新场景一般是对游戏原本主题、背景的颠覆。比如「圣诞老人的小助手」,传播的是圣诞福音和快乐;「人人平等」场景中,所有国家联合起来建立了一个全球医疗计划;而「乾坤颠倒」场景直接将现实世界掉了个,炎热的地方变得寒冷,最富裕的国家变成最贫困的国家……
不管怎样,这些场景总归是为了增加玩家的乐趣和游戏时间,因而就不能设计的太简单。在此之前的场景要么改变玩家的操作习惯,要么增加各种难度(比如人类更快研究出解药或者病毒会提前暴露)。现在,《瘟疫公司》准备添加的新场景却很可能有违这个宗旨——他们准备添加的场景:反疫苗者横行,被很多人认为是「超级简单模式」。
反疫苗者,这个在国外并不鲜见的人群对国内来说既熟悉又陌生。陌生,是由于疫苗本身是否有害在国内从来不是什么有争议的话题,大家最关注的反而是我们打的疫苗管不管用、是不是真货;熟悉,是因为在其他一些关于医学和健康的问题上我们经常遇到类似的人。
总之,这群人对现代医学抱有深深的怀疑和阴谋论观点。有的人认为疫苗有副作用,政府在宣传甚至强制要求大众接种时却不提这些副作用;还有些人以宗教理由反对疫苗(比如「上帝让这个人得天花,打疫苗就是违反祂的旨意」)。这些人被称为 anti-vaxxers。
一直以来就有很多人对反疫苗者非常反感。原因在于这些人不接种疫苗不仅影响自己,也会进一步导致整个地区的感染率上升,危害到其他愿意接种者的健康。有关麻腮风三联疫苗可能导致自闭症的观点,就导致麻疹的感染率大幅上升——这个说法也因此被认为是「近 100 年来破坏性最大的医学骗局」。
就是这些致力于抵制反疫苗者的人,展开了请愿活动,最后成功促使游戏官方将「反疫苗者横行」列为新的场景。
最开始,这只是某位玩家在请愿网站 Change.org 上的一个发泄情绪似的请愿投票——只有短短一句「反疫苗者很蠢」作为请愿的解释。这条开玩笑一样的请愿得到了不少玩家们的云集响应,还有人跑去《瘟疫公司》的官方推特底下评论要求他们这么做。
在 2 月 25 号时,可能是被玩家们缠得不耐烦了,《瘟疫公司》发布了一条推特,承诺如果这个请愿书签署人数达到 1 万,那他们就会把反疫苗横行作为最新的场景放进游戏。
让人没想到的是,仅仅不到一周时间,蜂拥而至的人们就完成了这个目标——甚至还不止,截止今天,这个请愿已经有 2 万多的签署量了。现在,还有人不断进入网站,签署这份请愿书。请愿的发起人兴奋地发布了公告,宣布「我们赢了」。
对于《瘟疫公司》的开发者们而言,这个新场景的开发难度与之前完全相反。他们在推特中表示「我们正在尝试设计这个场景,最大的挑战是如果《瘟疫公司》里的每个人都停止打疫苗,那么获胜就太简单了。」
而在请愿者们看来,这不仅是对于开发者的一次舆论胜利,也是对于反疫苗者的一次胜利。从请愿理由详情中可以看到,很多人并不是《瘟疫公司》的玩家,甚至之前不知道这款游戏,却也前来加入了请愿,就是因为他们同样抵制反疫苗者
他们认为,这是一次属于玩家的胜利,更是属于科学的胜利。
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游戏也得尊重下现实(人们的意愿)
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之前外国有个医疗功能游戏,玩家协助医生攻破了医疗难题
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反疫苗是真的反人类
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我用All In Your Head当了两年闹钟铃声,那种未知的、“入脑的”感觉一直很神奇
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真的会玩啊
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很好,这就是寓教于乐的游戏,值得7年还有热度
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反人类游戏的反思
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再出一个某系医院公司就好了。。
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这个游戏可以说从接触到现在已经很多年了,习惯了游戏其实难度什么的都还行,就是游戏的玩法有待提升,不过能够好好的听取玩家们的意愿,那么这个公司会越做越好的
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比起这些,我总觉得这家公司在暗讽什么,带有教化意义也不错啊
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