地雷社 2025 新作制作人访谈:全新的脉络

地雷社 2025 新作制作人访谈:全新的脉络

全文约 5400 字,阅读只需要 9 分钟。

2024 年,Compile Heart 发售了《东方咒术嘉年华》和《魔导物语 菲亚与不可思议的学校》等引起广泛关注的作品。除了《海王星》系列和《死亡终局 轮回试炼》系列等现有 IP 外,他们也积极投身于全新作品和首次尝试的游戏类型的开发。那么,Compile Heart 2025 年会有哪些作品阵容呢?《Fami 通》编辑部采访到了各个游戏的制作人,询问了包括新公布作品在内的开发状况和内容。


此外,Compile Heart 还 为新公布的作品开设了预告网站,详情请查看本文!

富长直人:Compile Heart 董事长,执行制作人。曾就职于 Compile、CAPCOM、TAITO、Ubisoft 等游戏公司,2020 年加入 Idea Factory,2023 年就任 Compile Heart 董事长。负责品牌和项目概念设计等工作。

アオキヒロシ:Compile Heart 制作人。在 TAITO 担任《超能力大战》系列和《变形战机-爆发》的导演和制作人。目前在 Compile Heart 制作新作品。

安井光:Compile Heart 董事。担任《海王星》系列的制作人和导演。此外,还参与制作了 2024 年发布的《魔导物语 菲亚与不可思议的学校》等多部作品。

2024 年回顾与 2025 年 Compile Heart 的发展计划

—— 贵司在 2024 年发布了《东方咒术嘉年华》和《魔导物语 菲亚与不可思议的学校》等作品,能请您回顾一下去年的感想吗?

富长:2024 年我们不仅发布了《海王星》和《死亡终局 轮回试炼》等现有 IP 的作品,还发布了「东方 Project」和「魔导物语」等新尝试的作品,我们会继续积极地推进这些项目。

—— 《东方咒术嘉年华》拥有较强的射击元素,这是否大大改变了人们对擅长传统 RPG 的 Compile Heart 的印象?

《东方咒术嘉年华》
《东方咒术嘉年华》

富长:我认为对于游戏开发而言,挑战是非常重要的元素。在《东方咒术嘉年华》中,我们挑战实装了新游戏系统。目前 Compile Heart 在制作时都会考虑可以进行哪些挑战。不仅是《东方咒术嘉年华》,《爆走次元海王星 VS 巨神史莱犬》、《死亡终局:轮回试炼 CodeZ》以及《魔导物语 菲亚与不可思议的学校》也都十分注重概念,而不仅是关注单个项目,还考虑到了后续发展。

—— 《魔导物语 菲亚与不可思议的学校》作为原 Compile 公司《魔导物语》的正统续作,引起了相当大的关注。看到发售后玩家们的反应,富长先生有什么感想?

《魔导物语 菲亚与不可思议的学校》
《魔导物语 菲亚与不可思议的学校》

富长:由于《魔导物语》是一个小众的 IP,直接或间接相关的众多游戏、各种世界观和故事设定等,根据接触的时期和媒介不同,每个人的印象都不一样,因此反应也是千差万别。考虑到经过这么长时间后终于实现了这部作品,我认为总体上收到了积极的反响。感谢 D4 Enterprise、SEGA 以及每位员工和各个团体的合作,使本作得以实现。我想再次表示感谢。

—— 2025 年 Compile Heart 的发展计划是?

富长:2025 年我们计划以制作全新作品为中心,并且每个项目都在进行各种挑战。具体内容稍后会由负责的制作人介绍,但我想先透露一件事:前段时间,我们宣布了一个新的射击游戏项目,正在与 D4 Enterprise 和 M2 合作开发,现在已经确定了标题名称为:《ザレスタ》。这是由与《ザナック》和《アレスタ》有渊源的公司共同制作的「全新作品」。虽然还不能透露具体的游戏内容……但这不仅仅是 Compile Heart 制作射击游戏这么简单,系统上也尝试了新的挑战,请大家拭目以待!

新作发布:《Scar-lead Salvation》和《魔法司书阿莉亚娜 七英杰之书》

—— 顺便问一下,アオキ先生是什么时候、通过什么机缘加入 Compile Heart 的呢?

