新入坑的玩家看到这么复杂的背景故事通常会望而却步,这也成了那些持怀疑态度的评论家口中的槽点。一位手持键刃的大脚男主与迪士尼公主和米奇交上了朋友,这种错综复杂的「乱入」,对系列老粉来说正是乐趣所在。
我一直在等,希望看到游戏里这位小哥能有个圆满的结局。从《王国之心 2》到《王国之心 3》,这漫长的十三年相当考验耐心。我多么希望这部新作能把该系列带入一个新纪元,可当我发现这不过是 06 年留下来的残羹冷炙时,真的让人心碎一地。
《王国之心 3》没有给我多年来心心念念的游戏体验。尽管可以天马行空地遨游于迪士尼乐园,却始终感觉剧情平淡,毫无激情,玩法重复且缺乏亮点。
由于系列的衍生作品打乱了时间线,《王国之心 3》并没有承接上《王国之心 2》的结局。光是复述整个系列的剧情就冗长至极,因此以下我只做最精简的概括:当我们与索拉、利库和凯丽初次见面时,他们还是居住在「命运之岛」上的三个小屁孩;如今,索拉和利库已经成为游戏宇宙中最强大的两位键刃勇士。该宇宙与其它无数宇宙相连接,其中包括海格力斯、巴斯光年和辛巴等迪士尼角色所在的宇宙。
每个世界都在「XIII 机关」的搅和中变得每况愈下,该组织意图夺取善良之人(比如索拉和他朋友们)的心,并用黑暗吞噬整个世界。我们当然不允许这种事发生,而索拉、利库和他们的迪士尼小伙伴就是来阻止大魔王的。听起来是不是简单明了?因为我把穿越、克隆和各种「断片」之类的细节都给省略掉了。
这样一个宏大的冒险故事本应该给人一种紧迫感,但《王国之心 3》的剧情走向和节奏从一开始就没有章法,仿佛随风飘扬的塑料袋。
不过最起码,游戏开篇尝试着借助剧情叙述来吸引玩家,过场动画能帮助玩家补上之前衍生游戏、《王国之心 1》和《王国之心 2》落下的剧情。可当我回想起那些被黑暗吞噬的牺牲者,想起那些仍受威胁的生灵,再看到本作基调一如前两作那般欢快,内心不免受到冲击。
《王国之心》系列将迪士尼家族的友好精神与《最终幻想》式的宏伟场面(包括战斗系统)巧妙结合,一直以来成为该系列的优良传统,但这一次,这种组合让我有些「水土不服」。因为反差过于强烈。游戏中那些关于「爱」和「友谊」的剧情线与总体氛围格格不入。那些黑衣大魔王一直在变着法子想把人的心挖出来,可冰雪女王却还有闲心唱完整首《Let it Go》,我还必须听她唱完。
男主角也有很多不协调的地方。我再次扮演索拉,这是一个危难中永远面带微笑,大战过后只想吃根冰淇淋的男人。他有着粗大尖利的「刚毛」(Square Enix 家的经典发型),穿着大裤衩,踩着世界上最大号的鞋。在系列初期,索拉是将《王国之心》串联起来的完美代表,和他并肩作战是一件非常愉快的事。
即使邪恶的「XIII 机关」正一步步占据上风,索拉依然嬉皮笑脸地四处晃荡,游戏人间。这是该角色的一贯作风,原本平淡无奇的剧情也因他多了几分戏剧性。可看到他在《王国之心 3》里依然那么无忧无虑,我有些懵了,仿佛多年来我和他的「出生入死」没有对他产生任何影响。游戏角色都会经历成长和改变,可索拉却依旧保持着迷之微笑,真是难以置信。这系列剧情终将走向残酷的结局,与迪士尼惯有的甜蜜、欢乐和邪不胜正的世界观相对立。
再者,叙事节奏也让人无力吐槽。剧情发展非常的「发散性」,在众多角色、众多故事以及众多不同规则的前提下,如果想把迪士尼那部分完美融入游戏中,就必须让它们发挥作用,比如成为推动剧情发展的关键要素。当然,迪士尼本来就是个魔幻的世界,但我还是忍不住要问:为什么索拉非要去找「冰雪两姐妹」逛一圈才能继续回归我们生死攸关的正事儿上?
