,但逐渐熟悉每个层面,弄清如何连招以打出爆炸式输出与视效的过程,自有一种奇妙的韵律。《王国之心 3》里还新加入了一个名为 Attraction Flow 的召唤系统,你可以在战斗中途,将迪士尼乐园中的游乐设施召唤而来,比如让激流勇进的筏子带着水流横扫战场,对范围内敌人造成可观伤害,或是一艘不断摆荡的巨型海盗船,挟着可怖的力道将无心者们撞上半空。此类招式不仅能够控制与解围,也会带来一场极为华丽的灯光秀。
此外,索拉持有的每把键刃都可以变形,逐一尝试的过程也让人激动不已。一些键刃具有相同的变幻形态,比如有两把键刃都可以变成双枪,但多种选择还是让我能够依据特殊场合来进行调整。如果需要近身作战,可以使用《魔发奇缘》里的键刃,唤出多重分身从多个角度合力攻击。而被敌人包围时,《玩具总动员》的键刃就能派上用场了,变幻为重锤形态使出强力的 AoE 攻击。
另一方面,索拉还继承了 3DS 前作《王国之心:梦降深处》里的移动能力,可以在战斗中保持高机动性,在柱子上环行或沿一段栏杆侧滑,但在实际体验时就未必美妙了,我经常会不小心让索拉一直粘在柱子上,感觉十分无语。
索拉掌握的各式终结技也得到了回归,用起来俐落而有趣,我甚至发现自己不再怎么需要防御了,因为有了如此多进攻的选择,我大可以攻代守,一路莽过去。其中还包括一套元素攻击的召唤系统,比如召唤火焰咆哮的辛巴,或是四面泉涌的人鱼公主。
这个系统让战斗更加丰富多变,也让你在应对不同的无心者和无存者时有了更多策略选择,你甚至可以跟队友配合,使出合体攻击技能。每场战斗都变得如此地火花四溅,各种迪士尼角色挨个登场,让人应接不暇。不好的一面是,这些机制导致战斗难度有所下滑,甚至是太过简单,但游戏也存在「骄傲(Proud)」模式,对我的操作和心态有着极大的考验。
全新世界
《王国之心 3》可供作为战斗和探索的世界有七个,都是迪士尼的人气IP,每一个世界都经过延伸与重构。虽然有些遗憾《阿拉丁》和《白雪公主》等经典作品没有亮相,而多是《怪兽电力公司》,《超能陆战队》和《加勒比海盗》等比较入时的选择,但也依然给人带来丰富的乐趣。
《王国之心 3》在 PS4 Pro 和 Xbox One X 的表现都不错,尤其是在某些部分,甚至有着媲美 3D 动画电影的视觉效果,原声轨变奏而来的交响曲也让整个体验更增色 —— 正是我如此热爱这个系列的理由之一。见到《大力士海格力斯》的奥林匹斯山和《长发公主》的绵延山峦时,我着实惊叹出声。这让我想要探寻与欣赏世界的每一个角落,而不只是匆匆地搜刮完走人。这些世界中还隐藏了各种彩蛋,比如《玩具总动员》里以《最终幻想》的召唤兽为原型的玩具,《魔发奇缘》森林中张贴的「弗林·莱德通缉令」,让人时刻都有惊喜。
Square Enix 的匠心在世界设计中得到了充分展现。比如《玩具总动员》里,就让你以玩具的视角去探索整个「大得惊人」的玩具城,一个楼层就有前作里的一个世界那么广大,更是显得格外贴切而新鲜。玩具城的每个展区都有各自的风格,你不禁会想要在里面东走西逛,看看那些虚构出来的玩具和电子游戏都是什么名字。
虽然在我看来,《加勒比海盗》是一部不如一部了,但以之为主题创造的世界在《王国之心 3》里却成了我的最爱。它几乎就是一个微缩版《刺客信条 4:黑旗》,索拉可以驾驶海盗船四处探索,参与船战,或是登上海岛来寻找宝藏,玩法各方面相对简洁流畅,能进行的行动和升级也比较有限,但一切都恰到好处,也正符合《王国之心》「收集式」的体验乐趣。
Square Enix 也在每个世界里预埋了各种新奇玩法,显得妙趣横生。比如在《玩具总动员》里驾驶玩具机甲,从第三人称视角陡变为第一人称,虽然没有船战的设计那么完备,但也不失趣味。这些独特玩法让每一关都别有不同,可以换换口味。《冰雪奇缘》里的雪橇滑坡就没那么出彩了,控制手感有些发飘,雪橇连跳和拐弯的体验还未必有跑酷那么有趣。
