这种心理几乎出现在《特技摩托:崛起》每次获取赛道金牌的过程中,这似乎和赌场上的赌博心理有相似之处:在赌博中,赌博给赌徒带来的快感与输赢无关,而在于下注那一刻对赢的欲望和这种期待所带来的兴奋感。或许这并不是一个恰当的比喻,但事实上这种感觉与其非常类似。《特技摩托:崛起》有一种让你「输的次数越多越想要赢」的魔力。
每当屏幕上飘过「CRUSH(摔车)」一词,眼看金牌选手在身边飞驰而过的时候,我有过不下百次想摔手柄的冲动,但拇指已经在大脑能够思考前又按下了重新开始。这种「我就仅仅慢了他一秒」、「我都已经看到终点线了」的感觉总是让人欲罢不能,你会毫无抵抗力地被这种感觉牵引着一直向前。「什么破玩意儿?」尽管在心中已破口大骂,但相信我,你仍然会选择骑着这么一辆「破玩意儿」摔得人仰车翻,并且乐在其中。
想假装是老司机?没门!
与前作不同,《特技摩托:崛起》的各个赛道散落在世界地图上,玩家的初始位置在北美地区,随着等级的提高,分布于欧洲、东南亚等地区的赛道也会随之解锁。游戏共有 9 个「联赛」可供玩家解锁,每个联赛包含有不同的赛道。在每个联赛的最后都设有一个体育竞技场的终极关卡,通关后即可解锁下一个联赛区域。
进入《特技摩托:崛起》界面后,游戏并没有为玩家提供困难等级的选择选项。无论你是「车神」还是马路杀手,玩家在最开始只能接触到设定为「简单」的赛道。这一作中的赛道分两种,一种是单纯与三个幽灵赛车手竞速摘取金银铜牌的赛道。另一种则是这一作中新加入的设定 ——「合同」,在赛道开始前,你将签订一份比赛合同,合同内列明了各种要求,达成即为成功。玩家需要通过不断累积经验值升级以解锁更多的联赛及赛道。
这样的关卡设置巧妙地规避了「假装是老司机」的玩家想蒙混过关的情况:当你想要解锁下一联赛时,必须要达到指定的等级并完成相应的任务,这意味着游戏越到后面,玩家就越需尽可能的拿到每一条赛道的金牌,积累经验值以达到等级要求,而在这个不断受虐的过程中你也能发现你的车技在不断提升。
「前轮抬起来一点点」、「试一试手柄前后摇使劲摇」、「身体往前倾一点」这些都是玩家在《特技摩托》中的高频台词。虽然道理我们都懂,但想要保证流畅通关却是另一回事。对新手玩家来说,必要的训练总是必不可少,因此区别于前作较为简单的教学,这一作还加入了「摩托大学(University of Trials)」和「技能派对(Skill Game Festival)」的设定。在这两个学习营地里,类似于如何保持车身平衡、如何爬坡和跳跃等动作都配备有详细的动作教学,玩家可以在里面模仿学习以掌握必要的技能。
游戏共有 6 辆摩托可供玩家驾驶,初始车辆为「SQUID」,而随着赛道的解锁,更多样式的摩托也会随之解锁,从一开始性能最稳妥的「SQUID」,到车身重量奇轻的「MANTIS」,不同的车型都有各自的特性,助你在赛道上驰骋。 此外,游戏这一次也加入了众多汽车配件和贴纸供玩家自定义自己的爱车。
崭新的挑战模式和双人摩托
除了常规的奖牌赛道之外,这一作还加入了新的「挑战模式」和「双人模式」。在「挑战模式」下,玩家将会和另外 3 名挑战者竞速,需要玩家在有限的挑战次数内成功战胜另外 3 人。挑战成功后玩家将能获得一个开箱子的机会。但如果你失败了,看到对方对着你拍拍屁股的时候,你会恨不得追上去给他一拳。
而「双人模式」则是区别于本地多人模式的一种新玩法。你将可以骑乘这一作中的新款双人摩托「TANDEM BIKE」,与朋友一起完成赛道。「前倾、后仰、前倾、后仰」整个过程有点像小时候玩的游戏两人三足,只是在赛道中还需要对动作的幅度加以控制,只要有一人用力过猛或反映迟缓都很可能导致翻车。
但总的来说,这个新模式似乎没有展现出它应有的魅力,让人感觉既没有单人游玩时「一切都在我的掌控之中」的爽快感,也没有「多人派对模式」中和朋友一起竞速的乐趣。
本地多人模式在这一作中也保留了下来。相比于单人模式的惨痛和疯狂受虐,《特技摩托:崛起》的多人模式欢乐许多。与前作一样,游戏最多支持四人同时游玩。进入多人模式后,玩家可以选取自己喜欢且适合该赛道的摩托进行对决,且一个回合最多可以选择八条赛道。值得一提的是,在开启对决前,游戏还提供一个「下赌注」的页面,包括「为赢家买瓶饮料」、「输了的人跳个舞」等选项。
当你看到隔壁车道摔得人仰车翻出尽各种洋相的时候,你完全不觉得这是一个硬核游戏。此外,对于游戏的多人模式来说,竞赛并非首要目的,即使你在赛道中翻车了系统会自动将你调到下一个打卡点等待,这意味着只要有一个人通过了上一个打卡点,另外的玩家即可在下一个打卡点同步出发,这大大缩小了选手之间的距离。因此在游戏的多人模式中,相比于比赛竞速,对很多玩家来说收获更多的是和朋友一起游玩的趣味和欢乐。
走街串巷的灵活和横冲直撞的快感
在这一作中,除了肉眼可见的画面提升之外,玩家也能感受到《特技摩托:聚变》在场景设计上花了不少心思。
全副武装的赛车手在赛道上腾空而起,迎面突然飞来一辆持续翻转的小轿车,玩家需要凭借轿车落地后车底盘形成的一个平台,全速前进以抵达下一个台阶。如果说前作「聚变」的场景大多仅让人发出「真好看」的赞叹,那么在《特技摩托:聚变》中,场景已经不单单是供玩家感受的背景画面,这一作中有更多的元素成了赛道上的道具或辅助物,可供玩家利用。转动着的风车,松脱滑动的卡车货柜、能够为你助推的大型风扇,让你一跃上天的跳楼机,不少背景中的物件都有了更加充分的展示和利用,也让这个游戏有了更多的乐趣。
