此时距离初始版本发售已经过去近两个月,在这段时间里,它登上过 Steam 全球热销榜的榜首,也引起了各种关于「播片」、「谍战」的讨论。但最开始让我关注它的,是开发商给它定义的「创新性真人互动影像体验」。
听上去很拗口,但只要点进去体验一会,很快你便能明白何谓「真人互动影像」,它又是如何「创新」的。
在体验的过程中,点击鼠标,你能看到视频的进度条、「播放」「快进」等选项,在右上角甚至能看到当前有多少人和你一起观看。当然,剧情也都由真人出演,如果不是偶尔跳出的对话选项框,我还以为正在视频网站上看一场超长的真人电影。
2 月 23 日,在正式发售一个月后,《隐形守护者》更新了后续的章节以及部分结局。当晚,同时观看的玩家人数就达到了 2.1 万。
严格来讲,「播片」并不准确,应该说它是播「幻灯片」,因为《隐形守护者》大部分的剧情、交互都是由一张张图片构成,只有少数几个关键的剧情,配上了简短的动态影像。
起初,玩家们对于这种形式并不买账:
关于《隐形守护者》的信息下,经常能看到这样的评论。既然剧情为主,故事却以图片+配音的形式呈现,单张图片的表现力要如何与动态视频媲美?不少新玩家们的态度首先是反对。
反对过后,还有些老玩家们表示了怀疑,因为《隐形守护者》正是改编自多年前橙光上那款著名的谍战文字冒险游戏,后者凭借着出色的剧情设计,在当年脱颖而出,成为了国产文字游戏的代表作之一。
「不想让心中的神作变成无脑的抗日神剧!」这是许多原作老玩家们的想法。
「新瓶装旧酒」,要如何同时讨好新老玩家?「播 PPT」这样的形式如何能让玩家所接受?这曾是摆在制作组面前的难题。虽然从后续的反响来看,玩家对这种互动形式的接受度越来越高。
关于这些问题的答案,我联系到了《隐形守护者》的制作团队,制片人 Sam 和 Demi 为我讲述了这部作品的诞生过程。在终章解锁之际,体验过剧情的来,不妨来看看「幕后花絮」。
1
Sam 和 Demi 大约在四年前开始预研这个项目,就像他在其它一些采访中提到的那样,成本、经验的不足和事后难以修改等问题让他打消了真人视频的形式。有没有一种更合适的表现形式?这时,他们注意到了当时比较热门的 APP——「图解电影」。
通过数百张的电影截图和图注,《图解电影》通过「PPT」的形式让观众在短时间了解一部原本 2 个小时的长电影,这样的形式受到部分年轻人的喜爱。结合观众喜欢快节奏,后期容易修改、成本较低等因素,Sam 最终决定使用「以图片为主,关键剧情用视频补充叙事」的方式,搭建《隐形守护者》的「框架」。
主要形式确定,剩下的就是找到一个合适的故事。传统剧本的线性剧情和多选项、多结局的交互形式并不兼容。如果想要自己原创,多结局剧本的工作量又远大于常规形式,在有限的成本和时间内很难做到。
后来他们找到了橙光上的原作,多结局的文字冒险游戏,加上引人的谍战题材,非常契合制作组的想法。遂与其合作,用原作故事填充新的框架。
之后,便是理所应当的剧情改编环节。在这个过程中,Demi 尽量保留了原作精彩的故事逻辑和情感带入。此外,他们还邀请了游戏的原作者 fantasia 来协助剧情的改编调整。
Demi 告诉我,fantasia 是个很有才华的作者,会帮忙把关整体质量。同时他也是个很好沟通的人。「有的时候他的改动和原作比较大,我们还会把他拉回来,想尽量照顾老玩家的感受。」
2
确定了形式和内容,之后便是选角、拍摄环节。除了 Demi 认为最难确定的男主角肖途,在女角色中,最早登场的方敏,其实是最晚定下的女主角。
《隐形守护者》的女主角基本都有确定的角色形象,顾君如单纯天真、庄晓曼美艳神秘,而武藤纯子则是一个有自己思想的可爱女孩,只有方敏,在多个故事线中有着截然不同的形象,需要同时兼顾。制作团队也是通过大量试戏和定妆照的比较,最终才确定了现在的演员。
由于是图片剧,拍摄的手法和技巧都有别于常规的影片。谈到这方面时,Demi 找来了负责影片拍摄的 Max 导演。
Max 告诉我:「和一般的导演不同,有时候甚至需要我自己拿着机器去拍摄。」常规的影视拍摄设备可以实时把画面投射到监视器上,供导演调整、校准,但拍摄图片剧用到的单反相机则无法做到,很多时候需要导演亲自拍摄,才能得到理想的效果。
此外,图片剧虽然不要求演员准确念完台词,但图片只会记录一瞬间的情感,想要在这一帧里把情绪传达到位,Max 只能要求所有人在整个拍摄过程中保持最佳的情绪。
多数时候是在正常表演的基础上,去找到一个情感制高点,让他们保持和摆拍。