这些特定玩法让世界各有逸趣,也凸显了地图设计的巧妙。进玩具店如逛大观园,丰富而新奇;《超能陆战队》虚构出的「旧京山」城融合日美之风格,也是我最喜欢探索的去处。但相比之下,《冰雪奇缘》和《长发公主》的场景设计就稍显乏味了。由于跟现实比较相近,皑皑雪峰与青青草地美则美矣,看久了却容易生出单调感,场景缺乏辨识度又没有指示性的地标,你甚至很容易迷路。
各个世界的故事线也没有特别出彩之处,很难说出高下之分。我比较喜欢那些有新剧情的世界,比如《怪兽电工厂》和《超能陆战队》,由于不跟着原动画走,我有更多机会去了解角色不为人知的特质。《玩具总动员》则兵行险招,在保留部分原电影设定和角色的同时,设计出了一个新场景作为主要剧情发生的舞台。但这个故事的节奏太过不温不火,甚至会让人迷失在玩具城世界的欢快主旋律当中,使得索拉的决心显得有些「玩物丧志」,虎头蛇尾了。
对我而言,《王国之心 3》对迪士尼故事的呈现方式是最古怪的地方,整个系列都有点这个毛病。哪怕对世界的塑造越发成熟精进,叙事却一直没能随之提升。虽然视觉上对原电影进行了还原,但剧情却像是一个只看过电影简介的人所写出来的,对话平铺直叙,一些关键场景也完全缺失,每一作《王国之心》都有这种感觉。虽然索拉、唐老鸭、高飞,弗林·莱德和雪宝之间的互动十分逗比有趣,但随着制作技术的进步,叙事还停留在以前的老样子,与原作水准有着尴尬的断层,问题暴露得越发明显。
经过一番改头换面的积木船系统是连同各个世界的渠道,这也是我玩《王国之心》这么久以来,第一次体会到该系统的乐趣。虽然作战依旧没有地面那么刺激,但总算没有以前那么磨人了。同时,开放式的可探索星域,以及更高的船只操作自由度,也让它更像一场可行的太空探险。整个过程没有什么挑战性,但我很喜欢漫无目的地漂流,解开一些藏有宝藏的巨型天体,或是攻击那些漂浮的行星碎片,万一就掉出什么好东西呢。
潜入心灵
作为故事的高潮部分,《王国之心 3》理应对前两代的种种铺垫有所交代,这个内容量可谓十分庞大。我依然为这个讲述友情与羁绊力量的故事深受触动,但却没有特别的惊讶。毕竟,这个系列之间有着如此多年的空白,而长久的等待中,我和其他《王国之心》的粉丝群体,已经对整个故事的可能展开进行了脑补,一些关键情节的转折我依然能够回想起来。
但脑补也只是稍微减弱了内心的震撼而已,当这部期待已久的作品终于在屏幕上呈现时,我一直抑制不住脸上的傻笑。即使已经在内心预演过,也知道剧情会如何发展,见到它们变成现实,还是让我有种尘埃落定的解脱感。《王国之心 3》最后的五小时流程是我所期望中的一切,棘手的恶战,奇幻的场景,还有角色间感人至深的羁绊,全都梦想成真。
终于到达这里时,你也会有种疲惫萎靡的感觉,因为角色们经历了那么多的迪士尼世界,只有在接近每个故事线的结尾,才会出现跟主线相关的对抗与故事推进。作为一路玩来的粉丝,我对此早已习惯,中途穿插的各种角色轶事也吸引着我,但在经历五到六个世界之后,我真心希望制作者能下多点工夫,让叙事能跟玩法一般流畅。
在经历诸多弯路之后,《王国之心 3》终于迎来了高潮部分。数个小时的时间里,我们带着面对终局的决心,在大场面的高强度战斗里经受着战斗技巧的考验。此前遭遇的 BOSS 战不乏趣味,但也相对简单,敌人一般只是血量够厚,招式不会有特别大威胁性,考验的更多是个人的耐心而非操作。
而到了游戏结尾,这里的战斗是名副其实的困难,每一场都很有分量,在叙事与玩法层面的表现十分令人满意。你会经历对抗,重聚,以及各种戏剧性的时刻,是每个同人小说作者都梦寐以求的素材。