在地图和赛道的设计方面,相比于前作《特技摩托:聚变》,摩托车无缝不入、穿梭于大街小巷之间无所不能的特点在《特技摩托:崛起》中也表现得更加淋漓尽致。
由于这一次的地图背景是以世界地图展开,赛道背景也因此有了更加鲜明的地域特色。比如亚洲地区的赛道中,就设有中国悬崖峭壁的地形和独具特色的古风亭子和庙宇,也会有东南亚风格的海岛沙滩赛道。在北美、欧洲的赛道中则有更加现代化的赛道,比如被拦腰斩断挂在空中的细长铁管;乐园主题里面的过山车、摩天轮和跳楼机,这都是你的主场。当你转动遥感,在摩托着陆之前在空中翻转划出几圈完美的弧度,或是当你顺利从荒漠戈壁的石堆中脱险而出时,那种酣畅淋漓的感觉则是你在现实驾驶摩托时从未有过的体验,也是难以从其他的游戏中获得的。
真正的「摩托大师」
尽管如此,在这个过程中,按捺住为了刷金牌而怒摔手柄的心情是一门基本功。有些赛道变态至极被炸飞或者是摔死 500 次也是正常不过,地图中奇葩的障碍设置,以及需要你在有限的时间和错误次数内完成关卡的条件,也总是让人心惊胆战。
《特技摩托:崛起》绝不仅仅是一个向前冲就「万事大吉」的游戏。后轮滑行、兔子跳、前后空翻等特技都是你想要战胜金牌车手的必备技能。刚开始所说的「碰运气」如果仅仅是以通关或者较低难度的赛道中获取金牌为目标,或许还能行得通,因为在无数次的「赌博」中,总有一次你能够撞上狗屎运,甚至能一条命通关。但想要在规定的失误次数和时间内通关,仅凭运气的话,简直就是「痴心妄想」。
骑着摩托在几个油漆桶间跳跃、通过做出杂技动作获取高分、想要冲刺则必须倒车蓄力,还要在空中保持车身的平衡以完美落地,除了单纯的横冲直撞之外,《特技摩托:崛起》也需要玩家熟练掌握摩托的技能点。刚开始可能只是在平滑的车道上来一圈「人车自转两周半」,但随着难度逐渐提升你就越会感到事情开始变得复杂。因此在后期的关卡中,除了运气之外,你需要更多的技术磨炼来尽量减少失误以达成通关条件。
你愿意再「摔」一次吗?我愿意
不过《特技摩托:崛起》的可玩性仍然很高,在完全解锁赛道后,我还是时不时会将前面的赛道一遍又一遍的重刷,除了继续搜集不同赛道的隐藏成就之外,也期待刷新自己此前的成绩。前半部分难度等级较低的赛道让人痛快,而后半段难度等级较高的赛道则让人屡败屡战,在数次的挑战中不断让玩家冲破自己的极限,在一次又一次运气综合技术尝试后的成功,让人感受到的成就感也是极为巨大的,这也是我爱上这个游戏的另一个原因。
《特技摩托:崛起》就像是一条产品生产流水线上的一个异类,他既在竞速类游戏中独树一帜,也在玩法上有其鲜明的特色。死得越多越让人着迷的魔力,是这款游戏的一大亮点。即便你不是一个爱好竞速游戏,体育向或赛车向游戏的玩家,《特技摩托:崛起》也会让你眼前一亮。而多人模式无疑也让这款游戏成为了亲友聚会的佳作。在无数次摔车之后,如果你问我:「你还愿意再摔一次吗?」我的回答毫无疑问像一个「抖 M」那样:「我愿意!」(注:「抖 M」,指越受虐越兴奋的那种人。)
《特技摩托:崛起》将于 2019 年 2 月 25 日正式发售,登陆 PS4/Xbox One/PC/Switch 平台。
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肉包铁,游戏里面体验摩托车快感
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但总的来说,这个新模式似乎没有展现出它应有的魅力,让人感觉既没有单人游玩时「一切都在我的掌控之中」的爽快感,也没有「多人派对模式」中和朋友一起竞速的乐趣……拜托 合作模式 怎么会有单人 竞速这种词汇成为他的反面缺点呢
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喜欢摩托车穿越的那种快感[呲牙]
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讲道理儿时的乐趣不就是这类游戏么,有时候会难的卡关...不过乐趣还是很足的,育碧在此上面加了一层快感?? 看样子是这样的
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摩托车手没人 权系列
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这个地图设计和重力设计太棒了!!!!
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以前中学时期就被这类的手游给虐惨了,当时玩的心态崩的想砸手机,后来知道是育碧的游戏,哦,fxxk!
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硬核摩托,等一个摩学家
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万物皆可魂? 可能就是游戏的难度限制的这个游戏的发展吧,大部分人可能只想轻松爽快的玩游戏[偷笑][偷笑]
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感觉不是很好掌握技巧
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