这到底是怎么了?是游戏变了?还是我变了?是我年纪大了吗?这就是长大的感觉吗?因为我突然发现自己在迪士尼的世界里没获得多少共鸣,又不明白问题出在哪。尽管那些角色和场景都是这系列的重要组成部分,剧情也挺丰富,但我还是不知道自己为什么要去那儿转一圈。
索拉会乘着他的飞行器前往某个世界,外貌也会随之改变以求适应。他会跟那些世界里的主角成为朋友,然后一同杀怪打 BOSS,没准儿还能顺带完成几个支线任务。在之前的游戏中,这一切都是绝佳的窗口,用来展现多样化的角色设计、好玩的关卡以及多种 BOSS 战。但是在《王国之心 3》里头,他们更像是没有感情的立体模型。相比之下,这 8 个迪士尼世界(其中 5 个是新增的)比较空洞,缺乏细节刻画和对原来影视作品的致敬,仅用一波波战斗填充。
《冰雪奇缘》的世界便是最直接的例子。艾伦戴尔简直是个冰天雪地的迷宫,我在山上费了很长时间才找到艾莎。这是一片灰白色的世界,看着单调,玩起来却很痛苦,因为哪里看起来都一样。唯一能打破这种「爬跳打」死循环的竟是一个相当无聊的任务,那就是去修复坏掉的雪宝。
我没有批评迪士尼的意思,只不过在这款游戏中,每个世界为了贴合各自的设定,不可避免会产生一种「脱离感」。即使是我最喜欢的《玩具总动员》,也要把我强行放进一座商城,没有核心吸引力,也难以留下深刻的印象,失去了该系列原本的魅力。
当然,并非一切都那么糟糕,《加勒比海盗》就给玩家带来了一场海陆空战斗盛宴。《超能陆战队》里熙熙攘攘的旧京山市也比《王国之心》的其它世界更有特色。但这一作始终缺少了能够让人深受启发、为之动容且难以忘怀的事物,比如之前《王国之心 2》里的「汽船威利号」或「圣诞夜惊魂」。
既然本作有意为战斗场面(包括整个「史诗级结局」)腾出更多空档,那我肯定抱有很高的期待,至少寄希望于大量的 BOSS 战能弥补上述的缺失。然而并没有。《王国之心 3》总体缺乏战略性,战斗系统也被简化成了寥寥几个按键操作。
索拉可以使用键刃攻击,可以魔法攻击,随着自身等级的提升还会变得更加强大。但他也被鼓励使用键刃的特殊攻击,跟团队伙伴一起进攻,或使用迪士尼主题场景相对应的特色攻击方式(比如索拉和队员们跳上竹筏来一场「激流勇进」,或者坐「旋转木马」等)。这些都能给敌人造成额外伤害,但很浪费时间,而且会消磨我继续游戏的欲望。
按下高亮显示的动作按键会启动自动攻击,触发冗长的过场动画,动画中,索拉和他的同伴会一起执行这个动作,不需要我参与互动。周围皆是一片五光十色,只为华丽而华丽。如果只是在偶尔的某一场大战中出现这样的攻击,看起来效果会很不错,但次数一多就烦了。有时我甚至后悔为什么要浪费时间用这种方式去打那些虾兵蟹将。
而且有一点特别遗憾:那些场面壮观、精心制作的战斗越来越少了,大部分令人难忘的战斗场景都是在接近尾声时才出现的。《王国之心 3》的旅程大体上是一帆风顺的(至少在标准难度下是这样)。很多时候我之所以会死,只是因为我重复按键的手速不够快。
《王国之心》系列带给玩家的乐趣一直都那么与众不同。尽管有着众所周知的复杂剧情,但其简单的战斗和满满的正能量,为过去几十年间的众多 RPG 游戏提供了正面参考。
以前的《王国之心》是那样的纯粹欢乐、多姿多彩,玩家可以和迪士尼 IP 们愉快地玩耍,可如今已然变味。故事结局被各种剧情缠绕和冲击,对索拉而言,发生的一切都是沉重的,就连他现在的微笑也仿佛隐隐透漏着不安。《王国之心 3》让大家认识到,一个曾经主打轻松愉快,在同类作品中脱颖而出的系列,到后来逐渐迷失方向、失去初心时,会引发什么样的「副作用」。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 1 月 29 日
平台:PS4/Xbox One
游玩人数:1 人
游戏价格:约 405 元
游戏类型:角色扮演 动作
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
翻译:小权 编辑:张易
2022-02-25
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光是情怀就值得买了!
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光光为童年买单,我觉得就够了,前提是我需要赚多点钱
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这游戏情怀占很大一部分的,媒体毕竟是客观评分
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游戏嘛,媒体评分只是一方面,最主要的是它带给玩家的是什么
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游戏嘛 玩得高兴与否看自己 我还是喜欢玩游戏不带脑子 让自己那么累干嘛。
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你说归你说,游戏我还是要买的比较从小就喜欢迪士尼得角色
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评测准不准确先不说。但作者确实点出了这系列存在的最大问题。大杂烩式的迪士尼宇宙搭配野村哲也设定复杂叙述紊乱的故事就是一个灾难。野村的创意有他的亮点,有时候也可以创造比较酷的世界观。但是放在王国之心这样的游戏框架里并不合适。
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王国之心想做好本来就难,因为他的元素太多,更多的是粉丝情怀吧
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我只在乎可玩性,而这个不亲身玩我很难相信任何人,所以等我体验完再说吧
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不管你怎么说,我都是要买!能看到这么多儿时中梦想的公主,并且还能与之冒险,这是我一个儿时的梦想!
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