アオキ:我是 2021 年秋天入职的。之前在 TAITO 工作时,曾经和富长先生一起制作游戏,由于这个缘分来到了现在的公司。

—— 终于要发布アオキ先生负责的新作了。首先请简单介绍一下《Scar-lead Salvation》。



《Scar-lead Salvation》/ PlayStation 5、PlayStation 4、PC(Steam)/ 预计 2025 年 5 月 29 日发售 各 8580 日元[含税]/ 特别版:12980 日元[含税]/ 数字豪华版:10780 日元[含税]

※PlayStation 4 版仅提供下载版。※Steam 版由 Idea Factory International, Inc. 发行。

アオキ:这款游戏是 Compile Heart 首次尝试的「诛死游戏」。玩家角色有一些特别的机制,为了突出这一特点,我们选择了 TPS(第三人称射击)这个类型。作为 TPS 爱好者,我在制作过程中也很享受。目前已经公开了视频,大家也可以去看看。

—— 在以 RPG 为主的 Compile Heart 中制作 TPS 和动作游戏时,有没有遇到什么困难或疑虑?

アオキ:没有特别的疑虑。我认为我的职责就是通过制作只有我才能做出的游戏,为 Compile Heart 带来新的风气。

通过不断试错,努力逃出地牢,这是 Compile Heart 首次推出的「诛死游戏」风格 TPS
通过不断试错,努力逃出地牢,这是 Compile Heart 首次推出的「诛死游戏」风格 TPS

—— 标榜「诛死游戏」给人的印象是这会是款非常困难的游戏……尤其是对于知道《凯撒冲击》隐藏 Boss 的人来说更是如此……

アオキ:那时候甚至还没有「诛死游戏」这个词,《凯撒冲击》结果变成了类似「诛死游戏」的难度。但《Scar-lead Salvation》是我第一次有意识地制作的「诛死游戏」。希望「诛死游戏」爱好者们能来挑战一下,看看到底有多难。

—— 看了 10 种武器的说明,似乎即使不擅长瞄准的人,也可以选择有自动追踪功能的武器,或者只需要将敌人纳入广范围射程的武器类型,这样就不用担心了吧……?

アオキ:是的。最初公司内部有意见认为,对于喜欢玩 Compile Heart 游戏的客户来说,自己瞄准的游戏可能会给人难度很高的印象,应该加入自动锁定功能。但作为 TPS 爱好者,我不想这么做。不过,我们考虑到需要为这些玩家提供便利,所以在武器种类中加入了具有追踪性能的武器,准备了不需要精确瞄准就能战斗的武器。正因为是「诛死游戏」风格的高难度 TPS,我们才更注重调整操作性,让游戏容易上手,不会让大家因操作问题而受挫,请放心。

剧情基本上在关卡攻略过程中实时展开
剧情基本上在关卡攻略过程中实时展开

—— 科幻题材、对立的军用机器人等元素很硬核,从画面截图来看氛围也非常酷。

アオキ:正如我刚才提到的,为了突出玩家角色的特殊机制,我认为科幻世界观最合适,所以整体方向偏向严肃。另外,我们特意没有采用 Compile Heart 游戏中常见的半身镜头对话场景,而是在游戏背景中播放角色对话,这样玩家可以在不中断游戏的情况下获取细节信息。由菲鲁兹·蓝扮演的主角ウィロ和诹访部顺一扮演的军事 AI 导航员之间的对话,虽然严肃但也有一些吐槽的要素,很有趣,希望大家也能享受这一点。

除了武器攻击外,还有幻影移动这种高速移动和闪避,以及近战的打击攻击等动作
除了武器攻击外,还有幻影移动这种高速移动和闪避,以及近战的打击攻击等动作

  可在关卡中获得并强化 10 种武器,可同时装备 2 种武器
可在关卡中获得并强化 10 种武器,可同时装备 2 种武器

—— 另一个新作《魔法司书阿莉亚娜 七英杰之书》则一转风格,看起来更加神秘,充满奇幻色彩。


《魔法司书阿莉亚娜 七英杰之书》/ Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4 / 计划于 2025 年夏季发售,价格未定

アオキ:这是一款用独特的世界观魅力地描绘了侧视动作的游戏,和《Scar-lead Salvation》一样是全新作品。玩家操控主角阿莉亚娜,使用名为「司书官魔法」的独特魔法机制,体验全新的乐趣。

—— 这款游戏也会很难通关吗?

アオキ:不,这款游戏不是作为「诛死游戏」制作的,所以会是一款任何人都能轻松享受的游戏。游戏玩法也会很容易上手,请多多期待。

—— 预计什么时候公布《魔法司书阿莉亚娜 七英杰之书》的详细游戏内容?

アオキ:今年春天应该能够提供详细信息,所以请再稍等一下,直到后续消息公布。

《届けろ!戦え!カラミティエンジェルズ》和《ザレスタ》的后续消息

—— 刚才提到,去年没有后续消息的新射击游戏已经确定了标题,但还有一些其他作品也没有发布后续消息,可能有玩家也十分关注,能否谈谈这方面的情况……?