整个冒险途中,《王国之心 3》都很尽心地将前因后果都串联到一起,解释清一切是如何发展到了最终结局,在我看到,它大部分时候还是做得很成功的,即使你没有前几作的经历,这个剧情跟马拉松一般漫长的系列也不会让你感到一头雾水。话虽如此,对于新玩家而言,你可能体会不到角色背景故事中的一些微妙之处,毕竟《王国之心 3》还探讨了一些更深入的问题,比如个体对自我的身份认同,一个人要得到什么才算是真正意义上的完整,这些都与前作有着千丝万缕的联系。
算上各种重混版,我已经玩过《王国之心》很多次了,每一次总会有不同的体会与感受,而喜爱依然不减。你不难看出游戏对正邪善恶主题的呈现,但只有更深入琢磨时,你才会发现人物关系中潜藏了如此多感人至深的细节,直到游戏结尾,才能有所明悟。
总评
Square Enix 对《王国之心》系列的不断改进,以及对迪士尼动画世界的忠实还原,让我的整个游戏过程都充满了乐趣。虽然剧情叙事上还需要再下点工夫,但制作者很好地把握住了这些世界的精髓,并为我们的战斗与探索提供了丰富的工具。看着故事尘埃落定,我有种回到过去,再重新拼凑起一切的冲动,但也正因为见证过《王国之心》系列是如何一部部铺垫,并发展到最终的高潮,我的内心隐隐有种奇怪的感受。几作间长久的空白,让我们有时间去将过往剧情反复咀嚼,推演,角色做出的一些决心已在意料之中,因此少了一丝震撼,但我依然热衷于看里面的角色如何以新的方式互动,或是重拾旧日的羁绊。更令人高兴的是,在《王国之心》首作推出如此多年后,《王国之心 3》依然倾注了饱满的用心,难能可贵。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 1 月 29 日
平台:PS4/Xbox One
游玩人数:1 人
游戏价格:约 405 元
游戏类型:角色扮演 动作
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
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翻译:Eurdito 编辑:李泽
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迪士尼出品,必属精品
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从宣传各方面看也的确匠心十足,各方面做的都不错,期待上线
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不错不错,不过要等中文到5月份。。太久了吧
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匠心满满可能说不上,不过内容(版权)满满倒是真的!
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坑爹啊,一个片头浪费我34兆流量!!!我想看游戏内实际操作!!![撇嘴]
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不是那种固定移动视角吧!!!
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先看看剧情再说打编剧,反正我还没玩到
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抛开游戏玩法本身,只要能看见自己喜欢的,怀念的角色,世界在游戏流程中突然出现。就能带给我突然的感动,好感度就直线上升
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Saori Itamuro出来挨打,这个是最终幻想15的编剧,又在王国之心3里出现,两部游戏都被吐槽叙事都奇怪,这个编剧是不是要换一下