在 1997 年的《最终幻想 7》里,野村哲也创作了一部分他迄今为止最著名的角色设计。但分别发售于 1999年和 2000 年的《最终幻想 8》和《保镖》,才真正体现出了现实流行趋势对野村设计作品的影响。作为史克威尔知名度较低的一款游戏,《保镖》的人物设计百花齐放。这款 PS2 清版过关游戏至今仍是野村的代表作之一,至少在时尚设计方面是如此。玩家来到一座现代城市「Edge」,这里的人们用 2000 年代早期最奇特、最流行的时尚风格打扮自己,他们穿高腰迷彩裤、短款皮夹克和涂着「gothic」字样的宽松黄色套头衫。
在 2000 年接受 IGN 一次关于《保镖》的采访时,野村透露了他的角色设计灵感来源,答案意外地单纯:「我的灵感基本都来源于电影和杂志,要么就是我凭空想象的。」野村将现实潮流与自身的想象力相结合,创作了《保镖》中一些最具视觉冲击的角色设计,例如 Volt Krueger 「著名」的蓝色牛仔裤,还有 Kou Leifoh 仿部落风格纹身和宽松迷彩裤。比《保镖》早一年发售的《最终幻想 8》也同样有着明显的 2000 年代风格,从塞尔·迪恩的高腰牛仔短裤和莉诺雅·哈蒂莉的骑行裤搭配牛仔短裙就能看出来。这些设计完美反映了游戏开发时所处年代的特征。
多年以来,野村的大部分作品中都零星可见当代设计的影子,分别取材自各种风格的日本潮流或国际时尚。在运用现实潮流灵感的同时,野村也会选择符合角色性格的服装。在 2016 年接受彭博社采访时,野村表示:「在现实生活里,有很多方式能够体现个性,但在充满局限性的游戏世界里,服装是用于表达和定义角色个性的最为重要的元素之一。」
野村参与设计的《最终幻想》系列的青年角色尤其能体现这一点。斯考尔·莱昂哈特就是个绝佳的例子:他穿一件毛领短皮夹克和黑色皮裤,一眼看去就是很酷很叛逆的性格。玩家可以通过服装立刻了解他是个什么样的人,也能马上理解《最终幻想 8》的世界和《最终幻想 3》或者《最终幻想 4》不同,非常「现代」。
2001 年发售的《最终幻想 10》则是又一力证,其中的角色明显受到了「Y2K」时代风格的影响。为了庆祝《最终幻想 10》发售 20 周年,Fami通采访了几位开发团队的核心成员,其中就包括设计了两位主角提达和尤娜的野村。野村谈到,提达的设计经历了多次迭代,在最开始的水管工形象里加入了更多 90 年代后期运动服元素后,变身为了粉丝们所熟知的闪电球运动员。
此后野村继续为 2003 年的外传续作《最终幻想 10-2》设计了角色形象,在本作中,尤娜与活力四射的阿贝德族炼金术士琉库一同回归。迭代后的形象设计要比《最终幻想 10》的时尚风格更具现代感。尤娜穿着附带蕾丝内衬的吊带上衣和低腰短裤,两者都是当时的时尚潮流标志。琉库的新形象尤其突出;从迷你裙到牛仔靴,她的着装深受各色「Y2K」时尚元素启发,考虑到游戏发布前那几年的流行趋势,这套装束很合时宜。
在野村身为角色设计师和美术总监的传奇生涯中,他越来越倾向于以流行时尚趋势或著名设计师为灵感。其中包括他与维维安·韦斯特伍德和高原启等时尚设计师联合创作了《最终幻想 15》的角色设计。高原最终决定了诺克提斯、格拉迪欧拉斯、普朗托和伊格尼克的服装设计。在《最终幻想 15》即将发售之际,高原的服装品牌「Roen」发布了官方联动系列服装,也就是高原为游戏设计的服饰。
即便在过去八年多时间里,时尚潮流不再关注这些喧嚣夺目的设计,而被极简风所支配,野村仍然从未放弃「Y2K」时代的风貌和样式。由于在过去二十年间,野村的设计在游戏行业内一直得到高度认可,并具有广泛的影响力,因此这也就显得顺理成章。他从未脱离这种审美风格,从《最终幻想 15》以及《王国之心 3》的部分设计里都能看出来,特别是大量的 post-grunge、90年代后期格纹元素加入了他的设计之中。虽说野村不一定监制了 2018 年的「Super Groupies」联动系列,但从联动商品显而易见的极简风设计思路里,还是能看到一点「Y2K」时尚风格复苏的微弱迹象。
尽管野村的作品在过去数十年间可能略显尴尬或是过时,但「Y2K」风格已在 2021 年至 2022 年间复兴,而野村的设计也将再度流行。这证明了时尚是一个轮回,无论是好是坏。看着野村历经风雨,仍然投身于他最擅长的风格,创造杰出的作品,其中还包括了一些游戏领域最为出色的设计。不论你是否欣赏他的美学,都无法否认野村已经在「Y2K」时尚风格领域留下了浓墨重彩的一笔。
原作者:Kazuma Hashimoto 翻译:夜猫 编辑:熊猫命
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野村哲也原来这么厉害,学到了
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提高识别度
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虽然初看的时候不是很理解 但是风格化真的很强(担心FF16中
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画得确实好
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感觉不错啊
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看着不错
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日系风格