首先,故事本身的套路就令人烦上加烦。我们在第二章结束离开卡珊德拉(或男主角阿利克西欧斯)时,育碧设计的强制性结局完全背离了她前期的人设。卡珊德拉竟然嫁了人,成了家,对象还那么蠢。这种强买强卖的行为,让本粉丝的心情如同吃屎。
正如我所料,第三章一开始,主角平静的生活被打破,卡珊德拉的敌人向她的家人发动了一场凶残的攻击。如果关键人物的离开,反而成了最让玩家开心的时刻,那绝对不是什么好事情。游戏本想用她丈夫的死引起大家的同情,但我唯一的感受却是终于解脱了。
讲真,卡珊德拉的丈夫是我见过最黏糊的游戏 NPC。卡珊德拉的悲伤让我难以共情,因为我死都不相信她会爱上这么个傻瓜。
如果说卡珊德拉的愤怒来源于绑架她孩子的上古维序者,倒还算说得过去。当她发誓自己要杀光他们每个人的时候,我知道她是来真的。「血脉」的故事也由此展开了。
于是,一系列的任务引领着我们,逐渐接近游戏的终点。我先前就觉得这个终章DLC 不会带来太多新东西。果然没让我失望,在这里我只是又重复了已经做过一百次以上的事情,包括:
赢得毫无悬念的海战
取胜所有多人团战
展开探索,搜寻繁复的线索
完成会对后续事件产生轻微影响的对话选择
穿越村落,收集那些我根本不再需要的东西
升级武器和能力,让它们足够强悍
与大 BOSS 进行冗长且毫无区别的战斗
我得再次重申,《刺客信条:奥德赛》的确陪伴着我开心地度过了 165 个小时。但玩到这会儿,整个游戏流程于我而言只是一种负担。我认为,所有的开放世界单机游戏的剧情,都有各自独特的发展方式,也因此会比大多数同类的游戏走得更远。在游戏设计、世界建设和故事呈现等方面,《刺客信条:奥德赛》都取得了非凡的成就。
但「血脉」唯一的作用,就是暴露出了《刺客信条:奥德赛》的局限性,像是在提倡 3A 大作的发行商们,到了 2019 年应该榨干自己游戏的每一滴剩余价值。如果非要夸「血脉」的话,它至少进行了一次值得鼓励的尝试,为上古维序者的行为辩护。每当我玩游戏时,都会很好奇为什么敌方会成为我的敌人,他们又是出于何种原因才如此行事。而大多数游戏都不太会为此作出解释,更别提解释得令人信服了。
《刺客信条:奥德赛》的邪恶反派告诉我们,他们的一切举措都是为了服务最崇高事业,也使用了近乎合理的措辞为自己辩护。但这一切依旧无法服人,因为他们所谓的崇高事业,只不过是换了皮的法西斯主义。甚至令玩家觉得,即使卡珊德拉追求的理想型民主世界比较混乱,但上古维序者的解释简直是一种侮辱。
最后,卡珊德拉迷失在时间的迷雾中,但她的刺客血脉就此流传了下去。这回没有再出现没什么存在感的现代科幻式剧情,也没有明说卡珊德拉是不是真的就这么活了几千年。
当我乘船开启新历险,探索其他的风景地时,我向她挥手告别。告别这位最棒的游戏角色,这位脾气火爆的力量型美人。我会想念卡珊德拉的,也会怀念这个美丽古希腊世界。哪里有翠绿的山峦、蔚蓝的海洋和熠熠生辉的城市。一切就这么结束了,希望《刺客信条》系列的下一作,也能给我带来同样的快乐感受。
翻译:你看起来好像很好吃 编辑:方圆
2022-02-25
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倾注了自己金钱和时间,再加上感情的游戏,还只是游戏么?应该是游戏它爸爸才对,孩子变坏了,爸爸当然不开心
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刺客信条有些剧情烂尾了,本可以做的更好了,却弄得更烂
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这次的奥德赛已经算是颠覆传统刺客信条系列的一次勇敢尝试了,既然对主线认可,dlc我觉得还是可以勉强接受的
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dlc的剧情强度还是不够,游戏玩法还是那样,也就只能看看风景了
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其实现在开始怀念以前一击必杀干脆利落的暗杀
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育碧讲故事重在历史虚构背景,一到感情叙事就成了小学生作文,玩的就是如画的场景,历史的内涵,还有真真假假的故事,只能说我玩了刺客10年,不仅操作熟练了,套路熟悉了,跳剧情的速度也更快了。
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讲道理 给的传奇武器非常鸡肋,远远不如第一章给的传奇武器
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能够体验希腊风景已经很满足了
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你安排个结婚生子的剧情倒是没问题,但是你这对象的形象刻画也太敷衍了吧,我堂堂雇佣兵之王卡珊德拉竟然会喜欢上一个弱鸡
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自从被安排了以后,我就觉得剧情有点。。。不太喜欢了
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