比如在这一幕中,虽然孙先生整个剧情中有大段台词,但在拍摄这一幕的过程中,他的台词只有三个字「杀了你」。
「偷了背台词的懒,着了情绪表演的道。」Max 总结说,总体来看,图片剧简化了许多常规的流程,但也增加了许多额外的难度。
3
既然选择了播 PPT,Demi 认为「也要让这个 PPT 变成一个可爱的 PPT。」在完成拍摄工作后,制作团队把 15 个月的时间花在了调整后期上。主要的方向在于「如何在 PPT 的形式下,给玩家更好的体验。」
「图中的人物不能动,但是图可以动。」团队们想到的方法是从图片上做文章。「如果想表现演员的惊讶表情,我们会使用快速动态的处理,用运动来弥补表现力的不足。」
「再比如一场两人对峙的戏中,图片的移动方式会以强势方移动到弱势方,以此表现压迫感。」
此外,一些图片转换的特效,也是改善体验的添加剂。
类似的细节在《隐形守护者》中还有很多,熟悉日式 Galgame 的玩家,其实也能看到类似的表现手法。但由于《隐形守护者》的制作组此前没有相关的经验,关于如何提高呈现效果,Demi 也是边摸索边前进。在最终结局发售前的日子里,制作组的大部分时间都花在剧情的微调和呈现效果的改进上。
4
熟悉的玩家应该知道,《隐形守护者》在一个月前只发布了前五章。在最精彩的部分断更了一个月,玩家们自然会抗议。
「为什么还不发布后续章节?」这样的质问是《隐形守护者》被差评的原因之一。
Demi 他们告诉我,尽管拍摄工作早已结束,但就像之前提到的,对于图片和剧情的优化工作尚未完成。由于两次发售间正好是春节,「直到大年夜,团队还在测试内容,玩家提了好想法还是希望能尽量实现和满足。」
不过,努力并非没有回报。玩过后续的章节的玩家应该对下面这个场景印象深刻:
虽然加入了军统,肖途还是救出了被陷害入狱的方敏,面对追捕,方敏希望让肖途和她一起走,但此时的肖途,早已没有了回头路。这里的选择有两个,「我是郑途」代表彻底的拒绝;如果你选择沉默,该选项会在方敏追问三次后消失,只留下令人心碎的「我是郑途」。
无论怎么选,都无法改变最后的结局。这样细节设计,就是团队在听取了测试玩家的意见后加入的。尽管对整体进程没有影响,但肖途此时复杂的心情表露无疑,也让情感的推进更有层次,图片剧在这里反而有了方便后期调整的好处。
类似增强人物情感的细节还有很多。《隐形守护者》能登上热销榜,达成现在的话题度,原作出色的剧情、改编时为提高沉浸感所做的种种尝试、演员的选择都缺一不可。也难怪我们能看到这样「过分」的差评了。
5
不过,关于「云播放」所引发的各种讨论,同样也无法忽视。作为一款单机产品,《隐形守护者》不仅需要全程联网,对网速的要求也很高,在剧情最紧张的时候卡顿,确实很影响体验。
对此,Demi 表示无奈,这样设计的原因在于避免盗版问题,如果视频素材开放下载,很难避免被别人利用。目前 58 元的定价已经很难收回高额的开发成本,如果再有盗版或者其他版权问题,损失会很大。
虽然制作组在许多采访中回应了这个问题,也尝试过优化,但对于海外党或者网络不好的玩家,这依然是个硬伤。
只能希望玩家多理解吧,没办法呀。
尾声
尽管目前的销量依然较难收回成本,但关于他们的下一作,Demi 已经有了想法。
「后面还是会继续探索互动影像类的作品吧。有了这个作品的经验和大家提供的宝贵意见,我猜应该会加入更多元素进去,比如增加互动性之类。」
那么,套用《隐形守护者》中角色的一句话结束:「希望他们抵达路的末端时,都不会后悔。」
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
个人表示挺喜欢这样的游戏,毕竟打打杀杀玩多了
回复
这,很难让我这biubiubiu玩家,喜欢上你
回复
个人观点不喜勿喷。我觉得这种游戏能火有一部分原因得益于云玩家(参考底特律),另外还有就是这几个女主都好看,漂亮得各有特点,比起这些网红脸不知道高到哪里去了。当然这游戏亏本也要归于云玩家,反正我看别人玩就能体验所有剧情,我就不用花钱了。
回复
幻灯片游戏
回复
不知道是买steam还是wg版的了,游戏好游戏,不过做的事情,唉。
回复
我昨晚完了开始我懵了咋刚来上海就被赶走了(刚开始没搞起机制),然后我妈问我你在干嘛,我说我当间谍失败上海方面叫我去乡下种田她笑死了
回复
我吹爆![鼓掌]
回复
打游戏打累了,就需要这样的作品让手休息一下(其实是因为纯子)
回复
看到标题就想喷了,你对PPT是不是有什么误解?
回复
吃了无数安利了,这周打算入了🤗 这类型的体验一下搞不好发现新大陆试***
更多评论(9)