在关卡设置方面,处处都是有趣的「小心思」,其中就包括名为「合同」的新设定。合同里会有各种条目和要求,对你的动作和任务作出规定。达成里面的目标,即为成功履行合同。
本作还加入了「摩托大学(University of Trials)」关卡,它是该系列有史以来最棒的教学关。在这里,你能学习到大量的操作知识和技巧,还能清晰地理解游戏的规则与评分标准。
遗憾的是,玩得越久,《特技摩托赛:崛起》的缺点也越发明显。到了后期,只有不断地反复完成合同,才能解锁更有乐趣的困难赛道。这种充满重复意味的过程很是枯燥乏味。此外,玩家等级提升时会获得宝箱,但是游戏内现成的物品都不是很讨喜,比较平淡无奇,很难让人产生赢取奖励的渴望。显然制作组是想促使玩家通过氪金解锁更酷的外饰,但终归这种做法不太体面。
也许是为了增进玩家的互动感,每条赛道上都有一位电脑 AI 或是在线玩家的「影子」同你竞速。我相信很多玩家都会跟我一样,把影子的透明度调到最高,让它们近乎隐形,然后一个人安静地练习。在游戏后期,一些关卡实在难得出奇,要求的操作更是超出你的想象。而且想要通过这些关卡,又得刷一些新合同才行。不仅如此,世界地图也过于拥挤,看得人眼花缭乱。不够直观的菜单 UI 界面与让人笑不出的奖励系统一起,使这款本可令人上瘾的游戏变成了一桩苦差事。
虽说核心玩法就是不断超越自我,《特技摩托赛:崛起》依旧在「重玩性」这一要素上下足了功夫。在双人模式里,你可以和朋友一起挑战各种赛道,这过程时常让人捧腹不已。你还可以通过本地或在线模式,游玩更简单的多人关卡。此外,《特技摩托赛:崛起》还有强大的赛道编辑器,虽然比较难参透,但是能让那些富有创造性的玩家建造出自己梦中的赛道,还可以向其他玩家分享。
《特技摩托赛:崛起》十分忠实于系列设定。虽然尚存不少问题,但应该能在日后得到解决。在那些幽默时刻和精湛技巧的背后,常常是数不清的失败和难以估量的挫败感。即便如此,我仍是一名《特技摩托赛》系列游戏的狂热爱好者,但当游戏玩法是如此保守和一成不变时,制作组就应该对游戏里那些表现欠佳的要素进行反思了。
概念:在世界各地的赛道上,跨过一系列越发离谱的障碍物。
画面:种类繁多的赛道布景令人印象深刻。
音效:即使是最宽容的听众也无法忍受这些配乐,因为全都相当得难以入耳。直到我把游戏配乐的音量调到最低,我才找回了一些游戏乐趣。
可玩性:多年以来,《特技摩托赛》系列的物理引擎和操作控制一向表现完美,它也本该如此。此外,《特技摩托赛:崛起》出色的教学关可帮助新玩家更快上手。
娱乐性:赛道上那些疯狂的障碍物看上去趣味十足,但《特技摩托赛:崛起》费时费力的游戏读取系统会让你苦不堪言。
重玩性:高
游戏基本信息
发售时间:2019 年 2 月 26 日
发售平台:PS4/Xbox One/PC/Switch
游玩人数:单人/多人
游戏价格:98 元
游戏类型:竞速
开发商:RedLynx
发行商:Ubisoft
翻译:Daniel 编辑:王钢蛋
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建议先玩《特技摩托聚变》
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这游戏挺好的啊,评分有点低啊
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4分钟炸56次我觉得ok
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看过散人的直播,果然这种游戏还是要找个小伙伴一起比赛才有趣
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玩过上一作,对这作有点疲劳
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一款游戏,如果玩家不氪金,但玩家深沉浸,也是成功
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你永远都不知道你自己是怎么死的😂😂😂
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这种类型的游戏卖98有点小贵了..
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感觉太硬核,唯一的乐趣是死法贼多
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其实质量还是不错的,只不过创新比较少
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