这些年来,我对《王国之心》系列受到的很多批评一直充耳不闻。除了起名比较怪以外,我对这个系列一直没太大的意见 —— 就连很多重要剧情不在三部「带数字」的 RPG 里面这件事,我都不怎么介怀。
每部《王国之心》都是一块不可或缺的拼图,这是《王国之心:记忆之链》在 2004 年发售之后,我就已经明白的事情。那部 GBA 游戏不是带数字的正式续作,但它为两年后在 PS2 上推出的《王国之心 2》奠定了基础。经常有人拿「需要了解所有前作」来批评一部作品,说它们「过于依赖其他作品」,但我一直对这种说法不屑一顾 —— 故事还没讲完,这就是正常地接着往下写啊,这不是很正常吗。
但是 Square Enix 动不动就把新作换个平台,甚至是换到另一个主机家族,这件事还是要喷一下的。不过还好,他们已经在全平台发售了大部分游戏的合集(虽然有几个游戏被做成了过场动画集),算是将功补过吧。我觉得 Square Enix 会出这几个合集,多多少少承认了以前出游戏的方式对普通玩家不太友好。而这也给了我希望 —— 无论《王国之心 4》会展开一个什么样的故事线,这个系列都会对更多玩家开放。
但我还是不确定,我真的还想上《王国之心 4》这趟车吗?虽然我知道《王国之心 3》不是整个系列的终结,只是给将近 20 年的故事线收了尾,但我对那个结局挺满意的。我很喜欢那种英雄式的自我牺牲,也可以接受索拉与爱他的人们天各一方(虽然结局的演出有点儿提高的空间)。结果后来又出了 DLC,有了新的剧情线,然后又出了个音游。再然后就是《王国之心 4》和另一部手游衍生作。
这让我开始思考,虽然《王国之心 4》是一个新的开始,但是它真的有改变吗?《王国之心》是不是还要继续挤牙膏,隔三差五挤一点儿新剧情出来,让我一直等到知天命之年?
有几条《王国之心 4》的故事线是我们已经知道的。根据 Square Enix 的新闻稿,这部游戏将是「失落大师故事线」(Lost Master Arc)的开端,而根据预告片的画面,它似乎设定在一个和我们生活的世界非常像的地方。唐老鸭和高飞依然有戏份,他们似乎在寻找索拉,并为此而跑进了《大力士海格力斯》的世界,想要找到冥王哈迪斯。
看上去,我们熟悉的《王国之心》元素都在。但这从来都不是一个简单明了的系列,随着剧情不断拉长,每次索拉经过一个新的迪士尼世界,都要遵循不同的规则,像是这个人物能出场那个人物不行之类的。而且于我而言,世界观越大,我对它的兴趣就越淡。主要问题不在于这会让剧情越来越混乱,而在于这种不断扩张的做法太过保守,有些重量不重质,远不如聚焦于一个更具体的东西。
在《王国之心 3》之前,我一直是这个系列忠实的拥护者。很大程度上,这是因为我相信它正蓄势待发,正为了灿烂绽放的那一天做准备(尽管它一直有种走一步看一步的感觉)。虽然我不是特别喜爱《王国之心 3》,但至少它为我们提供了一个结局,不管这个结局是不是让人满意。
但现在,这个宇宙还要继续扩展,膨胀到 20 年前的我根本无法想象的程度。我依然想看索拉探索新的迪士尼世界,依然想看 Square Enix 会怎么改编那些世界,但我总觉得,每出一部新作,《王国之心》的世界都在变得更不牢靠、更模糊不清。看到索拉在一个很像东京的城市与无心战斗的时候,我心里清楚地知道,我们已经与最初的《王国之心》渐行渐远。
距离《王国之心 4》发售还有些时日,我打算用这段时间想清楚,究竟是继续搭上《王国之心》这列火车,还是说我已经对它没了念想。
翻译:不知方 编辑:Tony
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希望续作的剧情写的清晰简洁一点,入坑补前作剧情是真的让人头疼
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跨度太大,玩懂前几作的玩家后面还会不会去玩4
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事不过三
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这系列游戏好玩么
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累了,最美好的记忆定格在psp
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期待啊
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还是挺值得期待的
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别急
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厉害
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想入坑都难
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