富长:去年我们宣布延期的有两个作品,一个是刚才提到的新射击游戏,暂定名为《ザレスタ》。另一个是《カラミティエンジェルズ(暂定)》。这个也已经确定了正式名称,叫做《届けろ!戦え!カラミティエンジェルズ》,计划在 2025 年夏季发布。

—— 两款游戏都确定了正式标题,内容方面也让人很期待。《届けろ!戦え!カラミティエンジェルズ》会是一款有着怎样魅力的游戏呢?


《届けろ!戦え!カラミティエンジェルズ》/ Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4 / 计划于 2025 年夏季发售,价格未定

富长:很多游戏都有个性鲜明的角色,虽然在角色设定和故事中他们可能表现得随心所欲,但在战斗时却还是完全听从主角(玩家)的指令。作为游戏,遵循玩家的指令输入是理所当然的……但是,如果真的是角色游戏的话,即使在战斗中也应该保持个性(任性)吧?他们应该做自己想做的事,而不是被安排的事!在《届けろ!戦え!カラミティエンジェルズ》中,我们尝试将「队友角色忠于自我、任性妄为」这个概念实现在战斗系统中。

游戏中出场的角色包括:虽然是魔法师但喜欢近身战斗的法师、即使队友要求治疗也优先考虑金钱花费的治疗师、想要作为坦克保护大家但又觉得现在还不是时候的守护骑士等。她们在战斗中会按自己的方式行动,完全不顾主角(玩家)的指示。在这个怪物横行的世界里,主角所属的配送公会负责运送装载着人们思念的包裹。主角被提拔为由个性鲜明的队友组成的配送团队的队长,在被队友们牵着鼻子走的同时战斗并送达包裹,这就是本作的内容。关于配送方面,我们在与日本邮政的访谈中学到了一些术语和轶事,并将其融入到了游戏中。

—— 听起来像是一款热闹有趣的游戏,让人期待。另一方面,关于《ザレスタ》,我听说是与 M2 公司共同开发的,是这样吗?


《ザレスタ》/ Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4 / 计划于 2025 年发售,价格未定

富长:说到旧 Compile 公司,就不得不提射击游戏。我们与管理《ザナック》的 D4 Enterprise 公司和管理《アレスタ》的有限会社 M2 合作,由在射击游戏开发方面颇有声誉的 M2 公司全心投入,将《ザレスタ》作为全新作品来开发,而不是续作。

アオキ:正如富长所说,《ザレスタ》是由 M2 公司开发的。虽然是从 Compile 的两款射击游戏《ザナック》和《アレスタ》中获得灵感,但内容并非移植或重制,而是全新作品。主要系统将会是新的尝试,请大家期待!

—— 还想了解 Compile Heart 的招牌作品《海王星》系列的动向。



《超女神信仰诺瓦露:激神圣黑之心》/ Nintendo Switch / 预计2025年2月13日发售 5280日元[含税] /「超女神版」:9680日元[含税] / 数字豪华版:8580日元[含税]

安井:今年 2 月 13 日将会发售 NS 版的《超女神信仰诺瓦露:激神圣黑之心》。这是以诺瓦露为主角的战略性丰富的策略 RPG 的复活,请大家拭目以待。此外,2025 年将是《海王星》系列诞生 15 周年的重要里程碑,我们希望能与粉丝们一起热烈地庆祝。

—— 15 周年确实是个很好的节点!会有什么特别的尝试吗?

安井:是的,当然会有!多亏了粉丝们 15 年来的支持,《海王星》系列才能发行超过 20 款各种各样的游戏!此外还发展成为涵盖动画、音乐剧、周边商品等多个领域的内容。借此机会,我要向所有粉丝表示感谢。在这个 15 周年的重要节点上,我们全体员工正在努力,希望能够发布系列最新正统续作。请期待我们的公告。

—— 《海王星》系列的新正统续作是以什么样的概念在开发呢?

《新次元游戏海王星VII》
《新次元游戏海王星VII》

安井:我们正在开发一部旨在成为《海王星》系列未来「飞跃」的正统续作!作为《海王星》系列的正统续作,这将是自 2015 年发售的《新次元游戏海王星VII》以来时隔多年的作品。期间我们在开发衍生作品的同时,并非什么都没做,而是一直在并行推进最新正统续作的开发。我们希望能够利用之前开发衍生作品积累的经验来提高这部作品的完成度!

—— 那么,这个开发进度……《海王星》的粉丝们大概什么时候能看到呢?

安井:大约 3、4 年前,我们就邀请了つなこ参与,在重新审视《海王星》的世界观的同时,构建了与过去正统续作相连的故事框架。目前正处于全面游戏开发的阶段,当然海王星等四女神会登场,内容中也会有很多新的展开。我们正在努力争取能在今年的某个时候发布正统续作的消息,请期待正式公告。

原作者:《Fami通》编辑部 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

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nexusdyna
4小时前 上海
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